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Discussione: Risiko classico rivisitato
  1. #31
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    Proposta Regolamento Torneo Risiko classico

    Considerato che i tempi nel live sono più lunghi, il finale che ho proposto non va bene (anche se andrebbe bene per l'online), bisogna essere più drastici.

    OBIETTIVI

    1) Conquistare la totalità del Nord America e dell'Africa, il Brasile, l' Europa Settentrionale e la Cina.

    2) Conquistare la totalità del Nord America e dell'Oceania, il Venezuela, l'Europa Occidentale, l'Europa Meridionale, l'Africa del Nord, l'Africa orientale e l'Afghanistan.

    3) Conquistare la totalità dell'Asia e del Sud America, l'Alberta, la Gran Bretagna e il Congo.

    4) Conquistare la totalità dell'Asia e dell'Africa.

    5) Conquistare la totalità dell'Europa e del Sud America, l'Ontario, gli Stati Uniti Orientali, l'Africa del Sud, il Medio Oriente, l'India, il Kamchatka e l'Indonesia.

    6) Conquistare la totalità dell'Europa e dell'Oceania, la Groenlandia, gli Stati Uniti Occidentali, il Perù, l'Egitto, Gli Urali, la Mongolia, la Siberia e il Giappone.

    L'arbitro mescola in luogo nascosto le 6 carte obiettivo e le porta al tavolo per la distribuzione SEMPRE COPERTE (col dorso in alto). I due obiettivi esclusi vengono posti, OVVIAMENTE SENZA MOSTRARLI, sotto la scatola, con dorso rivolto verso l'alto, in modo che nessuno possa vederli e che tutti i giocatori possano controllare che nessuno li veda. A fine partita, quando la verifica della vittoria da parte di chi ha dichiarato il Risiko avrà dato esito positivo, l'arbitro scoprira' e mostrera' le carte obiettivo dei 4 giocatori e anche le due lasciate sotto la scatola, perchè tutti possano verificare che gli obiettivi sono regolari.



    LIMITE DI ARMATE

    Il limite di armate è di 100 fino al 15esimo giro compreso (l"arbitro le conta per ciascun giocatore, allontanando dal tavolo di gioco quelle che eccedono il limite).

    Giro 16: il limite scende a 80
    Giro 21: il limite scende a 60
    Giro 23: il limite scende a 40
    Giro 25: il limite scende a 30
    Giro 27: il limite scende a 20
    Giro 29: il limite sale a 30
    Giro 31: il limite sale a 40 e resta a 40 fino alla fine della partita


    Quando il limite scende, non può mai essere inferiore al valore ottenuto sommando il numero di territori del giocatore che ne ha di più al numero ottenuto dividendo il medesimo numero di territori per 3, arrotondato all'intero superiore.

    Es. Supponiamo di essere al giro 27, con un limite che dovrebbe essere di 20 armate. Se il giocatore che ha più territori ne ha 16: 16+16/3=22, quindi il limite diventa 22 armate (non 20).

    L' arbitro toglie (o aggiunge) dalle armate a disposizione di ciascun giocatore un numero pari all'abbassamento (o all'innalzamento) del limite. Se non ci sono abbastanza armate il giocatore dovrà toglierle dal gioco. I giiocatori, partendo dal giallo e seguendo l'ordine di gioco, tolgono una armata alla volta, fino al raggiungimento del limite consentito.


    GUARNIGIONE MINIMA

    1 armata




    TRIS

    3 carte uguali: 10 armate
    Cavaliere, fante, cannone: 10 armate
    Jolly e 2 carte uguali: 12 armate

    2 armate in più per ogni territorio posseduto.

    Massimo 10 carte (in 4). Dal 29esimo giro il limite diventa 5 carte e rimane a 5 carte fino alla fine della partita. I giocatori che al 29esimo giro hanno più di 5 carte devono riconsegnare quelle eccedenti prima del proprio turno di gioco.

    Nel 35esimo giro i TRIS del giallo valgono 2 armate in più, quelli del rosso 4 armate in più, quelli del verde 6 armate in più, quelli del blu 8 armate in più. Dal 36esimo giro tutti i TRIS valgono 8 armate in più, per tutti, fino alla fine della partita.
    Giudicare preclude la possibilità di conoscere.
    "La mia libertà finisce dove comincia la vostra." - Martin Luther King

    Non abbandonerò alcuna partita, per alcun motivo, nemmeno subito dopo lo start. Questa comunicazione è da considerarsi sostitutiva di una analoga comunicazione pre-partita.

    egcommunity.it
    Quando diamo un giudizio assoluto (non limitato ad un fatto) su una persona, stiamo in realtà esprimendo il giudizio che abbiamo di noi stessi.
  2. #32
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    Re: Proposta Regolamento Torneo Risiko classico

    Qualche notizia? Va tutto bene? Lo streaming dove sta?
  3. #33
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    Re: Proposta Regolamento Torneo Risiko classico

    Quote paperinikredstar ha scritto: Visualizza il messaggio
    Qualche notizia? Va tutto bene? Lo streaming dove sta?
    ti avevo mandato un mp su fb dicendoti che la serata di stasera è saltata causa temporale e rimandiamo a martedì prossimo .
    Ci aggiorniamo

  4. #34
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    Proposta Regolamento Torneo Risiko classico 2


    Questa variante più semplice dovrebbe garantire gli stessi benefici della precedente, risolvendone anche i problemi.



    OBIETTIVI

    1) Conquistare la totalità del Nord America e dell'Africa, il Brasile, l' Europa Settentrionale e la Cina.

    2) Conquistare la totalità del Nord America e dell'Oceania, il Venezuela, l'Europa Occidentale, l'Europa Meridionale, l'Africa del Nord, l'Africa orientale e l'Afghanistan.

    3) Conquistare la totalità dell'Asia e del Sud America, l'Alberta, la Gran Bretagna e il Congo.

    4) Conquistare la totalità dell'Asia e dell'Africa.

    5) Conquistare la totalità dell'Europa e del Sud America, l'Ontario, gli Stati Uniti Orientali, l'Africa del Sud, il Medio Oriente, l'India, il Kamchatka e l'Indonesia.

    6) Conquistare la totalità dell'Europa e dell'Oceania, la Groenlandia, gli Stati Uniti Occidentali, il Perù, l'Egitto, Gli Urali, la Mongolia, la Siberia e il Giappone.

    L'arbitro mescola in luogo nascosto le 6 carte obiettivo e le porta al tavolo per la distribuzione SEMPRE COPERTE (col dorso in alto). I due obiettivi esclusi vengono posti, OVVIAMENTE SENZA MOSTRARLI, sotto la scatola, con dorso rivolto verso l'alto, in modo che nessuno possa vederli e che tutti i giocatori possano controllare che nessuno li veda. A fine partita, quando la verifica della vittoria da parte di chi ha dichiarato il Risiko avrà dato esito positivo, l'arbitro scoprira' e mostrera' le carte obiettivo dei 4 giocatori e anche le due lasciate sotto la scatola, perchè tutti possano verificare che gli obiettivi sono regolari.



    LIMITE DI ARMATE

    All' inizio di ogni turno l'arbitro calcola il limite di armate, moltiplicando per 4 il numero di territori del giocatore che ne possiede di più. Al termine del turno il giocatore che ha appena giocato deve togliere le eventuali armate che eccedono il limite, a scelta.



    GUARNIGIONE MINIMA

    1 armata




    TRIS

    3 carte uguali: 10 armate
    Cavaliere, fante, cannone: 10 armate
    Jolly e 2 carte uguali: 12 armate

    2 armate in più per ogni territorio posseduto.

    Massimo 7 carte.
  5. #35
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    Re: Proposta Regolamento Torneo Risiko classico 2

    Chiedo ufficialmente a Spin Master di sperimentare online, con scrittura software (che sarà' di mia proprietà) e gestione dello stesso interamente a mio carico, questa versione di Risiko: egcommunity.it

    Gli obiettivi saranno sia quelli indicati, sia quelli Challenge, la guarnigione minima sia 1 armata che 2 armate. Anche le altre scelte potranno subire variazione o essere soggette a scelta.

    La sperimentazione sarà rivolta esclusivamente a giocatori accreditati e/o abbonati (da decidere) costituendo quindi una ulteriore offerta di gioco per chi paga l'abbonamento a Spin Master, a costo zero (per Spin Master).

    Si chiede a Spin Master l'utilizzo del forum (sezione PaperTorneo) per tutte le attività' connesse all'iniziativa (sviluppo, pubblicità', iscrizioni, ecc.).

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