Lo sviluppo grafico della confezione di un gioco è importantissimo, perchè è l'elemento che ci farà scattare il desiderio di lasciarci coinvolgere in una nuova esperienza ludica.
In un gioco come SPQRisiKo, poi, la cosa diventa ancora più importante perchè si tratta di coniugare due elementi fortemente caratterizzati come la sigla SPQR, che immediatamente ci porta in un mondo antico, ma al tempo stesso conosciuto, anche se magari solo attraverso un'iconografia un po' stereotipata, e il titolo RisiKo, che evoca immediatamente un gioco con precise caratteristiche.
Il tutto, ovviamente, inserito all'interno di una sorta di "cornice" che è rappresentata dalla confezione che ha delle dimensioni e delle caratteristiche, anche fisiche, ben definite.
A tutto ciò si deve aggiungere che, come abbiamo visto nella precedente discussione dedicata al "brief", il nostro intento è quello di percorrere una strada che si colloca a metà fra la confezione puramente grafica e quella illustrata.
Ecco allora rendersi necessario un passaggio intermedio che richiede, prima di procedere con l'illustrazione vera e propria, la creazione di uno "sfondo" che farà anche da base per altri elementi grafici del gioco, come le carte.
Il risultato di questo lavoro preliminare, lo potete vedere qui sotto, come sempre in anteprima assoluta.
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