graziespartac ha scritto:
graziespartac ha scritto:
"Una donna non è colei di cui si lodano le gambe o le braccia, ma quella il cui aspetto complessivo è di tale bellezza da togliere la possibilità di ammirare le singole parti" (Seneca)
Bene, ho letto il regolamento di SPQRisiKo............spero quanto prima di "testarlo"spartac ha scritto:
Non ho ravvisato un'originalità specifica rispetto ad altri wargame di strategia ma ritengo riesca a "sintetizzare" saggiamente i pregi di altri giochi..........nello specifico mi riferisco ad "History of the world" ed a "A&A".
In comune con HotW ho notato "l'idea della lotta tra Imperi"; il fatto che si vinca "maturando Punti Vittoria",...........che i PV vengano conseguiti all'inizio del proprio turno è uno di quegli accorgimenti che ritengo "saggi" (in HotW venivano assegnati alla fine del proprio turno) dal momento che son sicuro contribuirà ad un maggior bilanciamento del gioco facilitando la controllabilità del giocatore in vantaggio; poi ancora, l'"analogia" tra i "monumenti" di HotW ed i Centri di Potere di SPQRisk che ineliminabili in entrambe i giochi, hanno la peculiarità di assegnare PV, con in più nell'SPQRisk la capacità di produrre "armate".
Da A&A invece, mi sembra sia stato "preso" il meccanismo dell'assalto "anfibio".....migliorato anch'esso a mio modo di vedere.
Le somiglianze consistono nel "decidere a priori quanti armate sbarcheranno a terra" e la "circostanza che una volta avviato il combattimento esso dovrà essere necessariamente risolto" ovvero non è previsto fermarsi.
La miglioria apportata e quella di poterlo realizzare indipendentemente dalla presenza di barche nemiche nell'area di mare purchè vi sia la maggioranza di flotta mentre in A&A occorreva necessariamente risolvere prima una battaglia navale e poi sbarcare su terra.........direi storicamente poco ragionevole.
Adesso non rimane che provarlo.
Danilo Orsini, Roma (quartiere S.Paolo)