Ma a noi sce piasci accussì...highlander ha scritto:
Ma a noi sce piasci accussì...highlander ha scritto:
Una lettura del RTU (Regolamento Tornei Ufficiali), come si sarebbe dovuto fare con quello di Hattrick, è consigliata...highlander ha scritto:
Volendo essere prescisci prescisci...non si potrebbe mai attaccare nemmeno da un territorio da 4.
Il regolamento torneo specifica che "...Fatto salvo l'obbligo di spostare nel territorio appena conquistato un numero di armate pari a quelle utilizzate nell'ultimo attacco..non può lasciare un numero di carri inferiore a due",
il regolamento prestige (di cui il regolamento torneo dovrebbe essere un completamento) specifica che " il giocatore di turno può sferrare tutti gli attacchi che vuole...fino a che è in grado di conservare sui territori..almeno due armate".
Solo l'attacco da un territorio da 5 permetterebbe di rispettare entrambe le regole.
Benchè sia consolidata ormai la regola che attaccare da uno stato da 4 è l'unico caso che permette di rimanere con una sola armata, se si portasse la questione in cassazione ci sarebbe un bel dibattito.
Qualsiasi suggerimento di mossa, di qualsiasi genere, è quindi da considerare contrario allo spirito del gioco e se fatto da giocatori accreditati (anche al di fuori delle stanze arbitrate) può portare alla revoca dell'accredito.
Mi dispiace scramble ma non sono d'accordo con te.
Hai detto giustamente che per la regola dell'inferiorità numerica se ho solo 3 armate non posso attaccare un territorio con 3 armate perchè sarebbe un attacco in inferiorità numerica (2 dadi contro 3).
Però non è vero che non posso attaccare da un territorio con 4 armate.
Il regolamento torneo specifica che:"Fatto salvo l'obbligo di spostare nel territorio appena conquistato un numero di armate
pari a quelle utilizzate nell'ultimo attacco, il giocatore di turno non può effettuare alcun movimento di armate che lasci su qualsiasi proprio territorio confinante con un territorio nemico un numero di carri inferiore a due".
Ciò significa che un territorio che non confina con nessun avversario può essere lasciato anche con una sola armata.
tutto dipende da cosa spacchihighlander ha scritto:
p.s.
se non ci fossi bisognerebbe inventarti
"Non esiste un insegnante più difficile dell'esperienza. Prima ti fa l'esame, poi ti spiega la lezione."
Io proporrei di riconteggiare prima tutte le armate sui territori... (scusate... mi è scappata...)Strega ha scritto:
Ciao a tutti,
mi chiamo Alessandro ho 30 anni e sono di Pescara. Gioco a Risiko da sempre ma solo da poco mi sono accostato al regolamento da torneo e ne sono rimasto folgorato per i miglioramenti che ha apportato. Siccome vorrei organizzare dei tornei ( questo regolamento è troppo bello per delle semplici amichevoli! ) vorrei che qualcuno mi togliesse un paio di dubbi.
In primo luogo c'è la regola che non si può eliminare nessuno nei primi quattro turni. Si intende proprio 4 turni o 4 giri? E se si intende 4 turni la regola vale solo se si gioca in quattro o anche in 5?
Poi ho notato il "problema" di quelli che sono piuttosto lenti durante il proprio turno, in particolare nella disposizione delle armate di rinforzo e dei tris. E' un problema che con la chiusura a tempo può diventare fastidioso. Anche se nelle amichevoli nessuno lo fa apposta penso che se ci fosse un modo di "spingere" tutti a giocare più celermente il gioco ne guadagnerebbe. Forse qualche organizzatore di torneo ha gia trovato un modo, mi piacerebbe conoscerlo.
Vi ringrazio per l'attenzione,
Alessandro
Si intendono 4 giri completi (quindi non conta il numero di giocatori della partita).armate rosse ha scritto:
In realtà è una regola che non ho mai visto applicare essendo praticamente impossibile che un giocatore venga eliminato in 4 giri.
Non esiste un limite preciso di minuti a disposizione (se ci fosse un giocatore in vantaggio potrebbe pretendere di sfruttarlo ad ogni mossa, anche nel caso in cui piazza solo i rinforzi e non vuole eseguire nessun attacco).armate rosse ha scritto:
Sta all'Organizzatore del torneo (o meglio all'arbitro) intervenire per richiamare ed eventualmente sanzionare il giocatore troppo lento.
In quasi tutti i tornei comunque oltre al tempo a disposizione è previsto un meccanismo di chiusura chiamato sdadata, che serve ad evitare che un giocatore "spacchi" sapendo di essere l'ultimo a giocare.
Se non l'hai ancora letto questo è il link del Regolamento Tornei Ufficiali (RTU), regolamento usato in tutti i itornei ufficiali
http://www.risiko.it/risiko/RCU/RTU.pdf
Ciao e buon Risiko
degio ag
Grazie Degio della risposta. Molto chiara.
Conosco il metodo della sdadata ed anzi è quello che uso sempre in partita. Nonostante ciò il perdere tempo può risultare utile prima dell'inizio della sdadata. Infatti essendo controproducente la spaccata bisogna proseguire il gioco con calma e qualche giro in più o in meno può risultare determinante soprattutto se qualcuno riceve più carri di altri.
A proposito del ruolo dell'arbitro nei casi di giocatori "lenti" quali provvedimenti può prendere in caso di violazioni anche dopo i suoi richiami?
Alessandro