Ti riporto quanto previsto nel RTU:armate rosse ha scritto:
Finale con “sdadata”
Il termine “sdadata” è un neologismo che identifica un particolare metodo di chiusura delle partite di “RisiKo!” basato su un meccanismo casuale che entra in vigore al termine del limite di tempo che, in questo caso, può essere conosciuto dai giocatori.
Scaduto il tempo, i giocatori terminano il turno in corso, al quale fa seguito un altro giro completo, detto supplementare. L’ultimo giocatore del giro supplementare, al termine del proprio turno e dopo aver eseguito l’eventuale spostamento strategico, lancia due dadi. Se il punteggio ottenuto è uguale o minore di 4, la partita si conclude istantaneamente, altrimenti prosegue con il giocatore successivo.
Ogni giocatore, alla fine del proprio turno, ripete questa operazione. Se la partita non si conclude durante il primo giro supplementare, il punteggio minimo che ne determina la fine viene elevato di un punto (quindi nel secondo giro supplementare si porrà fine all’incontro con un punteggio uguale o minore di 5 e così via). La procedura si ripete alla fine di ogni giro completo fino a raggiungere il valore massimo di 7. Se un giocatore, durante il proprio turno, ha conquistato più di 2 territori, al termine dello stesso turno non potrà lanciare i dadi per la sdadata.
Il metodo qui elencato è da considerare a titolo di esempio.
Fermo restando il concetto di base, gli organizzatori sono liberi di modificare i valori numerici che conducono alla conclusione della partita, purchè il metodo adottato sia debitamente comunicato prima dell’inizio del Torneo stesso all’interno del Regolamento da far sottoscrivere per accettazione.
Come evidenziato nelle frasi in grassetto ogni Organizzatore può scegliere il punteggio di chiusura che preferisce in base alle proprie esigenze (se hai problemi di tempo puoi far partire uguale o minore di 6 già al primo giro, se invece preferisci partite che possano durare di più puoi scegliere di fare solo somma 2 al primo giro).
Per quanto riguarda il Campionato a Squadre il punteggio di chiusura venne deciso tramite votazione riservata ai Club Ufffciali che parteciparono a quel torneo.
Personalmente ritengo più giusto utilizzare solo uguale a 4 (e non minore o uguale) perchè evita che dal quarto giro le probabilità di chiusura siano superiori al 50% (limite che a mio parere non dovrebbe mai superarsi).
Le probabilità di chiusura infatti sono:
utilizzando solo uguale a 4 e salire di un punto ad ogni giro:
primo giro: 8,33% (3 su 36)
secondo giro: 19,44% (7 su 36)
terzo giro: 33,33% (12 su 36)
dal quarto giro: 50,00% (18 su 36)
utilizzando uguale o minore di 4 e salire di un punto ad ogni giro:
primo giro: 16,66% (6 su 36)
secondo giro: 27,77% (10 su 36)
terzo giro: 41,66% (15 su 36)
quarto giro: 58,33% (21 su 36)