In linea di massimo sono d'accordo, infatti ritengo che tra le vecchie classifiche quella teoricamente migliore (o meno peggio
) fosse proprio quella che teneva conto dei risultati delle singole partite.
Se non ricordo male il vincere oggi contro il giocatore X (al suo primo torneo e quindi con 0 in classifica) veniva poi automaticamente rivalutato dai suoi successivi risultati (quindi se nei mesi dopo lui saliva in classifica anch'io ne beneficiavo indirettamente, mentre se scendeva di classifica pure io ero penalizzato).
Però tale sistema, oltre a richiedere una collaborazione da parte dei singoli organizzatori locali, risultava essere molto complesso da gestire.
Tuttavia il punto più "critico" era costituito dal fatto che RisiKo! è un gioco multiplayer e quindi tale sistema (perfetto per giochi a due come gli scacchi, Otello, Dama, etc.) obbligava a questa forzatura:
- il primo: vince contro 3 avversari
- il secondo: perde con 1 ma vince contro 2 avversari
- il terzo: perde con 2 avversari ma vince contro 1
- il quarto: perde contro 4 avversari
con tutte le conseguenze che ciò comporta (se la partita non la posso più vincere gioco a non perdere troppi punti nella classifica nazionale vista la mia classifichite acuta...).