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Discussione: Finale Nazionale 2007 - regolamento
  1. #11
     Cap.le Magg.
     
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    Re: Finale Nazionale 2007 - regolamento

    Quote spartac ha scritto:
    Gli arbitri entrano in gioco solo nel caso, mai verificatosi fino ad oggi, che ci sia una situazione ingestibile con le riserve. In tutti gli altri casi, entrano le riserve.

    Grazie mille
    VIVO LA MIA VITA UNO STATERELLO ALLA VOLTA
    Jacopo Baiocco - Sabaudia
    Buciacca non è in linea
  2. #12
     Maresciallo
     
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    Re: Finale Nazionale 2007 - regolamento

    chi sono gli arbitri e con che criterio sono stati scelti? grazie
    aleloreanna non è in linea
  3. #13
     Magg. C.te
     
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    Re: Finale Nazionale 2007 - regolamento

    Quote spartac ha scritto:
    Direi proprio di sì. Già un minuto senza fare nulla è da considerare un atteggiamento al limite, ma cinque sono da squalifica immediata. Nei casi estremi, l'Arbitro ha la facoltà di imporre al giocatre di giocare o passare e se il giocatore si rifiuta di seguire le indicazioni dell'Arbitro, va incontro alla squalifica
    Il limite andrebbe riferito ai 90 minuti di gioco.

    Intendo che da quando scatta il penultimo giro la situazione dovrebbe essere diversa. Da quel momento infatti la perdita di tempo è assolutamente ininfluente. Non dico che uno possa stare fermo a pensare per 10 minuti, ma 3/4 minuti magari si visto che la cosa non può penalizzare gli avversari.

    Cosa pensa EG in proposito? Bene saperlo....
    oriundo non è in linea
  4. #14
     Colonnello C.te
     
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    Re: Finale Nazionale 2007 - regolamento

    Quote oriundo ha scritto:
    Il limite andrebbe riferito ai 90 minuti di gioco.

    Intendo che da quando scatta il penultimo giro la situazione dovrebbe essere diversa. Da quel momento infatti la perdita di tempo è assolutamente ininfluente. Non dico che uno possa stare fermo a pensare per 10 minuti, ma 3/4 minuti magari si visto che la cosa non può penalizzare gli avversari.

    Cosa pensa EG in proposito? Bene saperlo....
    Siamo ospiti all'interno di una manifestazione che ha dei tempi e degli orari di chiusura. Le perdite di tempo non saranno accettate comunque.
    Spartaco Albertarelli
    spartac non è in linea
  5. #15
     Colonnello C.te
     
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    Re: Finale Nazionale 2007 - regolamento

    Quote aleloreanna ha scritto:
    chi sono gli arbitri e con che criterio sono stati scelti? grazie
    Ci sono io e ci saranno sicuramente degio, alobox e credo yari. Tutta gente di una certa esperienza.
    spartac non è in linea
  6. #16
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    Re: Finale Nazionale 2007 - regolamento

    Quote spartac ha scritto:
    Siamo ospiti all'interno di una manifestazione che ha dei tempi e degli orari di chiusura. Le perdite di tempo non saranno accettate comunque.
    Spartaco sai per caso se si svolge tutto all'interno di un padiglione oppure se ce ne sono diversi?
    "Una donna non è colei di cui si lodano le gambe o le braccia, ma quella il cui aspetto complessivo è di tale bellezza da togliere la possibilità di ammirare le singole parti" (Seneca)
    selvaggia non è in linea
  7. #17
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    Re: Finale Nazionale 2007 - regolamento

    Quote selvaggia ha scritto:
    Spartaco sai per caso se si svolge tutto all'interno di un padiglione oppure se ce ne sono diversi?
    Il torneo si svolge tutto nello stesso padiglione, che dovrebbe essere quello dedicato ai giochi.
    spartac non è in linea
  8. #18
     Colonnello
     
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    Re: Finale Nazionale 2007 - regolamento

    Quote spartac ha scritto:
    Il torneo si svolge tutto nello stesso padiglione, che dovrebbe essere quello dedicato ai giochi.
    perfetto! grazie...
    selvaggia non è in linea
  9. #19
     recluta
     
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    Re: Finale Nazionale 2007 - regolamento

    Quote spartac ha scritto:
    Campionato Nazionale Risiko 2007
    Regolamento Finale Nazionale
    LUCCA GAMES
    3-4 NOVEMBRE 2007

    Calendario delle partite
    Gli orari delle partite sono i seguenti:

    1° turno – Sabato 3 novembre ore 10:00
    2° turno – Sabato 3 novembre ore 14:00
    3° turno – Sabato 3 novembre ore 16:30
    Semifinale – Domenica 4 novembre ore 10:00
    Finalissima – Domenica 4 novembre ore 14:00

    Poichè la finale è ospitata all'interno di una manifestazione che ha degli orari ben precisi, non saranno tollerati da parte dei giocatori ritardi tali da mettere a repentaglio il corretto svolgimento del torneo.

    Tutti i giocatori sono quindi tenuti a presentarsi almeno 15 minuti prima dell'inizio prefissato delle singole partite. Gli organizzatori hanno piena facoltà di sostituire giocatori ritardatari con le riserve, le quali acquisiranno i punti fatti dai giocatori sostituiti e proseguiranno il torneo al loro posto. In mancanza di riserve ufficiali, gli organizzatori potranno utilizzare giocatori scelti fra quelli presenti nel momento necessario, utilizzando come base di scelta la graduatoria pubblicata sul forum o, eventualmente, meccanismi di estrazione casuale dei candidati.

    Ogni minuto di ritardo nell'inizio delle partite attribuibile alla mancanza di uno o più giocatori costerà agli stessi un punto di penalizzazione (penalizzazione che non sarà data all'eventuale sostituto).

    Regole di gioco
    Tutte le partite si giocheranno utilizzando integralmente Il Regolamento Tornei Ufficiali, pubblicato sul sito www.risiko.it. I finalisti sono tenuti alla perfetta conoscenza di questo regolamento.

    Arbitro Ufficiale e Giudici di Tavolo
    Durante il torneo, sarà presente un Arbitro Ufficiale e alcuni Giudici di Tavolo.
    L'Arbitro Ufficiale ha il compito di controllare che il torneo si svolga nel rispetto delle regole e dello spirito del gioco.
    Il qualsiasi caso controverso il parere dell'Arbitro Ufficiale è da considerare vincolante e inappellabile.
    L'Arbitro Ufficiale ha facoltà di punire con penalizzazioni, che possono andare fino alla squalifica dal torneo, qualsiasi violazione del regolamento o comportamento considerato contrario allo spirito del gioco.
    I Giudici di Tavolo hanno l’unico scopo di verificare il corretto svolgimento delle singole partite e di effettuare i calcoli finali.
    I Giudici di Tavolo non possono prendere alcuna decisione di tipo disciplinare.
    Ogni giocatore può chiedere, in qualsiasi momento, l’intervento dell'Arbitro Ufficiale il quale può, in qualsiasi momento, sospendere temporaneamente lo svolgimento di tutte le partite.
    Prima dell’inizio di ogni partita, i giocatori possono chiedere la sostituzione del Giudice di Tavolo se ritengono che quest’ultimo possa non essere adeguato a svolgere tale compito. La richiesta deve essere approvata dall'Arbitro Ufficiale, che ha facoltà di respingerla.

    Limite di tempo e procedura di “sdadata”
    La durata di ogni partita è di 90 minuti al termine dei quali si procederà a concludere il “giro” in corso, che costituirà il penultimo giro. Terminato il giro in corso si inizierà quello che sarà l’ultimo giro di gioco prima della “sdadata”, procedura che consiste in un lancio di 2 dadi da effettuare alla fine del turno di ogni giocatore e che può dare vita all’immediata conclusione della partita, se il punteggio ottenuto è uguale o inferiore al limite prefissato. Per il primo giro di “sdadata”, il limite che produce la fine della partita è 4. Ad ogni giro, il punteggio viene aumentato di un punto, fino a raggiungere il valore massimo di 7. Nel corso della “sdatata”, chi dovesse conquistare più di 2 territori non lancerà i dadi alla fine del proprio turno (quindi il gioco proseguirà automaticamente). Il primo giocatore a sdadare è il quarto di mano dell'ultimo giro.

    Raggiungimento dell’obiettivo
    Il giocatore che raggiunge il proprio obiettivo è tenuto a comunicarlo subito, concludendo la partita. La violazione di questa regola comporta una penalizzazione di 50 punti.

    Limite di armate
    Ogni giocatore potrà mettere in campo un totale massimo di 130 armate.
    Chi venisse scoperto ad avere in campo più armate di quelle previste come limite, riceverà una penalizzazione di 50 punti. Qualora l'errore fosse chiaramente involontario e solo su espressa volontà degli altri giocatori coinvolti nella partita, l'Arbitro potrà decidere di non applicare la penalizzazione. In ogni caso, le armate eccedenti verranno tolte dalla mappa una alla volta su scelta degli altri giocatori a turno, partendo da quello seduto alla sinistra del giocatore colto in errore

    Punteggi
    Ad ogni tavolo, i giocatori riceveranno un punteggio pari ai punti obiettivo raggiunti, con un bonus di 50 punti per il vincitore della partita. In caso di parità fra due giocatori, ciascuno riceverà 25 punti di bonus. In caso di parità fra 3 o 4 giocatori, non verrà attribuito alcun bonus vittoria. Al giocatore che dovesse fare Risiko (ovvero raggiungere l’obiettivo segreto prima della fine del tempo) verranno dati 150 punti totali.

    Qualsiasi intervento da parte dei giocatori atto a rendere impossibile il conteggio dei punti finali, sarà punito con l'istantanea squalifica dal torneo in corso (e la conseguente squalifica a vita da qualsiasi futura manifestazione ufficiale organizzata da Editrice Giochi). Nel caso non fosse possibile ricostruire la situazione di gioco, tutti i giocatori riceveranno 40 punti.

    Modulistica
    Il risultato della partita verrà calcolato dai giocatori stessi, eventualmente coadiuvati da un Giudice di Tavolo. Al termine della partita tutti i giocatori dovranno certificare l'esito firmando l'apposito modulo riassuntivo. La firma di questo modulo comporta automaticamente l'accettazione da parte dei giocatori del risultato acquisito. In caso di contestazioni di qualsiasi genere, il parere dell'arbitro Ufficiale sarà definitivo e inappellabile.

    Composizione dei tavoli
    La Finale prevede la presenza di 32 giocatori suddivisi in due gironi denominati “Rosso” e “Blu”, ciascuno composto da 16 giocatori. La composizione dei due gironi verrà decisa dall’Arbitro Ufficiale, prima dell’inizio del torneo e comunicata ai giocatori poco prima dell’inizio della prima partita. La suddivisione dei giocatori terrà conto di alcuni parametri “ambientali”, quali la provenienza dallo stesso torneo di qualificazione. Ogni girone prevede tre partite che determineranno la classifica finale della fase eliminatoria. Ogni tavolo sarà composto da 4 giocatori e l’assegnazione ad ogni singolo tavolo seguirà alcuni criteri di base:

    1. Per la prima partita, i giocatori saranno suddivisi in base ad un criterio casuale, evitando comunque che ve ne siano due provenienti dalla stessa regione.

    2. Nella seconda partita i giocatori scaleranno di posto in base alla posizione acquisita al termine del primo turno, in modo da affrontare avversari diversi. La composizione dei tavoli per il secondo turno sarà quindi automatica e sarà annunciata dall'Arbitro Ufficiale.

    3. Nella terza partita la composizione dei tavoli dipenderà dalla posizione in classifica in base al seguente schema

    Tavolo 1: il 1°, il 5°, il 9°, il 13°
    Tavolo 2: il 2°, il 6°, il 10°, il 14°
    Tavolo 3: il 3°, il 7°, l’11°, il 15°
    Tavolo 4: il 4°, l’8°, il 12°, il 16°

    Per la determinazione della posizione in caso di parità di punteggio, si utilizzerà il metodo dell'ordine inverso di gioco.

    Struttura del torneo
    La Finale Nazionale prevede 3 partite di eliminazione alle quali parteciperanno tutti i finalisti, con classifica all’italiana per somma di punti.
    Al termine di queste 3 partite, i 2 vincitori dei due gironi accederanno direttamente alla Finalissima, mentre i giocatori classificati dal 2° al 5° posto di ogni girone, giocheranno una semifinale ad eliminazione diretta. I 2° e 3° classificati del girone Rosso affronteranno i 4° e 5° classificati del girone Blu. I 2° e 3° classificati del girone Blu affronteranno i 4° e 5° classificati del girone Rosso.
    I vincitori di queste due semifinali accederanno alla Finalissima, dove affronteranno i due giocatori qualificati direttamente al termine della fase eliminatoria.
    Per determinare le posizioni in classifica in caso di parità si considera sempre la posizione nel turno precedente. Nei casi di parità che non siano risolvibili con questo criterio, si passerà al sorteggio, tramite lancio di dadi.

    Comportamento al tavolo
    A tutti i finalisti è richiesto di giocare il torneo nel rispetto degli avversari, dello spirito del gioco e del fair play. In linea di principio, è apprezzato il fatto che i giocatori evitino di parlare fra di loro, soprattutto fra un tavolo e un altro, o con il pubblico. Anche in questo caso, tutti sono invitati a comportarsi con buon senso e il parere dell'Arbitro Ufficiale è vincolante per determinare quali sono i comportamenti leciti e quello illeciti.

    Allontanamento dal tavolo
    Allontanarsi dal tavolo di gioco è consentito solo per esigenze impellenti e solo dopo approvazione da parte dell'Arbitro Ufficiale. Fumare non sarà considerata un'esigenza impellente, anche se all'interno del padiglione dove si svolgeranno le partite sarà proibito fumare. L'Arbitro Ufficiale, coadiuvato dai Giudici di Tavolo, ha facoltà di prolungare la durata delle singole partite qualora si fossero registrate perdite di tempo ingiustificate.

    Pubblico
    Il torneo è pubblico, quindi è possibile assistere alle partite. Gli spettatori dovranno tenersi a debita distanza e stare in piedi. Ad ogni tavolo potranno essere seduti solo i giocatori e il Giudice di Tavolo. E’ severamente proibito da parte del pubblico parlare con i giocatori impegnati nello svolgimento del torneo.

    Sostituzioni squalificati
    Un giocatore squalificato dal torneo può essere sostituito da una delle riserve ufficiali oppure da un giocatore scelto fra quelli presenti, purchè in graduatoria.

    Il sostituto acquisirà i punti del giocatore sostituito.

    Nel caso si dovesse creare una situazione tale per cui vi fosse un giocatore in meno, il suo posto sarebbe preso da uno dei Giudici di Tavolo il quale giocherà attivamente seguendo queste regole.

    1. Distribuirà sempre i propri rinforzi cercando di mantenere una situazione di perfetto equilibrio all'interno dei propri territori.

    2. Nel caso i rinforzi non fossero sufficienti al mantenimento di questo equilibrio, il Giudice di Tavolo considererà prevalente il valore del singolo stato (il Giudica di Tavolo gioca senza obiettivo segreto). In caso di parità la scelta verrà fatta casualmente.

    3. L'arbitro non effettuerà alcun attacco di propria iniziativa.

    4. Qualora un territorio controllato dal Giudice di Tavolo dovesse avere un numero di carri doppi rispetto a un territorio avversario confinante, il Giudice di Tavolo effettuerà un attacco, che si concluderà nel momento in cui la differenza fra i due stati dovesse ritornare al di sotto del rapporto 2:1 oppure con la conquista del territorio.

    5. Nel caso vi fossero più possibilità di scelta per l'eventuale attacco il criterio dovrà essere: 1 il territorio difeso da meno carri, 2 eventualmente il territorio di maggiore valore, 3 scelta casuale.

    6. In caso di conquista, il Giudica di Tavolo effettuerà uno spostamento di carri tali da suddividere quelli disponibili fra i due stati (senza eccezioni). In caso di numero dispari di carri, quello in più dovrà essere lasciato a difesa del territorio dal quale è partito l'attacco.

    7. Il Giudice di Tavolo ha l'obbligo di cambiare un tris nel turno successivo in cui è stato ottenuto, rinforzando i propri territori in base a quanto stabilito ai punti 1 e 2.
    In caso di parità alla fine delle partite ad eliminazione diretta, semifinali e finalissima, con quale criterio si stabilirà il vincitore?
    Questa la dedico alla Puni e Questa alla Mochina
    Gabbry non è in linea
  10. #20
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    9.5

    Re: Finale Nazionale 2007 - regolamento

    Quote Gabbry ha scritto:
    In caso di parità alla fine delle partite ad eliminazione diretta, semifinali e finalissima, con quale criterio si stabilirà il vincitore?
    Da RTU:

    Situazioni di parità al termine della singola partita
    Se al termine di una partita si verifica una situazione di parità e questa situazione
    non è compatibile con il meccanismo di attribuzione punti prestabilito, si ricorre al
    seguente metodo.
    1. Si sommano anche i valori dei territori al di fuori dell’obiettivo.
    2. In caso di ulteriore parità, si contano le armate presenti sui territori all’interno
    dell’obiettivo.
    3. In caso di ulteriore parità si contano tute le armate in campo.
    In caso di ulteriore parità, non resta che lanciare i dadi ed affidarsi alla fortuna.

    Voyager non è in linea

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