Due righe veloci solo per confermare che seguo p'evoluzione di questa discussione.
Come sapete intendiamo sviluppare un regolamento da "torneo" che possa essere ufficializzato entro l'anno, in modo da poter organizzare qualcosa durante la prossima fiera di Lucca e terremo in considerazione tutti i suggerimenti che ci vengono rivolti da più parti, confrontandoli con quelle che sono le nostre idee in merito. Anche noi stiamo testando da tempo regole alternative e abbiamo maturato una certa esperienza in merito, ma così come già accaduto con Risiko, le scelte che faremo dovranno essere ponderate con cura, perchè parliamo di un gioco ormai di larga diffusione, quindi è importante non stravolgere certe meccaniche.
Le linee guida che seguiremo saranno le seguenti:
1. Diversa attribuzione dei PV per dare più "velocità" allo sviluppo del gioco (questo ci serve principalmente per venire incontro ai tempi tecnici di un torneo). Con tutta probabilità seguiremo uno schema simile a quello adottato in Magnifico, che ha dato prova di essere equilibrato.
2. Diverso valore dei CdP (la cosa coinvolge sia i pezzi di gioco veri e propri sia le carte ad essi correlati). Allo stato attuale delle cose l'ipotesi più probabile è quella del CdP disponibile subito, ma non immediatamente in campo. Consideriamo questa scelta preferibile a quella che obbliga al piazzamento sin dal primo turno di gioco, per dare maggiore libertà di azione ai giocatori. Per quanto riguarda le carte, l'ipotesi attualmente più probabile è quella di eliminare semplicemente il tris di "colossei" dalle combinazioni valide.
3. Disposizione iniziale. Direi scontata la disposizione in stile Risiko Prestige, quindi in senso opposto a quello di gioco, mentre ritengo molto improbabile una modifica al numero dei legionari.
4. Finale di partita. Direi certa la conclusione del "giro", mentre per la parità finale adotteremo sicuramente un metodo più semplice in modo da non avere degli "extra time" che in un torneo risultano potenzialmente deleteri dal punto di vista organizzativo. La regola attualmente utilizzata prevede che se un gicoatore raggiunge il punteggio richiesto vince la partita a meno che, entro la fine del giro, un altro giocatore non riesca a superarlo (raggiungerlo non basta).