Finalmente dopo tanti playtests eccoci alla stesura delle regole alternative che sono state giudicate più interessanti.
NOTA SULLO SVILUPPO DEI PLAYTESTS: per non alterare la propria obiettività di giudizio per effetto di spinte emozionali, le varianti (molte delle quali si sono rivelate inadatte o meno eficaci) sono state proposte da 1 sola persona (Galador) e testate in partita raccogliendo immediatamentele impressioni e le analisi di tutti i partecipanti. Quindi il vaglio più approfondito è stato svolto dalle meticolose analisi di Max e Bianco, che non essendo coinvolti in prima persona nell' ideazione hanno potuto offrire una efficace valutazione super partes.
Basandosi sul presupposto che ogni impero debba avere la sua capitale, viene affidato ad ogni giocatore un centro di potere da posizionare a propria scelta una volta ultimato il riempimento del tabellone di gioco.RISIKO S.P.Q.R. : VARIANTE "EXPERT"
- Il centro di potere assegna a chi lo possiede un punto per turno compreso il primo, ma non genera più un legionario extra, onde renderlo più esposto alla conquista.
- Si lasciano nel mazzo solo due carte con ulteriori centri di potere per non saturare il tabellone e non rendere possibile il tris di centri di potere che comporta un eccessivo sbilanciamento nel gioco.(*)
-Il tris contenente un centro di potere viene decurtato nel suo valore di 10 legionari onde non dare un eccessivo vantaggio a chi lo gioca.Inoltre il CDP risulta in tal modo difendibile, ma non inespugnabile, offrendo anche agli altri giocatori le giuste chance.
-Non è mai possibile giocare un tris con una carta CDP rinunciando a piazzare lo stesso sul tabellone, se non sussistono le condizioni il tris non può essere giocato.
- In ordine inverso a quello sorteggiato di gioco (partendo dall' ultimo) , si dispongono le armate ponendo due legionari per ogni territorio occupato, in caso si giochi in 4 ad ogni turno in ordine di gioco un giocatore diverso provvederà ad assegnare in un territorio a sua scelta 3 legionari neutrali.
- Completato il tabellone si dispongono , questa volta in ordine di gioco, i centri di potere e successivamente si piazzano ,a due a due, i legionari rimanenti.
- (*) Opzionalmente è possibile lasciare nel mazzo più di due carte CDP, nel caso si verifichi il tris di CDP potrà essere giocato come tale solo rinunciando a 30 legionari (3x10) che dovranno essere tolti dal valore del tris e direttamente (e solo) dai territori dove verranno collocate materialmente le arene.Pertanto è necessaria una discreta preparazione tattica che assorbe notevoli energie e compensa le carte fortunate.
VITTORIA
SI FISSA UN PUNTEGGIO VITTORIA (NORMALMENTE 20 O 40 ), QUANDO VIENE RAGGIUNTO O SUPERATO, SI FINISCE IL GIRO E
VINCE IL GIOCATORE CHE HA ACCUMULATO IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI.
SPAREGGIO
IN CASO DI PARITA' SI DETERMINA DAPPRIMA LA GRADUATORIA DEGLI ALTRI GIOCATORI CHE VENGONO ESCLUSI DAL GIOCO TRASFORMANDO LE LORO FORZE IN ARMATE NEUTRALI, QUINDI SI PROCEDE CON ULTERIORI TURNI GIOCATI SINO AL MOMENTO DEL SORPASSO DI UNO DEI CONTENDENTI.
AD OGNI TURNO EXTRA I PARTECIPANTI RIMANENTI SI GIOCANO AI DADI L' ORDINE DI PARTENZA (come nella sdadata iniziale) ONDE LIMITARE IL PESANTE VANTAGGIO DI MANO (ES. fra 2 contendenti il primo incamera subito i propri punti e può togliere punti al secondo attaccandolo, mentre quest' ultimo deve solo sperare di riuscire a giocare un ulteriore turno perchè i propri attacchi siano efficaci) .
PERTANTO E POSSIBILE CHE LO STESSO GIOCATORE GIOCHI 2 VOLTE CONSECUTIVAMENTE, MA NON POTRA' SAPERLO PRIMA E QUINDI DOVRA' AGIRE MOLTO OCULATAMENTE.
LA GRADUATORIA DEGLI ALTRI GIOCATORI E' DETERMINATA IN BASE AI PUNTI REALIZZATI SUL TABELLONE DI RISIKO S.P.Q.R., IN CASO DI PARITA' VALGONO NELL' ORDINE :
1) I TERRITORI POSSEDUTI (1PT OGNUNO)+ I MARI DOMINATI (1PT OGNUNO) +CENTRI DI POTERE (5PT OGNUNO) + MAGGIOR NUMERO DI TERRITORI TOTALI (5PT)+ MAGGIOR IMPERO CONTIGUO (5PT)+MAGGIOR NUMERO DI MARI DOMINATI (5PT), TUTTE QUESTE VOCI VANNO CALCOLATE IN BASE ALLA DISPOSIZIONE FINALE SUL TABELLONE DOPO CHE HA GIOCATO L' ULTIMO DI MANO.
IN CASO DI ULTERIORE PARITA' SI CONTANO :
2) IL NUMERO TOT. DEI LEGIONARI E NAVI (1 NAVE = 3 LEGIONARI)
3) SI TIRA IL DADO PER LO SPAREGGIO
Opzionalmente e solo in caso di vittoria certa (senza spareggio), si può concedere un turno addizionale di spareggio per le piazze d' onore con le stesse modalità previste per il primo posto.
A titolo di ringraziamento per un autore che purtroppo o per modestia ,non risulta evidenziato all' interno della confezione di gioco, vorrei ricordare che
SPQRisiko è una creazione di Spartaco Albertarelli (Spartac)
Risiko! è un marchio registrato dalla EG (Editrice Giochi)
Questa variante è stata sperimentata
con il supporto, l' analisi tecnica
e la partecipazione ai playtest di
GALADOR, cap. FIDUS , MAX & BIANCO
e i soci del circolo ludico "il Borgo e la Ruota"
Si ringraziano inoltre ANTFER , The Ruler e tutti i partecipanti al forum della EG-community per la solerte e preziosa collaborazione.