Giusta precisazionebento81 ha scritto:
:ahahah: Mi sembra calzante! La completerei in questo modo:bento81 ha scritto:
''ALLA FINE CHI VINCE HA RAGIONE,CHI PERDE HA TORTO...ED I COCCI SONO SUOI''
Super Pippe Associazione Ludica
bento81 ha scritto:
Pienamente daccordo.... è impossibile dire giusta o sbagliata ci sono troppe varianti da considerare in ogni singola partita...
Ciao a tutti!!
bento81 ha scritto:
Io penso che la soluzione sia stata centrata da bento. Troppo spesso quando si sa che verrà usata cartina in alcune partite è di moda fare "gli indiani" verso quelli a 12. Si pensa sempre: "tanto c'è qualcun altro che gli darà il colpetto... intanto io mi rafforzo per bene nel continente che mi voglio ciulare o vicinmo gli stati che voglio prendere tanto che mi frega se poi quello che ora è a 12 arriverà a 13 o a 14 o a continente intero, tanto poi faremo cartina (intanto però il povero che si è fatto il culo per arrivare a 12 e difendersi lo becca in saccoccia)". Si fa cartina, d'un tratto tutti diventano solidali e guarda caso? Spesso vince quello che all'inizio si era rinforzato aspettando che gli altri dessero colpetti.
Io penso che se uno si sta attento a mantenere l'equilibrio la cartina è superflua, rimane molto utile quando uno ha parecchio culo che in 3 turni vince 3 attacchi cambia un tris da 16 e si prende continente. Allora si... ma finchè nella maggior parte delle partite si gioca solo in modo automatico. ovvero continente => cartina, no continente => guardiamoci i fatti nostri e basta, allora tutto è fuori luogo compreso il problema di iniziare la cartina, terminarla o semplicemente il giocare a risiko.
Adriano Eliseo
Credere che la cartina selvaggia faccia sempre e comunque la differenza è , a mio avviso, un errore.adeli182 ha scritto:
Un errore assolutamente giustificato dall'impatto di 10 armate (media tris) tutte insieme.
In effetti l'unico vantaggio concreto è la possibilità di un effetto sorpresa mirato in punti specifici (cambiando un tris) ma il numero totale delle armate rimane quasi lo stesso.
Credo che se si risponde in maniera efficace piazzando nei posti giusti le proprie armate e giocando bene si possa invertire il fattore cartina e volgerlo contro i "cartinari selvaggi" che pur di fare cartina perdono di vista il vero OB.
Almeno spero...
ps: per la cartina "intelligente" e non selvaggia è differente ma ne abbiamo già discusso ampiamente
adeli182 ha scritto:
guarda che non è sempre così,i giocatori più bravi stanno attenti a ste cose e difficilmente li freghi.
cesar73 ha scritto:
Ma infatti io non mi riferivo assolutamente alle partite con giocatori bravi, ci mancherebbe.. anche se c'è da dire che a volte contro i bravi partono cartina a prescindere cmq ribadisco, mi riferivo a ben altra categoria
Modesto parere:
Mai tradire chi fa cartina con te.
Si cambia il tris e si va sempre contro il più forte.
Negli ultimi sei sette turni ognuno per se per tutti.
cienfuegos80 ha scritto:
Ma quando siamo agli sgoccioli e ti servono punti?
Alla fine è anche brutto buttare 1 ora di partita no?