Art. 0 - denominazioni e "giurisdizione" regolamentare

a) Il PaperTorneo si compone della "PaperClassifica" (o "Classifica Redstar") e del "Torneo degli Dei" (o "Master").

b) La regolamentazione del PaperTorneo e' gestita internamente al torneo stesso, e non dipende da EG.

c) L'arbitraggio del PaperTorneo e' gestito internamente al torneo stesso.

d) Qualunque reclamo inerente una partita del PaperTorneo va presentato nelle modalita' indicate in questo regolamento. L'arbitro ufficiale di EG, Spartac, non ha "giurisdizione" per partite che riguardano il PaperTorneo (fatti salvi i diritti di proprieta' e di discrezionalita' di intervento di EG).


Art. 1 - la PaperClassifica

a) La classifica si compone di 5 "fasce" di punteggio simboliche, utilizzate solamente per la presentazione a video della classifica.

Olimpo: sopra i 99.9999999 punti ranking
ai piedi dell' Olimpo: da 50 a 99.9999999 punti ranking
sul ponte: da -49.9999999 a +49.9999999 punti ranking
guardando l'Olimpo: da -50 a -99.9999999 punti ranking
lontano dall' Olimpo: meno di -99.9999999 punti ranking

b) Sono valide per la classifica solamente le partite giocate tra giocatori iscritti, nelle stanze Digital, Pr3stige, Prestige, con qualunque numero di giocatori (3-6) e con qualunque numero di turni impostati (15 - 50).
Non sono valide le partite in cui ci sia anche soltanto un giocatore non iscritto.

c) Inizialmente si parte tutti con 0 punti ranking, nella fascia intermedia ("sul ponte").

Quando si guadagnano punti sufficienti si viene promossi alla fascia superiore.

Quando si perdono punti sufficienti si viene retrocessi alla fascia inferiore.

ATTENZIONE: compaiono in classifica solamente gli iscritti che hanno giocato almeno una partita. Per verificare se un utente il cui nickname non e' ancora visualizzato in classifica e' iscritto si puo' consultare la lista degli iscritti. Se il nickname e' presente nella lista e' regolarmente iscritto.

d) L'ultima classifica dell'anno 2009 restera' pubblicata con il nome di "PaperClassifica 2009". Il primo in classifica ricevera' una medaglia (virtuale).

e) Tutti i giocatori iscritti parteciperanno alla PaperClassifica 2010 senza necessita' di ulteriore iscrizione. Tutti i punteggi ranking saranno azzerati e si partira' tutti nuovamente con 0 punti nel 2010. La PaperClassifica 2010 qualifichera' per il torneo degli Dei 2011.


Art. 2 - Partite valide

a) Le partite giocate tra iscritti sono tutte valide, ad esclusione delle challenge. Si possono organizzare liberamente.
Tenete presente, visto l'alto numero di iscritti, che puo' capitare facilmente di trovarsi in una partita "paper". Iscrivendovi lo avete accettato.
E' possibile comunque giocare una partita fra iscritti non valida per la paper, con le modalita' spiegate successivamente, in questo stesso articolo.
I risultati vengono acquisiti automaticamente, appena disponibili, o comunque entro sei ore dall'inizio della partita.
Se il risultato di una partita non viene aggiornato in tempo reale, trascorse sei ore dall'inizio della partita, si puo' segnalare il problema sul forum entro 48 ore dall' inizio della partita.

b) I nuovi punti ranking dei giocatori coinvolti sono calcolati e la classifica aggiornata in "tempo reale".

c) Eventuali reclami da parte degli altri giocatori devono essere pubblicati entro e non oltre 72 ore dall'inizio della partita.

d) Nella stanza della partita, se tutti i giocatori sono iscritti al PaperTorneo, e' bene che almeno un giocatore dica esplicitamente che la partita e' una "paper". E' sufficiente che anche uno soltanto degli altri giocatori esprima dissenso perche' la partita non sia "paper".

e) In mancanza dell'esplicitazione che si tratta di una "paper", la partita e' comunque una "paper". Solamente il dissenso esplicito (anche di un solo giocatore) rende la partita non "paper".

f) La formalizzazione della partita, "paper" o "non paper", deve avvenire, nelle modalita' descritte, PRIMA che inizi la partita. Qualunque sia lo stato della partita ("paper" o "non paper"), nel momento in cui viene dato lo start, questo stato permane e non puo' piu' essere modificato.

g) Iniziata la partita, se e' "paper", almeno uno dei giocatori deve includere nella sua prima riga di chat la parola "paper" (per esempio: "Buona paper"). Questo per permettere all'arbitro ufficiale EG Spartac, nel remoto caso di un ricorso a lui inoltrato per errore (o per "dolo"), di rendersi immediatamente conto che la partita non fa parte di quelle da lui arbitrate (in quanto fa parte di questo torneo ed e' soggetta a questo regolamento).

h) La mancata scritta "paper" (in una partita formalizzata "paper") puo' comportare numerosi punti di squalifica, che possono portare all'immediata esclusione dal torneo di tutti i giocatori coinvolti nella partita.


i) La partita non formalizzata "paper" puo' essere annullata con richiesta pubblica di tutti i giocatori che hanno guadagnato punti nella partita, nella discussione "Annullamenti", entro 72 ore dall' inizio della partita. Fanno eccezione le partite valide giocate il 29, 30 e 31 Dicembre, che non possono essere annullate.


l) Il 29 Dicembre il regolamento sulle partite valide, solamente per questa giornata, e' il seguente.
- Ogni giocatore puo' avere al massimo tre partite valide;
- se ci sono piu' di tre partite valide vengono considerate valide soltanto le prime tre;
- il giocatore che abbia gia' giocato tre partite valide viene considerato non iscritto per le eventuali successive;
- gli iscritti che giochino una partita in cui c'e' almeno un giocatore che ne ha gia' tre valide, non stanno giocando una paper, quella partita non sara' considerata una partita valida;
- sono valide esclusivamente le prime tre partite giocate in cui siano presenti soltanto giocatori iscritti che non abbiano gia' giocato tre partite valide nella stessa giornata.


m) Il 30 Dicembre il regolamento sulle partite valide, solamente per questa giornata, e' il seguente.
- Ogni giocatore puo' avere al massimo due partite valide;
- se ci sono piu' di due partite valide vengono considerate valide soltanto le prime due;
- il giocatore che abbia gia' giocato due partite valide viene considerato non iscritto per le eventuali successive;
- gli iscritti che giochino una partita in cui c'e' almeno un giocatore che ne ha gia' due valide, non stanno giocando una paper, quella partita non sara' considerata una partita valida;
- sono valide esclusivamente le prime due partite giocate in cui siano presenti soltanto giocatori iscritti che non abbiano gia' giocato due partite valide nella stessa giornata.


n) Il 31 Dicembre il regolamento sulle partite valide, solamente per questa giornata, e' il seguente.
- Ogni giocatore puo' avere al massimo una e una soltanto partita valida;
- se ci sono piu' partite valide viene considerata valida soltanto la prima;
- il giocatore che abbia gia' giocato una partita valida viene considerato non iscritto per le eventuali successive;
- gli iscritti che giochino una partita in cui c'e' almeno un giocatore che ne ha gia' una valida, non stanno giocando una paper, quella partita non sara' considerata una partita valida;
- e' valida esclusivamente la prima partita giocata in cui siano presenti soltanto giocatori iscritti che non abbiano gia' giocato una partita valida nella stessa giornata.


Art. 3 - Calcolo dei punteggi per la classifica

a) Vengono sempre attribuiti dei punteggi base.

Per le partite a 3 giocatori sono i seguenti:

5 punti al primo
0 punti al secondo
-5 punti al terzo


Per le partite a 4 giocatori sono i seguenti:

10 punti al primo
5 punti al secondo
-5 punti al terzo
-10 punti al quarto



Per le partite a 5 giocatori sono i seguenti:

15 punti al primo
10 punti al secondo
0 punti al terzo
-10 punti al quarto
-15 punti al quinto



Per le partite a 6 giocatori sono i seguenti:

20 punti al primo
15 punti al secondo
10 punti al terzo
-10 punti al quarto
-15 punti al quinto
-20 punti al sesto



b) Inoltre si prendono punti se si e' fatto un risultato migliore dell'atteso. E se ne perdono se si e' fatto un risultato peggiore dell'atteso.

Si prendono o perdono punti anche con risultati in linea con l'atteso, ma in misura minore.

Vengono calcolate le differenze di ranking di ciascun giocatore con gli altri.

In caso di risultato migliore delle attese tale differenza si divide per 5 e viene aggiunta al ranking. Il valore da aggiungere non puo' comunque essere inferiore a 10 punti.

In caso di risultato in linea con le attese si divide il valore fisso 50 per tale differenza e il risultato viene aggiunto al ranking (per il giocatore piazzato meglio) o sottratto dal ranking (per il giocatore piazzato peggio). Il valore da aggiungere non potra' comunque superare 5 punti, e quello da sottrarre non potra' comunque essere inferiore a 5 punti. Nel caso due giocatori avessero lo stesso punteggio ranking prima della partita, quello che si e' piazzato meglio ottiene 5 punti, quello che si e' piazzato peggio ne perde 5.

In caso di risultato peggiore delle attese tale differenza si divide per 5 e viene sottratta dal ranking. Il valore da sottrarre non puo' comunque essere inferiore a 10 punti.


Facciamo un esempio. Si sfidano i giocatori A,B,C,D, con questi punti ranking:

A 50
B 100
C 10
D 200

La classifica attesa (la indico solamente per esposizione, ma non e' utile ai fini del conteggio dei punti, anzi forse confonde pure) e':

D(200)
B(100)
A(50)
C(10)

Il risultato della partita (e' piu' utile invece questa classifica con fra parentesi i punteggi di ciascuno) e':

Primo B (aveva 100)
Secondo A (aveva 50)
Terzo C (aveva 10)
Quarto D (aveva 200)


--------------------------------------------------------------------------------
Punti che prende B:

differenza con A: il risultato e' in linea con l'attesa, e' davanti ad A; differenza: 100-50=50; si divide poi 50 per 50: 50/50=1 punto
differenza con C: il risultato e' in linea con l'attesa, e' davanti a C; differenza: 100-10=90; si divide poi 50 per 90: 50/90=0,56 (approssimato) punti
differenza con D: il risultato e' migliore dell'attesa, e' davanti a D; 200-100=100; si divide poi per 5: 100/5=20 punti

Quindi B prende 21,56 punti (differenze con gli altri)+10 punti di premio partita per un totale di 31,56, che si sommano ai precedenti 100 per un totale di 131,56 punti.

--------------------------------------------------------------------------------
Punti che prende A:

differenza con B: il risultato e' in linea con l'attesa, e' dietro a B; differenza: 50-100=-50; si divide poi 50 per -50: 50/-50=-1 punto
differenza con C: il risultato e' in linea con l' attesa, e' davanti a C; differenza: 50-10=40; si divide poi 50 per 40: 50/40=1,25 punti
differenza con D: il risultato e' migliore dell'attesa; 200-50=150; 150/5=30

Quindi A prende 30,25 punti (differenze) + 5 punti per il secondo posto per un totale di 35,25, che si sommano ai precedenti 50 per un totale di 85,25 punti.

--------------------------------------------------------------------------------
Punti che prende C:

differenza con A: ha ottenuto cio' che era atteso, e' dietro ad A; differenza: 10-50=-40; si divide poi 50 per -40: 50/-40=-1,25 punti
differenza con B: ha ottenuto cio' che era atteso, e' dietro a B; differenza: 10-100=-90; si divide poi 50 per -90: 50/-90=-0,56
differenza con D: il risultato e' migliore dell'attesa; 200-10=190;190/5=38

Quindi C prende 36,19 punti - 5 punti per il terzo posto per un totale di 31,19, che si sommano ai 10 precedenti per un totale di 41,19 punti.

--------------------------------------------------------------------------------
Punti che prende D:

differenza con A: il risultato e' inferiore all'attesa; 200-50=150; 150/5=30; -30
differenza con B: il risultato e' inferiore all'attesa; 200-100=100; 100/5=20; -20
differenza con C: il risultato e' inferiore all'attesa; 200-10=190; 190/5=38; -38

Quindi D prende -88 punti -10 per il quarto posto per un totale di -98 punti, che si sottraggono ai 200 precedenti per un totale di 102 punti.

--------------------------------------------------------------------------------
Secondo esempio. Si sfidano i giocatori A,B,C,D, tutti con 100 punti, con lo stesso risultato dell'esempio precedente:

primo B
secondo A
terzo C
quarto D

Si attribuiscono i punti partita:

B +10
A +5
C -5
D -10



e i punti per il "caso limite", differenza nulla (stesso ranking), che sono gli stessi 5 punti massimi per risultato in linea con l'attesa:

B +5(batte il secondo)+5(batte il terzo)+5(batte il quarto)=+15
A -5(e'dietro al primo)+5(batte ilterzo)+5(batte il quarto)=+5
C -5(e' dietro al primo)-5(e' dietro al secondo)+5(batte il quarto)=-5
D -5(e' dietro al primo)-5(e' dietro al secondo)-5(e' dietro al terzo)=-15


per il seguente totale:

B +10+15=+25
A +5+5=+10
C -5-5=-10
D -10-15=-25



con il seguente ranking finale:

B 125
A 110
C 90
D 75


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Terzo esempio. Si sfidano i giocatori A,B,C,D, tutti con 0 punti, con lo stesso risultato degli esempi precedenti:

primo B
secondo A
terzo C
quarto D

I punti assegnati sono gli stessi dell'esempo precedente, con differenze pari a 0:

Si attribuiscono i medesimi punti:

B +25
A +10
C -10
D -25

con il seguente ranking finale:

B 25
A 10
C -10
D -25



Art. 4 - Comportamento in partita

a) Non si fanno distinzioni tra giocatori accreditati, abbonati ma non accreditati, trials.

b) Sono vietati accordi prepartita e/o occulti, cosi' come qualunque comunicazione che escluda uno o piu' giocatori (msn, cellulare, ecc.).


Chat

c) E' vietato qualsiasi comportamento antisportivo o lesivo della persona: insulti, giudizi personali negativi, ecc..

d) Prima della partita si raggiunge un accordo sull'utilizzo della chat (che comunque non puo' violare il comma "c" di questo stesso articolo).

Per semplificare il raggiungimento dell'accordo indico alcune tipologie di chat. Per raggiungere l'accordo e' sufficiente richiamare una di esse citandone il nome; se anche gli altri sono d'accordo (o non fanno obiezione) per la partita varra' l'insieme di regole raggruppate sotto quel nome.


Tipologie

- "Chat silence" (o "Chat zitt"): non si puo' parlare;

- "Chat small": si puo' parlare di tutto, tranne che della partita;

- "Chat medium": si puo' parlare di tutto, partita compresa, ma senza commentare e/o suggerire mosse;

- "Chat large": si puo' parlare di tutto, partita compresa, commentando (eventualmente) anche le mosse, ma senza dare suggerimenti;

- "Chat free": si puo' parlare di tutto, partita compresa, commentando anche le mosse, e dando anche (eventualmente) suggerimenti;

- "Chat free premium": si puo' parlare di tutto, partita compresa, commentando anche le mosse, e dando anche (eventualmente) suggerimenti. E' sufficiente la richiesta di un solo giocatore di passare alla tipologia "Chat zitt", perche' entro la fine del turno successivo essa sia attiva (da quel momento la tipologia resta "Chat zitt", la chat non si puo' piu' utilizzare).

Una volta iniziata la partita la tipologia di chat scelta non si puo' modificare, ad eccezione, unicamente, di passare alla tipologia "Chat silence", con accordo UNANIME (di tutti i giocatori coinvolti nella partita) raggiunto nel corso della partita (da quel momento la tipologia resta "Chat silence", la chat non si puo' piu' utilizzare). Fa eccezione la tipologia "Chat free premium", come gia' descritto, per la quale e' sufficiente una sola volonta' per passare alla tipologia "Chat silence".

Se uno o piu' giocatori propongono una tipologia di chat e non si raggiunge l'unanimita' di consenso (e' sufficiente che anche uno soltanto dei giocatori esprima dissenso), non si e' raggiunto un accordo e si rientra nel caso contemplato nel comma successivo.

e) In mancanza di accordo prepartita la tipologia della partita e' "Chat medium". Nel corso della partita puo' passare unicamente allo stato "Chat silence" con accordo unanime raggiunto nel corso della partita (da quel momento la tipologia resta "Chat silence", la chat non si puo' piu' utilizzare).

f) Eventuali rapporti di parentela e/o amicizia vanno comunicati prima di iniziare la partita. Solamente se i restanti giocatori accettano la situazione, chi ha aperto la partita la puo' avviare.

Gioco:
g) le mosse sono libere; ogni giocatore e' libero di giocare come crede, a prescindere dalla quantita' di eventuali critiche e dalla loro provenienza.



Art. 5 - Iscrizioni

a) la username e la password si possono scegliere liberamente, minimo 6 caratteri e massimo 20 per la username, minimo 6 caratteri e massimo 10 per la password.
b) Il nickname deve essere OBBLIGATORIAMENTE lo stesso di RD2.
c) E' vietato iscriversi con piu' nicknames.
d) Chi desidera modificare un nickname deve comunicarlo pubblicamente. Il nickname dovra' comunque essere lo stesso di RD2.
e) Le iscrizioni chiudono il 29, 30 e 31 Dicembre e riaprono nel mese di Gennaio.

f) Il ritiro si effettuta con richiesta pubblica. Quando la richiesta e' stata accettata non e' possibile iscriversi nuovamente al torneo ne' nell'anno in corso, ne' in quello successivo.


N.B. Se ci si sta iscrivendo per la prima volta e non ci si e' mai mai registrati sul sito del torneo, dopo aver cliccato su "Iscriviti" occorre scegliere "Sono nuovo". Dopo aver compilato tutto e' necessario cliccare su "Ok" e aspettare (ci puo' volere anche un minuto).



Art. 6 - Arbitraggio

a) I reclami vanno presentati tramite messaggio pubblico sul forum entro 72 ore dall'inizio della partita. I reclami postati dopo tale periodo non vengono accolti.
Il reclamo deve contenere il numero della partita (meglio nel titolo, es. "reclamo partita 0000000"), o comunque le informazioni per identificarla.

b) Viene designato l'arbitro che si occupa del reclamo. Solitamente e' il primo della lista arbitri, paperinikredstar. Se e' coinvolto nella partita e' il secondo della lista, maskass. Se anche lui e' coinvolto nella partita si passa al terzo della lista, dariod, e cosi' via.
Il reclamo passa ad altro arbitro anche se l'arbitro che dovrebbe occuparsi del reclamo ha temporaneamente delegato l'arbitro successivo (per esempio, in caso di assenza).

c) L'arbitro designato accoglie il reclamo (se e' nei termini fissati e se e' possibile identificare la partita). Raccoglie l' esposizione di quanto avvenuto dagli altri giocatori coinvolti nella partita. Questi ultimi hanno 48 ore di tempo dalla pubblicazione del reclamo per fornire una propria versione dell'accaduto. Trascorso tale periodo l'arbitro ignora il resoconto dei giocatori che non lo abbiano fornito in tempo utile.
L'arbitro reperisce inoltre eventuali documenti, se disponibili, che ritenga utili per prendere una decisione.

d) Con gli elementi raccolti l'arbitro prende una decisione entro 7 giorni dalla pubblicazione del reclamo e ne da' comunicazione sul forum.



Art. 7 Sanzioni

Per ogni infrazione sono previste una sanzione minima ed una massima in punti squalifica, a discrezione dell'arbitro, che comunque non puo' eccedere i limiti stabiliti (ne' verso il basso, ne' verso l'alto).

Fa eccezione la prima infrazione, limitatamente a quanto segue. Soltanto in caso di prima infrazione e' concesso all'arbitro, se sono presenti circostanze attenuanti, di sottrarre alla sanzione fino a 2 punti di squalifica (anche se questo porta i punti squalifica da assegnare al di sotto del minimo previsto per l'infrazione).

Raggiunti (o superati) i 10 punti squalifica si viene squalificati per una settimana;

raggiunti (o superati) i 20 punti squalifica si viene squalificati per due settimane;

raggiunti (o superati) i 30 punti squalifica si viene squalificati per un mese;

raggiunti (o superati) i 40 punti squalifica si viene squalificati per due mesi;

raggiunti (o superati) i 50 punti squalifica si viene squalificati per quattro mesi;

raggiunti (o superati) i 60 punti squalifica si viene squalificati per un anno;

superati i 60 punti squalifica, ogni 10 punti squalifica ulteriori (70, 80, 90, 100, ecc.) si viene squalificati ogni volta per un anno.

Seguono i punti squalifica da assegnare per ogni infrazione.

Infrazione art. 2, commi d, e, f, g, ed h ("errata formalizzazione della partita Paper"): da 4 a 30 punti di squalifica.

Infrazione art. 4, comma b ("combines"): da 20 a 40 punti di squalifica e rimprovero ufficiale pubblico.

Infrazione art. 4, comma c ("insulti"): da 1 a 2 punti di squalifica e rimprovero ufficiale pubblico.

Infrazione art. 4, commi d ed e ("utilizzare la chat in modo contrario all'accordo"): da 2 a 4 punti di squalifica.

Infrazione art. 4, comma f ("mancata comunicazione di rapporti di parentela e/o amicizia"): da 10 a 40 punti di squalifica.

Infrazione art. 5, comma b ("nickname diverso da RD2"): da 0 a 1 punto di squalifica, si segnala a paperinikredstar per la correzione.

Infrazione art. 5, comma c ("iscrizioni multiple"): da 20 a 40 punti di squalifica e rimprovero ufficiale pubblico; nel caso l'iscrizione multipla, segnalata immediatamente, si ritenga effettuata per errore, si assegnano da 0 a 1 punto di squalifica.

Infrazione art. 5, comma d ("mancata comunicazione di cambio nickname"): da 0 a 1 punto di squalifica.



Art. 8 Torneo degli Dei

All'inizio di ogni anno, a partire dal 2010, tra il primo Gennaio e il 31 Marzo, viene disputato un "MASTER", il "Torneo degli Dei". Nel corso dell'anno precedente al torneo vengono pubblicate in questa stessa pagina le modalita' di accesso e svolgimento.

Regolamento del torneo degli Dei 2010: http://forum.egcommunity.it/showthread.php?t=38362