Art. 0 - denominazioni e "giurisdizione" regolamentare
a) Il PaperTorneo si compone della "PaperClassifica" (o "Classifica Redstar"), annuale, ad iscrizione libera, e di alcuni tornei superiori ai quali si accede solamente tramite qualificazione:
il "Torneo degli Dei" (o "Master"), il Torneo di Maggio, il Torneo di Ottobre e i tornei Quack.
La PaperClassifica e' il torneo di ingresso al PaperTorneo, il Torneo degli Dei e' il torneo finale che decreta il vincitore assoluto del PaperTorneo, ogni anno.
Ogni edizione del torneo dura piu' di un anno. Nel primo anno si gioca la PaperClassifica, all'inizio del secondo anno il Torneo degli Dei.
b) La regolamentazione del PaperTorneo e' gestita internamente al torneo stesso, e non dipende da EG.
c) L'arbitraggio del PaperTorneo e' gestito internamente al torneo stesso.
d) Qualunque reclamo inerente una partita del PaperTorneo va presentato nelle modalità indicate in questo regolamento. L'arbitro ufficiale di EG, Spartac, non ha "giurisdizione" per partite che riguardano il PaperTorneo (fatti salvi i diritti di proprietà e di discrezionalità di intervento di EG).
Art. 1 - la PaperClassifica
a) La classifica si compone di 5 "fasce" di punteggio simboliche, utilizzate solamente per la presentazione a video della classifica.
Olimpo: sopra i 99.9999999 punti ranking
ai piedi dell' Olimpo: da 50 a 99.9999999 punti ranking
sul ponte: da -49.9999999 a +49.9999999 punti ranking
guardando l'Olimpo: da -50 a -99.9999999 punti ranking
lontano dall' Olimpo: meno di -99.9999999 punti ranking
b) Sono valide per la classifica solamente le partite giocate tra giocatori iscritti, nelle stanze Digital, Pr3stige, Prestige, con qualunque numero di giocatori (3-6) e con qualunque numero di turni impostati (15 - 50).
Non sono valide le partite in cui ci sia anche soltanto un giocatore non iscritto.
c) Inizialmente si parte tutti con 0 punti ranking, nella fascia intermedia ("sul ponte").
Quando si guadagnano punti sufficienti si viene promossi alla fascia superiore.
Quando si perdono punti sufficienti si viene retrocessi alla fascia inferiore.
ATTENZIONE: compaiono in classifica solamente gli iscritti che hanno giocato almeno una partita. Per verificare se un utente il cui nickname non e' ancora visualizzato in classifica e' iscritto si può consultare la lista degli iscritti. Se il nickname e' presente nella lista e' regolarmente iscritto.
d) L'ultima classifica dell'anno decreta il vincitore della PaperClassifica. Il primo riceve una medaglia (virtuale).
e) Tutti i giocatori iscritti parteciperanno alla PaperClassifica dell'anno successivo senza necessità di ulteriore iscrizione. Tutti i punteggi ranking saranno azzerati e si partirà tutti nuovamente con 0 punti nel nuovo anno.
f) Dal 2010 si affianca alla PaperClassifica una classifica parallela, utilizzata esclusivamente per le qualificazioni al torneo Quack d' Autunno e al torneo Quack d' Inverno: la classifica Quack generale.
La classifica Quack generale tiene conto delle stesse partite valide per la PaperClassifica, ma assegna diversamente i punteggi. Per ogni giocatore che si batte si acquisisce un +1, per ogni giocatore dal quale si viene battuti si acquisisce un -1.
Ad esempio, in partita a 4 giocatori:
vincitore +3
secondo classificato +1
terzo classificato -1
quarto classificato -3
g) Sempre dal 2010 viene pubblicata una classifica Quack personale, che pero' non qualifica per alcun torneo.
Il giocatore titolare della classifica ha sempre 0 punti, gli avversari acquisiscono un -1 quando vengono battuti e un +1 quando si viene sconfitti.
Art. 2 - Partite valide
a) Le partite giocate tra iscritti sono tutte valide, escluse le challenge. Si possono organizzare liberamente.
Tenete presente, visto l'alto numero di iscritti, che può capitare facilmente di trovarsi in una partita "paper". Iscrivendovi lo avete accettato.
E' possibile comunque giocare una partita fra iscritti non valida per il PaperTorneo, con le modalità spiegate successivamente, in questo stesso articolo.
I risultati vengono acquisiti automaticamente, appena disponibili, o comunque entro sei ore dall'inizio della partita.
Se i giocatori sono tutti qualificati per un torneo superiore (Torneo degli Dei, Torneo di Maggio, Torneo di Ottobre, tornei Quack) che e' in corso e si trova nella fase delle partite libere, la partita sara' acquisita da questo torneo, e non varra' per la PaperClassifica.
Se il risultato di una partita non viene aggiornato in tempo reale, trascorse sei ore dall'inizio della partita, si può segnalare il problema sul forum entro 48 ore dall' inizio della partita per la PaperClassifica, ed entro 24 ore per un torneo superiore.
b) I nuovi punti ranking dei giocatori coinvolti sono calcolati e la classifica aggiornata in "tempo reale".
c) Eventuali reclami da parte degli altri giocatori devono essere pubblicati entro e non oltre 72 ore dall'inizio della partita per la PaperClassifica, 12 ore per un torneo superiore.
d) Nella stanza della partita, se tutti i giocatori sono iscritti al PaperTorneo, e' bene che almeno un giocatore dica esplicitamente che la partita e' una "paper". E' sufficiente che anche uno soltanto degli altri giocatori esprima dissenso perche' la partita non sia "paper".
e) In mancanza dell'esplicitazione che si tratta di una "paper", la partita e' comunque una "paper". Solamente il dissenso esplicito (anche di un solo giocatore) rende la partita non "paper".
f) La formalizzazione della partita, "paper" o "non paper", deve avvenire, nelle modalità descritte, PRIMA che inizi la partita. Qualunque sia lo stato della partita ("paper" o "non paper"), nel momento in cui viene dato lo start, questo stato permane e non può più essere modificato.
g) Iniziata la partita, se e' "paper", almeno uno dei giocatori deve includere nella sua prima riga di chat la parola "paper" (per esempio: "Buona paper"). Questo per permettere all'arbitro ufficiale EG Spartac, nel remoto caso di un ricorso a lui inoltrato per errore (o per "dolo"), di rendersi immediatamente conto che la partita non fa parte di quelle da lui arbitrate (in quanto fa parte di questo torneo ed e' soggetta a questo regolamento).
h) La mancata scritta "paper" (in una partita formalizzata "paper") può comportare numerosi punti di squalifica, che possono portare all'immediata esclusione dal torneo di tutti i giocatori coinvolti nella partita.
i) La partita non formalizzata "paper" può essere annullata con richiesta pubblica di tutti i giocatori che hanno guadagnato punti nella partita, nella discussione del torneo per il quale e' stata acquisita, entro 72 ore dall' inizio della partita per la PaperClassifica, entro 24 ore per i tornei superiori. Fanno eccezione le partite valide giocate il 29, 30 e 31 Dicembre, le partite dell'ultima giornata della fase di partite libere dei tornei superiori e le partite finali dei tornei superiori, che non possono essere annullate.
l) Il 29 Dicembre il regolamento sulle partite valide, solamente per questa giornata, e' il seguente.
- Ogni giocatore può avere al massimo tre partite valide;
- se ci sono più di tre partite valide vengono considerate valide soltanto le prime tre;
- il giocatore che abbia già giocato tre partite valide viene considerato non iscritto per le eventuali successive;
- gli iscritti che giochino una partita in cui c'e' almeno un giocatore che ne ha già tre valide, non stanno giocando una paper, quella partita non sarà considerata una partita valida;
- sono valide esclusivamente le prime tre partite giocate in cui siano presenti soltanto giocatori iscritti che non abbiano già giocato tre partite valide nella stessa giornata.
m) Il 30 Dicembre il regolamento sulle partite valide, solamente per questa giornata, e' il seguente.
- Ogni giocatore può avere al massimo due partite valide;
- se ci sono più di due partite valide vengono considerate valide soltanto le prime due;
- il giocatore che abbia già giocato due partite valide viene considerato non iscritto per le eventuali successive;
- gli iscritti che giochino una partita in cui c'e' almeno un giocatore che ne ha già due valide, non stanno giocando una paper, quella partita non sarà considerata una partita valida;
- sono valide esclusivamente le prime due partite giocate in cui siano presenti soltanto giocatori iscritti che non abbiano già giocato due partite valide nella stessa giornata.
n) Il 31 Dicembre il regolamento sulle partite valide, solamente per questa giornata, e' il seguente.
- Ogni giocatore può avere al massimo una e una soltanto partita valida;
- se ci sono più partite valide viene considerata valida soltanto la prima;
- il giocatore che abbia già giocato una partita valida viene considerato non iscritto per le eventuali successive;
- gli iscritti che giochino una partita in cui c'e' almeno un giocatore che ne ha già una valida, non stanno giocando una paper, quella partita non sarà considerata una partita valida;
- e' valida esclusivamente la prima partita giocata in cui siano presenti soltanto giocatori iscritti che non abbiano già giocato una partita valida nella stessa giornata.
Art. 3 - Calcolo dei punteggi
a) Vengono sempre attribuiti dei punteggi base, sia per partite della PaperClassifica, che per partite dei tornei superiori, ad eccezione delle classifiche Quack, il cui funzionamento e' gia' stato spiegato completamente in precedenza.
Per le partite a 3 giocatori sono i seguenti:
2 punti al primo
0 punti al secondo
-2 punti al terzo
Per le partite a 4 giocatori sono i seguenti:
5 punti al primo
3 punti al secondo
-3 punti al terzo
-5 punti al quarto
Per le partite a 5 giocatori sono i seguenti:
7 punti al primo
5 punti al secondo
0 punti al terzo
-5 punti al quarto
-7 punti al quinto
Per le partite a 6 giocatori sono i seguenti:
10 punti al primo
8 punti al secondo
5 punti al terzo
-5 punti al quarto
-8 punti al quinto
-10 punti al sesto
b) Inoltre, esclusivamente per la PaperClassifica, si prendono punti se si e' fatto un risultato migliore dell'atteso. E se ne perdono se si e' fatto un risultato peggiore dell'atteso.
Si prendono o perdono punti anche con risultati in linea con l'atteso, ma in misura minore.
Vengono calcolate le differenze di ranking di ciascun giocatore con gli altri.
In caso di risultato migliore delle attese tale differenza si divide per 10 e viene aggiunta al ranking. Il valore da aggiungere non può comunque essere inferiore a 5 punti.
In caso di risultato in linea con le attese si divide il valore fisso 25 per tale differenza e il risultato viene aggiunto al ranking (per il giocatore piazzato meglio) o sottratto dal ranking (per il giocatore piazzato peggio). Il valore da aggiungere non potrà comunque superare 3 punti, e quello da sottrarre non potrà comunque essere inferiore a 3 punti. Nel caso due giocatori avessero lo stesso punteggio ranking prima della partita, quello che si e' piazzato meglio ottiene 3 punti, quello che si e' piazzato peggio ne perde 3.
In caso di risultato peggiore delle attese tale differenza si divide per 10 e viene sottratta dal ranking. Il valore da sottrarre non può comunque essere inferiore a 5 punti.
c) Il vincitore può ottenere al massimo 35 punti, l'ultimo può perderne al massimo 35.
Gli altri possono ottenere o perdere al massimo 30 punti.
d) Facciamo un esempio. Si sfidano i giocatori A,B,C,D, con questi punti ranking:
A 50
B 100
C 10
D 200
La classifica attesa (la indico solamente per esposizione, ma non e' utile ai fini del conteggio dei punti, anzi forse confonde pure) e':
D(200)
B(100)
A(50)
C(10)
Il risultato della partita (e' più utile invece questa classifica con fra parentesi i punteggi di ciascuno) e':
Primo B (aveva 100)
Secondo A (aveva 50)
Terzo C (aveva 10)
Quarto D (aveva 200)
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Punti che prende B:
differenza con A: il risultato e' in linea con l'attesa, e' davanti ad A; differenza: 100-50=50; si divide poi 25 per 50: 25/50=0,5 punti
differenza con C: il risultato e' in linea con l'attesa, e' davanti a C; differenza: 100-10=90; si divide poi 25 per 90: 25/90=0,28 (approssimato) punti
differenza con D: il risultato e' migliore dell'attesa, e' davanti a D; 200-100=100; si divide poi per 5: 100/10=10 punti
Quindi B prende 10,78 punti (differenze con gli altri) +5 punti di premio partita per un totale di 15,78, che si sommano ai precedenti 100 per un totale di 115,78 punti.
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Punti che prende A:
differenza con B: il risultato e' in linea con l'attesa, e' dietro a B; differenza: 50-100=-50; si divide poi 25 per -50: 25/-50=-0,5 punti
differenza con C: il risultato e' in linea con l' attesa, e' davanti a C; differenza: 50-10=40; si divide poi 25 per 40: 25/40=0,375 punti
differenza con D: il risultato e' migliore dell'attesa; 200-50=150; 150/10=15
Quindi A prende 15,875 punti (differenze) + 3 punti per il secondo posto per un totale di 18,875, che si sommano ai precedenti 50 per un totale di 68,875 punti.
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Punti che prende C:
differenza con A: ha ottenuto ciò che era atteso, e' dietro ad A; differenza: 10-50=-40; si divide poi 25 per -40: 25/-40=-0,375 punti
differenza con B: ha ottenuto ciò che era atteso, e' dietro a B; differenza: 10-100=-90; si divide poi 25 per -90: 25/-90=-0,28
differenza con D: il risultato e' migliore dell'attesa; 200-10=190;190/10=19
Quindi C prende 19,655 punti (differenze) - 3 punti per il terzo posto per un totale di 16,655, che si sommano ai 10 precedenti per un totale di 26,655 punti.
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Punti che prende D:
differenza con A: il risultato e' inferiore all'attesa; 200-50=150; 150/10=30; -15
differenza con B: il risultato e' inferiore all'attesa; 200-100=100; 100/10=10; -10
differenza con C: il risultato e' inferiore all'attesa; 200-10=190; 190/10=19; -19
Quindi D prende -44 punti (differenze) -5 per il quarto posto per un totale di -49 punti, che si sottraggono ai 200 precedenti per un totale di 151 punti.
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Secondo esempio. Si sfidano i giocatori A,B,C,D, tutti con 100 punti, con lo stesso risultato dell'esempio precedente:
primo B
secondo A
terzo C
quarto D
Si attribuiscono i punti partita:
B +5
A +3
C -3
D -5
e i punti per il "caso limite", differenza nulla (stesso ranking), che sono gli stessi 3 punti massimi per risultato in linea con l'attesa:
B +3(batte il secondo)+3(batte il terzo)+3(batte il quarto)=+9
A -3(e'dietro al primo)+3(batte il terzo)+3(batte il quarto)=+3
C -3(e' dietro al primo)-3(e' dietro al secondo)+3(batte il quarto)=-3
D -3(e' dietro al primo)-3(e' dietro al secondo)-3(e' dietro al terzo)=-9
per il seguente totale:
B +5+9=+14
A +3+3=+6
C -3-3=-6
D -5-9=-14
con il seguente ranking finale:
B 114
A 106
C 94
D 86
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Terzo esempio. Si sfidano i giocatori A,B,C,D, tutti con 0 punti, con lo stesso risultato degli esempi precedenti:
primo B
secondo A
terzo C
quarto D
I punti assegnati sono gli stessi dell'esempo precedente, con differenze pari a 0:
Si attribuiscono i medesimi punti:
B +14
A +6
C -6
D -14
con il seguente ranking finale:
B 14
A 6
C -6
D -14
Art. 4 - Comportamento in partita
a) Non si fanno distinzioni tra giocatori accreditati, abbonati ma non accreditati, trials.
b) Sono vietati accordi prepartita e/o occulti, così come qualunque comunicazione che escluda uno o più giocatori (msn, cellulare, ecc.).
Chat
c) E' vietato qualsiasi comportamento antisportivo o lesivo della persona: insulti, giudizi personali negativi, ecc..
d) Prima della partita si raggiunge un accordo sull'utilizzo della chat (che comunque non può violare il comma "c" di questo stesso articolo).
Per semplificare il raggiungimento dell'accordo indico alcune tipologie di chat. Per raggiungere l'accordo e' sufficiente richiamare una di esse citandone il nome; se anche gli altri sono d'accordo (o non fanno obiezione) per la partita varrà l'insieme di regole raggruppate sotto quel nome.
Tipologie
- "Chat silence" (o "Chat zitt"): non si può parlare;
- "Chat small": si può parlare di tutto, tranne che della partita;
- "Chat medium": si può parlare di tutto, partita compresa, ma senza commentare e/o suggerire mosse;
- "Chat large": si può parlare di tutto, partita compresa, commentando (eventualmente) anche le mosse, ma senza dare suggerimenti;
- "Chat free": si può parlare di tutto, partita compresa, commentando anche le mosse, e dando anche (eventualmente) suggerimenti;
- "Chat free premium": si può parlare di tutto, partita compresa, commentando anche le mosse, e dando anche (eventualmente) suggerimenti. E' sufficiente la richiesta di un solo giocatore di passare alla tipologia "Chat zitt", perche' entro la fine del turno successivo essa sia attiva (da quel momento la tipologia resta "Chat zitt", la chat non si può più utilizzare).
Una volta iniziata la partita la tipologia di chat scelta non si può modificare, ad eccezione, unicamente, di passare alla tipologia "Chat silence", con accordo UNANIME (di tutti i giocatori coinvolti nella partita) raggiunto nel corso della partita (da quel momento la tipologia resta "Chat silence", la chat non si può più utilizzare). Fa eccezione la tipologia "Chat free premium", come già descritto, per la quale e' sufficiente una sola volontà per passare alla tipologia "Chat silence".
Se uno o più giocatori propongono una tipologia di chat e non si raggiunge l'unanimità di consenso (e' sufficiente che anche uno soltanto dei giocatori esprima dissenso), non si e' raggiunto un accordo e si rientra nel caso contemplato nel comma successivo.
e) In mancanza di accordo prepartita la tipologia della partita e' "Chat medium". Nel corso della partita può passare unicamente allo stato "Chat silence" con accordo unanime raggiunto nel corso della partita (da quel momento la tipologia resta "Chat silence", la chat non si può più utilizzare).
f) Eventuali rapporti di parentela e/o amicizia vanno comunicati prima di iniziare la partita. Solamente se i restanti giocatori accettano la situazione, chi ha aperto la partita la può avviare.
Gioco:
g) le mosse sono libere; ogni giocatore e' libero di giocare come crede, a prescindere dalla quantità di eventuali critiche e dalla loro provenienza.
Art. 5 - Iscrizioni
a) la username e la password si possono scegliere liberamente, minimo 6 caratteri e massimo 20 per la username, minimo 6 caratteri e massimo 10 per la password.
b) Il nickname deve essere OBBLIGATORIAMENTE lo stesso di RD2.
c) E' vietato iscriversi con più nicknames.
d) Chi desidera modificare un nickname deve comunicarlo pubblicamente. Il nickname dovrà comunque essere lo stesso di RD2.
e) Le iscrizioni chiudono il 29, 30 e 31 Dicembre e riaprono nel mese di Gennaio.
f) Il ritiro si effettuta con richiesta pubblica. Quando la richiesta e' stata accettata non e' possibile iscriversi nuovamente al torneo ne' nell'anno in corso, ne' in quello successivo.
g) E' vietata l'iscrizione ai minori di 18 anni.
h) Chi si iscrive si assume ogni eventuale responsabilità civile o penale derivante dal suo comportamento.
i) Il nickname deve essere utilizzato esclusivamente dalla persona che effettua l'iscrizione. E' vietato l'uso di un nickname da parte di piu' di una persona.
Per iscriversi: http://paperinikredstar.altervista.o...perTorneo.html
N.B. Se ci si sta iscrivendo per la prima volta e non ci si e' mai mai registrati sul sito del torneo, occorre scegliere "Sono nuovo". Dopo aver compilato tutto e' necessario cliccare su "Ok" e aspettare (ci può volere anche un minuto).