Annuncio

Annuncio


Pagina 2 di 2 primaprima 1 2
Visualizzazione da 11 a 12 di 12
Discussione: Proposte indecenti
  1. #11
     Colonnello
     
    Premium: 104º 116p.
    GT/GS/Vitt: 5/0/0
    Forum Utente accreditato Challenge
    Dal: giugno 2003
    Da: Varese
    Prov: VA - Varese
    Messaggi: 10 871
    Profilo: 5117 visite
    Gradimento: 84
    8.2

    Re: Proposte indecenti

    Quote sulfureo ha scritto: Visualizza il messaggio
    la prima è partita a tempo variabile: di base abbiamo 90 minuti, ma se un giocatore arriva al limite di carri, quello è il terzultimo giro, anche se, per ipotesi, son passati 50 minuti dall'inizio. Questo per evitare le partite troppo statiche e per costringere tutti a muoversi un po'.
    Condivido l'obiezione di Jacuzzi, che avrei postato io se non lo avesse gia' fatto lui. Viene premiato chi e' in vantaggio.
    L'idea di costringere gli altri ad attaccarlo per non farlo arrivare a 130 carri, pena il terimen della pèartita, puo' rivelarsi addirittura peggiore della situazione attuale.

    Alcuni giocatori non sono in grado di "svegliarsi" nemmeno con questa proposta. Se fanno andare un solo giocatore a 130 carri in una partita normale, difficilmente cambiera' qualcosa introducendo la regola che proponi.


    la seconda è ancora più hard: partite lampo di 45 minuti con obiettivo scoperto. Magari è una follia, ma potrebbe essere la soluzione, un domani, per giocare tre partite + finale in un torneo senza fare notte. Mi piace l'idea della partita corta, ma per evitare che al 90% vinca chi parte meglio, rendo palesi i punti di tutti.
    Anche in questo caso cerchi di stimolare i giocatori a contrastare chi e' in vantaggio. Noto la stessa inefficacia di fondo. Chi non e' in grado di capire che qualcuno e' in netto vantaggio non e' nemmeno in grado di contrastarlo, pur sapendo con certezza che e' in vantaggio.

    Esiste una possibilita' molto antica migliore delle due soluzioni che proponi.

    Per la precisione e' proprio la piu' antica: si chiama Risk.

    Nel gioco originale le partite sono brevi, l'obiettivo tutta la mappa. Questo determina facilmente la vittoria del piu' bravo.

    Il Risiko ha un livello di gioco piu' alto ed intrigante, con la difesa a 3 dadi e gli obiettivi segreti. E' un gioco piu' complesso ed avvincente, ma piu' difficilmente vince il migliore.

    E' facile diventare bravi a Risk, quindi anche li' prima o poi vince quasi sempre chi ha la disposizione iniziale migliore.

    Il Risiko ha piu' spazi di miglioramento individuale.


    Redstar
    Giudicare preclude la possibilità di conoscere.
    "La mia libertà finisce dove comincia la vostra." - Martin Luther King

    Non abbandonerò alcuna partita, per alcun motivo, nemmeno subito dopo lo start. Questa comunicazione è da considerarsi sostitutiva di una analoga comunicazione pre-partita.

    http://forum.egcommunity.it/showthre...06#post1124806
    Quando diamo un giudizio assoluto (non limitato ad un fatto) su una persona, stiamo in realtà esprimendo il giudizio che abbiamo di noi stessi.
  2. #12
     Tenente
     
    Forum Utente non accreditato
    Dal: novembre 2005
    Da: Milano
    Prov: MI - Milano
    Messaggi: 1 994
    Profilo: 1217 visite
    Gradimento: 46
    7.9

    Re: Proposte indecenti

    Quote paperinikredstar ha scritto: Visualizza il messaggio
    Condivido l'obiezione di Jacuzzi, che avrei postato io se non lo avesse gia' fatto lui. Viene premiato chi e' in vantaggio.
    L'idea di costringere gli altri ad attaccarlo per non farlo arrivare a 130 carri, pena il terimen della pèartita, puo' rivelarsi addirittura peggiore della situazione attuale.

    Alcuni giocatori non sono in grado di "svegliarsi" nemmeno con questa proposta. Se fanno andare un solo giocatore a 130 carri in una partita normale, difficilmente cambiera' qualcosa introducendo la regola che proponi.




    Anche in questo caso cerchi di stimolare i giocatori a contrastare chi e' in vantaggio. Noto la stessa inefficacia di fondo. Chi non e' in grado di capire che qualcuno e' in netto vantaggio non e' nemmeno in grado di contrastarlo, pur sapendo con certezza che e' in vantaggio.

    Esiste una possibilita' molto antica migliore delle due soluzioni che proponi.

    Per la precisione e' proprio la piu' antica: si chiama Risk.

    Nel gioco originale le partite sono brevi, l'obiettivo tutta la mappa. Questo determina facilmente la vittoria del piu' bravo.

    Il Risiko ha un livello di gioco piu' alto ed intrigante, con la difesa a 3 dadi e gli obiettivi segreti. E' un gioco piu' complesso ed avvincente, ma piu' difficilmente vince il migliore.

    E' facile diventare bravi a Risk, quindi anche li' prima o poi vince quasi sempre chi ha la disposizione iniziale migliore.

    Il Risiko ha piu' spazi di miglioramento individuale.


    Redstar
    grazie per gli interventi e le obiezioni di tutti, ineccepibili. in effetti, come spesso accade, le variazioni (ma in questo caso possiamo anche chiamarle putt*** ) possono essere utili o devastanti a seconda di come si gioca. Vedrò di fare un paio di prove con giocatori esperti e altrettante con novizi, se ne viene furoi qualcosa di interessante vi aggiorno.
    thanks

Pagina 2 di 2 primaprima 1 2

Navigazione

Tag per questa discussione