Caro Valerio,
mentre nel classico 2vs2 che si gioca normalmente dalle nostre parti, dove ti iscrivi con un compagno di squadra che può anche essere un principiante (credimi è meglio) alla luce del fatto che si parla e si suggeriscono le mosse, uno deve condurre le strategie della coppia e l'altro assecondare nel migliore dei modi,
nel caso della versione "Doppio Giallo" che definirei a priori più difficile ed appassionante visto che (come descritto al punto 3 del regolamento) è assolutamente fatto divieto parlare con il compagno anche con qualsivoglia cenno o segnale; il giudice deve essere molto severo su questo punto, la partita si deve svolgere nel silenzio più assoluto cercando di captare le strategie più o meno palesi esclusivamente sulla plancia, sia del proprio compagno che degli avversari.
Se ci pensi un attimo, il Doppio Giallo è la versione di un 2vs2 più vicina alla realtà del RisiKo!.
Mi spiego meglio:
nella partita di RisiKo! tradizionale tu ti siedi al tavolo senza avere un compagno ma, nello svolgimento della partita vuoi per strategia, vuoi per pura e semplice simpatia, fai cartina, agevoli, alle volte salvi e fai rientrare in gioco un avversario ormai in fin di vita neanche fosse un compagno di squadra;
bene, il 2vs2 Doppio Giallo è questo, la regolamentazione di un'allenza al tavolo con un compagno assegnatoti in sorte, con il quale dovrai dividere perfettamente a metà la somma dei punti scaturiti dai rispettivi obiettivi capitati anch'essi in sorte, magari aggiungendo anche il bonus per aver vinto la partita, oppure, se vi accorgete della debolezza dei vostri avversari, fare in modo di eliminarli entrambi per ottimizzare il punteggio.
Spero di esserti stato utile, per qualunque chiarimento sono a disposizione.
Un salutone
Daniele