• Modalità: Live esiste solo quella prestige, online anche la digital, modalità in base alla quale ogni giocatore disponde di un tempo proprio di 30 minuti. La partita termina quando tutti i giocatori lo ultimano o l'unico a non averlo terminato conquista tre territori consecutivamente.
  • Finale di partita prestige: live esistono due modalità, a "tempo segreto" o "con sdadata". Online esiste solo quella "a sdadata" ma con una differenza: Nel live si gioca a tempo (tipicamente 90 minuti). Finito il tempo comincia il penultimo giro. Nelle online si gioca a numero di turni. Se N è il numero di turni impostati, il turno N_esimo sarà il penultimo giro.
  • Tempo limite per una singola mossa: nella piattaforma online si ha massimo un minuto per muovere dopodichè il turno viene passato al giocatore successivo; nel live non esiste un limite prefissato e ci si affida al buon senso ed eventualmente al collegio arbitrale allorquando un giocatore perda tempo palesemente.
    Ad esempio, così prevedeva il Regolamento Arbitrale del nazionale per club 2010:
    "Durante il proprio turno ogni giocatore dispone di un tempo limitato per decidere le proprie mosse. Oltre tale tempo gli Arbitri possono intervenire invitando il giocatore a dichiarare immediatamente la sua mossa. In caso contrario, la mano passerà al giocatore successivo."
  • Conteggi: la piattaforma online fornisce una serie di feature invece assenti nelle partite live ed esattamente (vedi immagine):



    1. numero di carte in possesso di tutti i giocatori
    2. propri punti obiettivo
    3. numero di carri in gioco di tutti i giocatori
    4. numero di territori in possesso di ogni giocatore
    5. numero di armate di rinforzo di ogni giocatore

      Nel live per ciò che riguarda i precedenti cinque punti
      1. lo puoi chiedere agli avversari (obbligati a rispondere) al tuo turno.
      2. Li devi contare da solo.
      3. Puoi contarli da solo: tipicamente spesso nei tornei si gioca con 130 armate contate e quindi quasi sempre si va a verificare il numero di carri residui nella scatola più che quelli sulla plancia.
      4. Devi contarli da solo; alcuni giocatori furbescamente dicono a voce alta quanti stati ha uno specifico avversario. E' tra le cose non permesse.
      5. Devi contarle da solo; alcuni giocatori furbescamente dicono a voce alta quante armate piazza uno specifico avversario. E' tra le cose non permesse.
  • Chatting: nelle partite Live è permesso parlare di tutto tranne che della partita stessa. In teoria è così anche nelle online.
  • Arbitraggio: Nei tornei ufficiali, sia live che online è previsto l'arbitraggio (ed in più nella modalità Challenge è prevista anche la possibilità di richiedere il Silenzio totale). La differenza sostanziale è però che nell'online l'arbitraggio è sempre a posteriori mentre nel live possono capitare interventi arbitrali anche durante lo svolgimento.
  • Vittoria a parità di punti: nel live esiste una moltitudine di criteri per dirimere la cosa. I più comuni sono contare i punti fuori obiettivo, il numero di territori in obiettivo e totali, il numero di armate in campo. In partite precedute da una fase a girone a volte viene fatta valere la posizione nel girone.
    Nell'online c'è un unico criterio ed è la posizione inversa di partenza (il primo ad iniziare è quindi il più svantaggiato di tutti).