Purtroppo anche il "famoso" coefficiente 1.25 usato per normalizzare i tavoli da 5 a quelli da 4 non è
totalmente corretto secondo me.
Ho iniziato qui la discussione per non sporcare quella delle norme del nazionale 2012.
Tutte le considerazioni si potranno poi riportare nei contesti opportuni.
Poniamo che in un tavolo da 5 il vincitore faccia 84 punti, essi diventano 84 * 1.25 = 105
Più del RisiKo! nel tavolo da 4, non mi sembra sensato.
Poniamo che il vincitore del tavolo da 5 faccia RisiKo!
Quanti punti deve prendere ?
100 ?
Allora non c'è coerenza con i 105 di prima!
100 * 1.25 = 125 ?
Forse ... ma il giocatore sembra troppo avvantaggiato rispetto a quelli che
non hanno avuto la possibilità di giocare in 5.
Cosa che del resto balza all'occhio quando un giocatore al tavolo da 5 fa tanti punti.
Si intravede la possibilità di avere un coefficiente dinamico.
L'unico modo che mi sembra possa far funzionare tutto è imporre i seguenti paletti:
1° - 0 punti vengono sempre trasformati in 0 punti;
2° - il RisiKo! vale sempre 100 punti, sia nei tavoli da 4 sia nei tavoli da 5;
3° - per coerenza con il punto 2° bisogna per forza fare in modo che punteggi alti nel tavolo da 5 non portino
troppo vantaggio per il solo fatto che altri non hanno avuto la stessa possibilità.
Quindi il coefficiente deve avere un andamento lineare in modo che quando si arriva al limite
estremo (84 punti) produca 84 punti tavolo anche per quello da 5.
Solo così ho una coerenza con il punteggio del RisiKo! e non assegno troppo vantaggio al giocatore.
La funzione lineare è (ho imposto coeff(2) = 1.25 e coeff(84) = 1, si poteva mettere coeff(86) = 1
ma non cambia molto la cosa):
coeff(p) = (412 - p) / 328
Riepilogando:
tavoli da 4 ===> P_torneo = P_tavolo (il RisiKo! vale 100)
tavoli da 5 ===> P_torneo = coeff(P_tavolo) * P_tavolo (il RisiKo! vale sempre 100)