highlander il 02/02/04 alle 11:28 ha scritto:
per ritornare sul tema della discussione aperta da nexus, vorrei aggiungere un elemento fondamentale che forse è sfuggito...
La SPACCATA, nella sua accezione comune, significa prolungare il proprio turno con attacchi suicidi cercando di realizzare il maggior punteggio possibile in attesa che la partita A TEMPO finisca. In poche parole signfica RUBARE il tempo della partita agli avversari negando loro la possibilità di un contrattacco.
Perciò, quando si parla di SPACCATA in RD, si finisce col dire una grande bischerata, perchè?
Perchè il giocatore di RD che spacca non ruba NULLA a nessuno, ma semplicemente utilizza IL PROPRIO TEMPO sapendo che gli altri l'hanno già esaurito.
Tutta un'altra cosa...
Chi spacca dunque lo fa perchè, nel corso della partita, ha fatto in modo di prendere meno penalità per mancato attacco, e, dal punto di vista strategico, ha gestito meglio degli altri un elemento nuovo che nel RisiKo! live non esiste: il TEMPO PERSONALE.
In più esiste una limitazione a questa spaccata del tutto lecita: non si possono conquistare più di 2 territori, altrimenti la partita si conclude.
Alla luce di tutto ciò, per me la SPACCATA di RD è pertanto valida, lecita e strategicamente interessante.