Non capisco... io di minuti ne vedo 6 e 18 secondi, non "oltre 4", ma non ha molta importanza. Forse mi dici "non azzerato" nel senso che vedevi il timer scorrere? Comunque hai visto il log? La partita non è finita all'improvviso, avete fatto un po' di sdadate e poi è finita.
Tuttavia quello che è accaduto non mi sembra coerente con l'annuncio, che a sua volta corrisponde alla 4a opzione di questo sondaggio (la più votata)
Vediamo se sei d'accordo. Questo è il "comportamento atteso":
La sdadata inizia con il turno dell'ultimo giocatore ad avere tempo. All'inizio del turno di questo giocatore (non prima), viene dato un avviso a tutti che il gioco è entrato in fase di sdadata. Il tempo personale viene azzerato. Il giocatore effettua il suo turno già in regime di sdadata che scatta al termine (a meno che non abbia conquistato 3 o più territori). I valori che determinano la chiusura della partita aumentano ogni 4 turni effettivi.
Questo quello che è accaduto (dal log - indico le righe con "#", e occhio che il numero di confronto per la sdadata è da intendersi "minore di" non "minore o uguale a". Quindi quando indica 5, è la classica "sdadata al 4" e così via):
#2011 - Giallo ha ancora 1 minuto e 6 secondi
#2037 - Rosso ha finito il tempo
#2038 - Verde ha ancora 1m38s
#2062 - Blu (tu) ha ancora 6m18s
Quindi fin qui 3 giocatori su 4 hanno ancora tempo. Non ho ben capito se il verde si è disconnesso, in ogni caso rimarreste in 2. Tu (blu) e giallo avete ancora tempo.
#2063 Giallo comincia il suo turno...
#2107 Giallo finisce turno, ha finito il tempo!
Dal momento che rosso non ne aveva già da prima e verde sembra disconnesso, tu sei ora l'ultimo col tempo. Teoricamente il tuo tempo si dovrebbe resettare (non ha più importanza) e all'inizio del tuo turno dovrebbe comparire un messaggio globale che la sdadata inizia. Al termine di quel turno... cominci a sdadare.
Non è tuttavia quello che accade, perché subito dopo...
#2108 Rosso comincia il turno...
#2140 Rosso termina il turno e... sdada al 4!! Per me è sbagliato (in realtà non sdada perché conquista più di 2 stati, ma la procedura è partita). Comunque è la 1a sdadata.
#2141 Blu comincia il turno... Dal momento che era (eri) l'ultimo col tempo, qui sarebbe dovuto comparire l'avviso! E' comparso?
#2166 Sdadi al 4. Fai 10, si continua
#2167 Giallo comincia il turno...
#2209 Giallo sdadata al 4 (non lo fa per stati conquistati)
#2224 Rosso sdada al 4 (errore, dovrebbe incrementarsi a 5 perché c'è stato un giro completo). Fa 7, si continua
#2308 Blu, sdadata al 5 (non sdadi per stati conquistati)
#2350 Giallo, sdadata al 5. Non lo fa per numero di stati conquistati
#2369 Rosso, sdada ancora al 5 (errore, dovrebbe incrementarsi a 6 perché c'è stato un giro completo), fa 9, si continua
#2391 Blu sdadi ancora al 5 (errore, si dovrebbe sdadare al 6 già da prima), fai 6, si continua.
#2412 Giallo, sdada al 6 (era ora!), fa 8 si continua
#2425 Rosso, sdada al 6, fa 7, si continua
#2489 Blu, sdadata al 6, non sdadi per stati conquistati
#2514 Giallo, sdada al 6, fa 6, partita finita.
Personalmente vedo 2 errori. Uno scredo sia un bug da segnalare (
l'ho appena fatto, spero di non aver sbagliato l'interpretazione della regola
), l'altro credo sia dovuto ad un algoritmo sbagliato:
1) la sdadata non è cominciata al turno dell'ultimo giocatore col tempo, ma non appena si è verificata la condizione "è rimasto un solo giocatore col tempo". Rif.: #2140
2) L'incremento del numero di confronto non è in linea con le regole "classiche" della sdadata. Cito da annuncio:
I valori che determinano la chiusura della partita aumentano ogni 4 turni effettivi..
In effetti è quello che è successo. Ma l'algoritmo definito in questo modo crea delle anomalie in caso di giocatori disconnessi! Mancandone uno, l'incremento ogni 4 non avviene infatti ad ogni "nuovo giro di sdadata", ma appunto ogni 4 turni. Se per esempio fossero rimasti solo 2 giocatori, l'incremento avverrebbe ogni 2 giri completi.