vero peccato però che EG ritiene impossibile un torneo stile Challenge per la Prestige...questa nuova modalità viene appunto introdotta per superare tale limite...in tal senso non vedo perchè snaturare la Prestige oltre all'inevitabile introduzione del discorso tempo...per questo voto l'opzione 1
Lo riteniamo impossibile perchè abbiamo una precisa esperienza in merito, che risale a RD1, quando non esisteva la modalità a tempo, che è nata successivamente proprio per evitare una serie infinita di problemi legati al fatto che molti giocatori, quando erano in difficoltà, bloccavano la partita sostenendo che era colpa del server.
Una volta inserito il tempo personale, il server riprese magicamente a funzionare a dovere (e naturalmente tutti sostennero che lo avevamo cambiato).
Una cosa molto simile a quella accaduta con l'introduzione dell'affidabilità.
Purtroppo, questa è la realtà dei fatti di un gioco online popolato solo da italiani. Dispiace doverlo dire, ma è così. Non appena c'è di mezzo una classifica, il numero delle furbate si moltiplica esponenzialmente e questo impone di trovare delle soluzioni.
Spartaco Albertarelli
Mi fa piacere che sia accaduto.
A parte questo, vi chiedo di invitare tutti ad esprimersi, perchè vorrei che il sondaggio fosse quanto più significativo possibile.
Non vorrei prendere una decisione su un campione di voti non significativo, quindi spargete la voce.
Prima di fare delle considerazioni vorrei una conferma su due punti fondamentali.
1)
Su rd2 sia in prestige come in digital c'era un minuto di tempo per fare una azione, dopodichè il server passava la mano. Il posizionamento dei carri per via dei rinforzi o di un tris non costituiva una azione quindi una azione era un attacco o uno spostamento. Lo spostamento ovviamente passava la mano quindi il mio timer personale di un minuto (che non ha niente a che vedere col temnpo della digital) si resettava ad ogni attacco: pertanto era possibile, per esempio, far passare 59 secondi e poi attaccare, poi altri 59 secondi e riattaccare, altri 59 secondi e poi spostare.
La domanda perciò è: su rd3 è ancora così?
2) Ammesso che la risposta alla prima domanda sia sì, la cosa resta valida anche in Ultradigital quando tutti finiscono il tempo personale (quello dei 25 minuti per intenderci)? Ossia, comunque ho un minuto di tempo per piazzare un tris e fare un primo attacco e poi un altro minuto per farne un secondo e così via? Lo chiedo perchè nella dichiarazione iniziale sull'Ultradigital si parlava invece di un minuto complessivo per fare esaurire il tuo turno.
Ti credo Spartaco. Ci mancherebbe.
Piuttosto vorrei capire una cosa. Con riferimento a modalità supportate da tornei ufficiali, nei vostri progetti ci sono sia Digital che UltraDigital oppure l'idea, magari nel medio/lungo periodo, è quella di rimpiazzare l'attuale torneo Digital (la Chall) con un torneo UltraDigital?
Chiedo perchè nel primo caso (Digital e UltraDigital convivono ognuna con il proprio torneo ufficiale) mi sembra veramente opportuno differenziare al massimo le due modalità. Quindi l'opzione 1 sarebbe sicuramente la più indicata. Intendo perchè preoccuparsi di quelli che amano tenere il tempo se già questi hanno un loro torneo dedicato?
Mentre nel secondo caso (UltraDigital diventa l'unica modalità con torneo ufficiale) capirei l'accontentare i nostalgici della Chall dando un lieve vantaggio a chi tiene il tempo.
Nel caso della UltraDigital i 60 secondi sono calcolati indipendentemente dai time out quindi sono 60 secondi (piu i 10 di cuscinetto come spiegato nell'annuncio).
Al momento non abbiamo in mente proprio nulla di particolare se non un esperimento. Saranno i numeri a dirci se la nuova modalità avrà più o meno seguito e sulla base di quei numeri decideremo la sua importanza futura.
Come ho scritto, ci siamo trovati di fronte a un errore che ha generato una modalità che non avevamo preso in considerazione, ma che potrebbe rivelarsi migliore di quella progettata.