... per chi si affaccia per la prima volta al Risiko! in modalità torneo, queste sono le principali e semplici regole rispetto alla versione "classica":

DIFESA OBBLIGATA
il difensore ha l'obbligo di difendersi sempre con il massimo numero di armate disponibili sul territorio attaccato. Sono quindi bandite tutte le difese a due o un dado che non siano rese necessarie dalla scarsità di armate disponibili.

INFERIORITA' NUMERICA
Non è possibile sferrare un attacco lanciando un numero di dadi inferiore a quello del difensore.

GUARNIGIONE MINIMA
Fatto salvo l'obbligo di spostare nel territorio appena conquistato un numero di armate pari a quelle utilizzate nell'ultimo attacco, il giocatore di turno non può effettuare alcun movimento di armate che lasci, su qualsiasi proprio territorio confinante con un territorio nemico un numero di carri inferiore a due.

TERRITORI INIZIALI
Durante la distribuzione iniziale dei territori, nessun giocatore può ricevere più del 50% di uno stesso continente

VALORE DEI TRIS
Il valore dei tris composti da 3 carte uguali è fissato in 8 armate.

LIMITE DI ARMATE
Il limite di armate massimo schierabile è fissato in 130

SPOSTAMENTO STRATEGICO
Lo spostamemento può avvenire solo a fine turno.

PUNTEGGIO FINALE
Al termine della partita, ogni giocatore ottiene punti in base ai territori occupati nel corso del gioco. Solo i territori in obiettivo vengono computati e ognuno ha un valore pari al numero dei territori con cui confina.
(Es: Madagascar vale 2, la Cina vale 7)

FINALE CON "SDADATA"
Scaduto il tempo (1h e 30) i giocatori terminano il turno in corso (penultimo) al quale fa seguito un giro completo (ultimo). L'ultimo giocatore dell'ultimo giro, al termine del proprio turno e dopo aver eseguito l'eventuale sposamento, lancia 2 dadi. Se il punteggio è uguale o minore di 4 la partita si conclude instantaneamente, altrimenti si prosegue con il giocatore successivo. Ogni giocatore, alla fine del proprio turno, ripete questa operazione. Se la partita non si conclude durante il primo giro supplementare, il punteggio minimo che ne determina la fine viene elevato di un punto (quindi nel secondo giro sarà 5 e così via) fino a raggiungere il valore massimo di 7. Se un giocatore durante il suo turno, ha conquistato più di 2 territori, non potrà per quel turno sdadare.




...si tratta di regole studiate e sperimentate per rendere il gioco più equilibrato e permettere una durata di gioco sufficientemente definita, tale da poter organizzare un torneo.

Buon divertimento!

p.s. il regolamento completo è sempre consultabile e scaricabile al seguente link http://forum.egcommunity.it/showthread.php?t=50452