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Discussione: Faenza 2013 - Torneo S.P.Q.Risiko!
  1. #1
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    Faenza 2013 - Torneo S.P.Q.Risiko!


    Domenica 17 Novembre 2013

    RADUNO NAZIONALE CENTRO ITALIA


    è in programma il Torneo
    di


    S.P.Q.Risiko!
    "il ritorno dei Gladiatori"



    Formula:

    Max. 25 giocatori, dove i Vincitori del proprio tavolo si affronteranno in Finale!!!

    Programma:

    09.00 - 09.45 iscrizioni (5 euro)

    10.00 inizio prima partita

    12.30 – 14.00 pausa pranzo

    14.10 inizio della finale

    A seguire premiazione!!!!

    Per chi partecipa vestito da antico Romano, l'iscrizione è gratuita!






    Il Cannone S.P.Q.RISIKO! Faenza
  • #2
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    Re: Faenza 2013 - Torneo S.P.Q.Risiko!


    S.P.Q.Risiko!

    - REGOLE DA TORNEO (regolamento "Expert") -



    - Si parte con 27 legionari a testa e in ordine inverso a quello di gioco, partendo dall'ultimo,
    si dispongono le armate ponendo due legionari per ogni territorio occupato.
    In caso si giochi in 4 alla fine di ogni turno, in ordine di gioco, un giocatore diverso provvederà ad assegnare in un territorio a sua scelta 3 legionari neutrali.
    In caso di partita a 3 lo schema è: Giocatore A - Giocatore B - Giocatore C - Neutrali A - Neutrali B / Giocatore A - Giocatore B - Giocatore C - Neutrali C - Neutrali A / Giocatore A - Giocatore B - Giocatore C - Neutrale B - Neutrale C / etc.

    - in caso di partita a 3 giocatori, sia i primi 3 che gli ultimi 3 piazzamenti dei neutrali durante la disposizione, verranno effettuati dai giocatori con solo 2 legionari a presidio del territorio, al posto dei canonici 3.

    - viene affidato ad ogni giocatore un Centro di Potere (la capitale) da posizionare a propria scelta una volta ultimato il riempimento del tabellone di gioco e prima di disporre i 9 legionari addizionali.

    - completato il riempimento del tabellone si dispongono i centri di potere e successivamente si piazzano, a due a due, i legionari rimanenti.

    - il Centro di Potere assegna a chi lo possiede un punto per turno compreso il primo, ma non genera un legionario extra, onde renderlo più esposto alla conquista.

    - si consegna ad ogni giocatore una carta Centro di Potere in mano e opzionalmente anche una carta legionario per accelerare la partita.

    - il tris contenente un Centro di Potere viene decurtato di 12 legionari. Il costo in legionari può essere detratto direttamente dal tris o anche in parte dal territorio dove viene collocato il Colosseo. La carta viene poi eliminata dal mazzo e non può essere riutilizzata in caso di un successivo rimischiaggio.

    - non è mai possibile giocare un tris con una carta Centro di Potere rinunciando a piazzare lo stesso sul tabellone, se non sussistono le condizioni il tris non può essere giocato.

    - al primo turno non si prendono rinforzi.

    - non esiste un limite al numero di carte che si possono avere in mano, ma non si possono giocare 2 tris contemporaneamente.

    - si hanno a disposizione 3 “ legati” (ambasciatori) per parlamentare durante la partita. L’uso del “legatus” consente di parlare con chiunque per tutta la durata del turno di gioco del giocatore che è di mano in quello specifico momento, ma chi risponde deve a sua volta utilizzare un legato per potersi esprimere nella trattativa. Ogni legato è rappresentato da un vessillo che viene posto di lato alle proprie carte.

    - i giocatori che non hanno ancora disputato 3 partite con regole da torneo possono, durante la fase di piazzamento, formulare delle interrogazioni al resto del tavolo fino ad un numero massimo di tre (queste interrogazioni non devono perciò essere conteggiate fra i legati utilizzati). Il numero di queste interrogazioni è inversamente proporzionale al numero delle partite giocate con regole da torneo (0 partite -> 3 interrogazioni; 1 partita -> 2 interrogazioni; 2 partite -> 1 interrogazione).

    - al raggiungimento o al superamento dei 20 punti si procede sino a terminare il turno di gioco di tutti i giocatori, solo allora la partita finisce.

    - vince la partita il giocatore che ha conseguito il maggior numero di punti. In caso di pareggio si terrà conto di questi criteri:
    1) il totale dei punti potenziali che il giocatore è in grado di sviluppare per turno sommato ai domini territoriali secondo lo schema:

    territori posseduti (1 punto ciascuno) + mari dominati (1 punto ciascuno) + Centri di Potere (5 punti ciascuno) + maggior numero di territori totali (5 punti) + maggior Impero contiguo (5 punti) + maggior numero di mari dominati (5 punti)

    voci calcolate in base alla disposizione finale sul tabellone dopo che ha giocato l'ultimo di mano

    2) il numero totale dei legionari e delle navi (1 nave = 3 legionari)

    3) vince chi per primo ha raggiunto o superato i 20 punti


    REGOLE DA TORNEO
    - Si parte con 27 legionari a testa e in ordine inverso a quello sorteggiato di gioco (partendo dall' ultimo) , si dispongono le armate ponendo due legionari per ogni territorio occupato, in caso si giochi in 4 alla fine di ogni turno in ordine di gioco un giocatore diverso provvederà ad assegnare in un territorio a sua scelta 3 legionari neutrali, in caso di partita a tre lo schema è Giocatore A-Gioc.B-Gioc.C-Neutrali A-Neutr.B / Gioc.A-Gioc.B-Gioc.C-Neutr.C-Neutr.A / Gioc.A-Gioc.B-Gioc.C-Neutr.B-Neutr.C / ecc… .

    -In caso di partita a 3 giocatori, sia i primi 3 che gli ultimi 3 piazzamenti dei neutrali durante la disposizione, verranno effettuati dai giocatori con solo 2 legionari a presidio del territorio, al posto dei canonici 3.

    -Viene affidato ad ogni giocatore un centro di potere (la capitale) da posizionare a propria scelta una volta ultimato il riempimento del tabellone di gioco e prima di disporre i 9 legionari addizionali .

    - Completato il riempimento del tabellone si dispongono i centri di potere e successivamente si piazzano, a due a due, i legionari rimanenti.

    - Il centro di potere assegna a chi lo possiede un punto per turno compreso il primo, ma non genera più un legionario extra, onde renderlo più esposto alla conquista.

    - Si consegna ad ogni giocatore una carta CDP in mano e opzionalmente anche una carta legionario per accelerare la partita.

    -Il tris contenente un centro di potere viene decurtato di 12 legionari. Il costo in legionari può essere detratto direttamente dal tris o anche in parte dal territorio dove viene collocato il colosseo. La carta viene poi eliminata dal mazzo e non può essere riutilizzata in caso di un successivo rimischiaggio .

    -Non è mai possibile giocare un tris con una carta CDP rinunciando a piazzare lo stesso sul tabellone, se non sussistono le condizioni il tris non può essere giocato.

    -Al primo turno non si prendono rinforzi.

    -Non si possono giocare 2 tris contemporaneamente , ma si possono tenere in mano un nr. Illimitato di carte.

    -Si hanno a disposizione 3 “ legati” (ambasciatori) per parlamentare durante la partita. L’uso del “legatus” consente di parlare con chiunque per 1 minuto, ma chi risponde deve a sua volta utilizzare un legato per potersi esprimere nella trattativa (diritto alla parola). Ogni legato è rappresentato da un vessillo che viene posto di lato alle proprie carte. E’ attribuita una durata max di 1 minuto per gli ambasciatori , a partire dall’ ultimo legato che viene giocato (se 3 giocatori stanno interagendo il loro tempo limite sarà conteggiato dal momento in cui l’ ultimo inizia ad intervenire) .
    In caso venga superato per errore involontario il numero di legati , il giocatore superante dovrà essere bloccato nel parlare dagli altri componenti del tavolo, e, in caso siano comunque state concesse informazioni “sensibili” ai fini della partita, il giocatore subirà dapprima la penalità di un punto e l’ eliminazione dalla partita in caso di recidiva.
    Il legato è utilizzabile anche in fase di disposizione dei territori, ma è fatto divieto assoluto di richiedere alleanze in tale momento (5 punti di penalità al richiedente e un legato aggiuntivo ai giocatori danneggiati non coinvolti nella richiesta di alleanza).
    -In caso di ritiro (possibilmente da evitare) o di esclusione del giocatore dalla partita,per evitare di sbilanciare gli scenari già creati, i suoi legionari non verranno considerati neutrali, ma truppe nemiche non combattenti, con un confine minimo di 2 legionari. Le carte del giocatore rimarranno come preda per chi dovesse cancellarlo dal tabellone , e ,esclusivamente in caso di ritiro per cause di forza maggiore insindacabilmente decise dall’ organizzazione , gli verranno attribuiti gli eventuali punti acquisiti ad inizio turno in modo da ottenere comunque una classifica finale plausibile. Le truppe dei ritirati non attaccano mai , ma conservano il diritto alla difesa e al rinforzo : viene dato in piazzamento un legionario a testa del colore del ritirato agli altri giocatori della partita (quindi da 2 a 4 legionari di rinforzo) che potranno così consolidare le difese secondo le strategie del momento. Comunque giocatore ritirato non può mai arrivare primo nella partita e non ha mai diritto a passare al prossimo turno di selezione in un torneo

    GRADUATORIA DI PARTITA : VINCE CHI RAGGIUNGE I 20 PUNTI .

    AL RAGGIUNGIMENTO O SUPERAMENTO DI TALE PUNTEGGIO SI PROCEDE SINO A TERMINARE IL TURNO DI GIOCO DI TUTTI I GIOCATORI E SOLO ALLORA FINISCE LA PARTITA . VINCE IL GIOCATORE CHE HA ACCUMULATO IL MAGGIOR NUMERO DI PUNTI, IN CASO DI PARI MERITO VALGONO PER LO SPAREGGIO NELL' ORDINE :


    1) IL TOTALE DEI PUNTI POTENZIALI CHE IL GIOCATORE E’ IN GRADO DI SVILUPPARE PER TURNO SOMMATO AI DOMINI TERRITORIALI SECONDO LO SCHEMA :
    TERRITORI POSSEDUTI (1PT OGNUNO)+ I MARI DOMINATI (1PT OGNUNO) +CENTRI DI POTERE (5PT OGNUNO) + MAGGIOR NUMERO DI TERRITORI TOTALI (5PT)+ MAGGIOR IMPERO CONTIGUO (5PT)+MAGGIOR NUMERO DI MARI DOMINATI (5PT)
    , TUTTE QUESTE VOCI VANNO CALCOLATE IN BASE ALLA DISPOSIZIONE FINALE SUL TABELLONE DOPO CHE HA GIOCATO L' ULTIMO DI MANO.

    IN CASO DI ULTERIORE PARITA' SI CONTANO :
    2) IL NUMERO TOT. DEI LEGIONARI E DELLE NAVI (1 NAVE = 3 LEGIONARI)
    3) VINCE IL PRIMO CHE HA RAGGIUNTO O SUPERATO IL TRAGUARDO
  • #3
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    Re: Faenza 2013 - Torneo S.P.Q.Risiko!

    ciao a tutti!

    presente al torneo di SpqRisiko

    quanti siamo per ora?
  • #4
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    Re: Faenza 2013 - Torneo S.P.Q.Risiko!

    Quote maxfener ha scritto: Visualizza il messaggio
    ciao a tutti!

    presente al torneo di SpqRisiko

    quanti siamo per ora?
    Ciao!
    L'idea è quella di fare tutti tavoli da 4, come avviene per il Risiko!.
    Se superiamo le 16 iscrizioni, la nostra proposta è di fare 2 partite a somma di punti con Finale!

    Pre-ISCRITTI

    6 Il Cannone (di cui 3 Riserve);
    4 Monzamici;
    2 Le Mura;
  • #5
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    Re: Faenza 2013 - Torneo S.P.Q.Risiko!

    perfetto grazie mille!
    ciao
  • #6
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    Re: Faenza 2013 - Torneo S.P.Q.Risiko!

    Quote RCU Il Cannone ha scritto: Visualizza il messaggio

    Domenica 17 Novembre 2013

    RADUNO NAZIONALE CENTRO ITALIA


    è in programma il Torneo
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    http://forum.egcommunity.it/attachme...1&d=1382174531

    Formula:

    Max. 25 giocatori, dove i Vincitori del proprio tavolo si affronteranno in Finale!!!

    Programma:

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    14.10 inizio della finale

    A seguire premiazione!!!!

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    Voi mi tentate !!! ... cosa non si farebbe per 5 euri !!
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  • #7
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    Re: Faenza 2013 - Torneo S.P.Q.Risiko!

    [U]Per chi partecipa vestito da antico Romano, l'iscrizione è gratuita!


    Allora non ho bisogno del vestito
  • #8
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    Re: Faenza 2013 - Torneo S.P.Q.Risiko!

    Quote romano13261 ha scritto: Visualizza il messaggio
    [U]Per chi partecipa vestito da antico Romano, l'iscrizione è gratuita!


    Allora non ho bisogno del vestito
    Ahahha!!..
    Davide bulzaga
  • #9
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    Re: Faenza 2013 - Torneo S.P.Q.Risiko!

    Quote NEGRITA80 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Per chi partecipa vestito da antico Romano, l'iscrizione è gratuita!


    Voi mi tentate !!! ... cosa non si farebbe per 5 euri !!
    Dai ste!!.. Io direi che lo faccio!!
  • #10
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    Re: Faenza 2013 - Torneo S.P.Q.Risiko!

    Anch'io per SPQ Risiko.... pago i 5 Euri.... è meglio !!!!
    we can be heroes....just for one day
    :

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