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Discussione: Help: qualcuno mi spiega alcune regole del RisiKo!?
  1. #1
     recluta
     
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    Help: qualcuno mi spiega alcune regole del RisiKo!?

    ciao ragazzi,
    sono nuovissimo sia del forum, sia tutto quello che riguarda risiko
    mi scuso se fosse obbligatria la presentazione in apposita parte del forum, la farò subito qualora ce ne fosse bisogno...

    uso questa discussione già aperta visto che non se ne possono aprire di nuove

    siamo un gruppo di ragazzi, e abbiamo un paio di risiko... uno a 4 giocatori e uno nuovo, il challenge...
    vogliamo imparare a giocare, ma nn è semplice...
    1) quali regole conviene seguire? classico o challenge?
    2) queste regole http://www.risiko.it/index.php/welco...ademia?start=3 sono tutte da seguire?
    3) qualora mi servissero informazioni posso rivolgermi a voi?

    grazie!
  2. #2
     T. Colonnello
     
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    Re: Ma questa regola da dove salta fuori ?!?

    Quote matita88 ha scritto: Visualizza il messaggio
    siamo un gruppo di ragazzi, e abbiamo un paio di risiko... uno a 4 giocatori e uno nuovo, il challenge...
    vogliamo imparare a giocare, ma nn è semplice...
    1) quali regole conviene seguire? classico o challenge?
    2) queste regole http://www.risiko.it/index.php/welco...ademia?start=3 sono tutte da seguire?
    3) qualora mi servissero informazioni posso rivolgermi a voi?

    grazie!
    3) Siamo qui apposta.
    2) In quella sezione le regole indicate sono parziali, questo link è più completo: http://www.editricegiochi.it/rol/Reg...oChallenge.pdf
    1) Il RisiKo! Classico è praticamente sparito. On line, nei club e ai raduni si gioca solo con le regole del RisiKo! Challenge.

    In particolare potreste iniziare a prendere confidenza con i nuovi obiettivi, il valore dei territori, il limite di tempo e la sdadata.

    Buon divertimento e passate a trovarci.


    Piove sui giusti e sugli ingiusti
    .
  3. #3
     Generale CSM
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    9.1

    Re: Help: quale regolamento utilizzare per avvicinarsi al mondo del RisiKo!?

    Ciao e benvenuto!

    1) quali regole conviene seguire? classico o challenge?
    Per iniziare a giocare a RisiKo! vanno bene le regole classiche di RisiKo!, non quelle da Torneo (Challenge) che potrete iniziare ad adottare nella fase in cui da "recluta" iniziarete a voler diventare "ufficiali" giocando con regole più professionali.

    2) queste regole risiko.it sono tutte da seguire?
    Sempre dopo aver preso confidenza con la meccanica del gioco e aver iniziato a capire come gestire la strategia (quali i punti di forza, le nicchie, la psicologia degli avversari, la cartina, i tris etc.) potrai passare in "accademia" e cominciare a gestire le tecniche più evolute.

    3) qualora mi servissero informazioni posso rivolgermi a voi?
    Assolutamente sì! il forum serve a questo...

    We are the sons and daughters of all the freedom fighters.
    And there are still many rivers to cross.
    Hands in the air, screaming loud and clear for freedom, justice and equality.
    There is no black or white, there is only right and wrong.
    We are unknown heros, we are flesh and we are blood.
    We are the great future.
    We need to get back to the joy of living.
    We are five fingers of an empty hand.
    But together, we can also be the fist.
    Sometimes change can be as simple as two hands reaching for one another.
    Clap your hands.


  4. #4
     recluta
     
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    Re: Ma questa regola da dove salta fuori ?!?

    Quote fortebraccio ha scritto: Visualizza il messaggio
    3) Siamo qui apposta.
    2) In quella sezione le regole indicate sono parziali, questo link è più completo: editricegiochi.it
    1) Il RisiKo! Classico è praticamente sparito. On line, nei club e ai raduni si gioca solo con le regole del RisiKo! Challenge.

    In particolare potreste iniziare a prendere confidenza con i nuovi obiettivi, il valore dei territori, il limite di tempo e la sdadata.

    Buon divertimento e passate a trovarci.
    Ti ringrazio!
    stasera abbiamo giocato ma ne approfitto subito per farti un paio di domande
    1) se attacco 3 contro 1 difensore, il primo giro lo perdo e il secondo lo vinco, quell'armata persa mi "ritorna"?
    2) se sono 2attaccanti contro 3difensori posso attare (credo di no) e 2vs2?
    3) mi spiegate la differenza tra, a seguito di spostamento e/o attacchi, quando lasciarne 1 o la guarnigione minima (2)?
    4) ultima promesso! se ho un territorio con solo una bandierina posso attaccare "trasformandola" in 10 armate? e, ugualmente, se ricevo 25 armate e nelle mie cassette ho solo bandierine e poche armate, posso fare la sostituzione con quelle "in campo" (magari in un territorio dove ne ho 13/14 singole?
    su RD3 non sono tanto gentili da spiegarti le cose

    grazie ragazzi!

    ps. avevamo preso Risiko challenge a 19,95€ su amazon!
    il giorno dopo ne stavamo prendendo un altro paio e sono ritornati a 36€
  5. #5
     T. Colonnello
     
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    Re: Ma questa regola da dove salta fuori ?!?

    Quote matita88 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Ti ringrazio!
    stasera abbiamo giocato ma ne approfitto subito per farti un paio di domande
    1) se attacco 3 contro 1 difensore, il primo giro lo perdo e il secondo lo vinco, quell'armata persa mi "ritorna"?
    2) se sono 2attaccanti contro 3difensori posso attare (credo di no) e 2vs2?
    3) mi spiegate la differenza tra, a seguito di spostamento e/o attacchi, quando lasciarne 1 o la guarnigione minima (2)?
    4) ultima promesso! se ho un territorio con solo una bandierina posso attaccare "trasformandola" in 10 armate? e, ugualmente, se ricevo 25 armate e nelle mie cassette ho solo bandierine e poche armate, posso fare la sostituzione con quelle "in campo" (magari in un territorio dove ne ho 13/14 singole?
    su RD3 non sono tanto gentili da spiegarti le cose

    grazie ragazzi!

    ps. avevamo preso Risiko challenge a 19,95€ su amazon!
    il giorno dopo ne stavamo prendendo un altro paio e sono ritornati a 36€
    1) No, finisce nel paradiso dei carretti, leggi la risposta sotto di voyager.

    2) No, non puoi. La regola generale è che non puoi attaccare se perdendo il massimo delle armate che la sorte ti sottrae, il tuo territorio rimane senza carri. Non puoi neanche effettuare un attacco in inferiorità di dadi, ma sempre e soltanto lanciando un numero di dadi almeno pari al difensore;

    3) La regola della guarnigione minima ti dice che a seguito di spostamenti o avanzate, un tuo territorio non può rimanere con una sola armata, se il territorio confina con almeno un territorio presidiato da uno dei tuoi avversari. Può rimanere con un solo carro solo in fase di piazzamento, a seguito di un attacco (che rispetti le norme del punto precedente), o se il territorio è in nicchia;

    4) Puoi cambiare carri e bandierine come e quando vuoi, non ci sono commissioni. Nei tornei l'unica accortezza da osservare è che puoi farlo solamente durante il tuo turno;

    5) Il capo è scozzese.
  6. #6
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    Re: Ma questa regola da dove salta fuori ?!?

    Quote matita88 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Ti ringrazio!
    stasera abbiamo giocato ma ne approfitto subito per farti un paio di domande
    1) se attacco 3 contro 1 difensore, il primo giro lo perdo e il secondo lo vinco, quell'armata persa mi "ritorna"?
    2) se sono 2attaccanti contro 3difensori posso attare (credo di no) e 2vs2?
    3) mi spiegate la differenza tra, a seguito di spostamento e/o attacchi, quando lasciarne 1 o la guarnigione minima (2)?
    4) ultima promesso! se ho un territorio con solo una bandierina posso attaccare "trasformandola" in 10 armate? e, ugualmente, se ricevo 25 armate e nelle mie cassette ho solo bandierine e poche armate, posso fare la sostituzione con quelle "in campo" (magari in un territorio dove ne ho 13/14 singole?
    su RD3 non sono tanto gentili da spiegarti le cose

    grazie ragazzi!

    ps. avevamo preso Risiko challenge a 19,95€ su amazon!
    il giorno dopo ne stavamo prendendo un altro paio e sono ritornati a 36€
    Rispondo alla 1). Ogni volta che perdi uno o più carri durante un attacco o una difesa, questi ritornano subito nella tua riserva e possono rientrare in gioco solo con i rinforzi o i tris di inizio turno
  7. #7
     recluta
     
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    Re: Ma questa regola da dove salta fuori ?!?

    Quote fortebraccio ha scritto: Visualizza il messaggio
    2) No, non puoi. La regola generale è che non puoi attaccare se perdendo il massimo delle armate che la sorte ti sottrae, il tuo territorio rimane senza carri. Non puoi neanche effettuare un attacco in inferiorità di dadi, ma sempre e soltanto lanciando un numero di dadi almeno pari al difensore;

    5) Il capo è scozzese.
    innanzitutto grazie per avermi creato una discussione tutta per me...

    vorrei un chiarimento sul punto 2) => siamo 4att e 3dif, attacco con 3 e si difende con 3, vince lui per 2-1, rimaniamo quindi 2vs2, sospendo l'attacco obbligatoriamente??

    che vuol dire che è scozzese??
  8. #8
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    Re: Ma questa regola da dove salta fuori ?!?

    Quote matita88 ha scritto: Visualizza il messaggio
    innanzitutto grazie per avermi creato una discussione tutta per me...

    vorrei un chiarimento sul punto 2) => siamo 4att e 3dif, attacco con 3 e si difende con 3, vince lui per 2-1, rimaniamo quindi 2vs2, sospendo l'attacco obbligatoriamente??
    si.



    che vuol dire che è scozzese??
  9. #9
     T. Colonnello
     
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    Re: Ma questa regola da dove salta fuori ?!?

    Quote matita88 ha scritto: Visualizza il messaggio
    innanzitutto grazie per avermi creato una discussione tutta per me...
    Figurati, dovere.

    Quote matita88 ha scritto: Visualizza il messaggio
    vorrei un chiarimento sul punto 2) => siamo 4att e 3dif, attacco con 3 e si difende con 3, vince lui per 2-1, rimaniamo quindi 2vs2, sospendo l'attacco obbligatoriamente??
    Come ti ha già risposto Flavio, si, devi sospendere l'attacco da quel territorio.

    Il principio è che se per l'attaccante si verifica il peggiore dei risultati possibili (perdere entrambe le armate), non puoi rimanere senza carri su di un tuo territorio.

    Allo stesso tempo, non puoi neanche attaccare lanciando un solo dado, dal momento che in attacco (ma anche in difesa), devi sempre lanciare il massimo dei dadi a disposizione.

    E' vietata la melina sia in attacco, sia in difesa.

    Quote matita88 ha scritto: Visualizza il messaggio
    che vuol dire che è scozzese??
    Gira senza mutande e non molla un centesimo.
  10. #10
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    Re: Ma questa regola da dove salta fuori ?!?

    Quote fortebraccio ha scritto: Visualizza il messaggio
    Figurati, dovere.

    Gira senza mutande e non molla un centesimo.


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