Annuncio

Annuncio

Visualizzazione da 1 a 2 di 2
Discussione: Spin Master lancia Editrice Giochi con una campagna multimedia
  1. #1
     Generale CSM
     Administrator
    Forum Utente accreditato Challenge
    Dal: gennaio 2003
    Prov: MI - Milano
    Messaggi: 64 658
    Profilo: 23519 visite
    Gradimento: 389
    9.1

    Spin Master lancia Editrice Giochi con una campagna multimedia

    Spin Master lancia Editrice Giochi con una campagna multimediale
    Da ottobre a Natale i prodotti del marchio saranno on air e online con numerose attività. Per il lancio di Wikipedia è prevista anche una campagna digital con Ciaopeople Advertising e un social game su Fanpage.it
    di Caterina Varpi



    Spot tv, campagne digital, partnership e progetti speciali: Spin Master, azienda canadese attiva nell’industria del giocattolo e dell’intrattenimento, ha ideato e realizzato per il proprio brand Editrice Giochi, acquisito a febbraio, una campagna promozionale declinata per i prossimi tre mesi su diversi media, per valorizzare i prodotti storici e le ultime novità.

    I classici RisiKo! e Scarabeo tornano in tv con spot in onda dal 16 ottobre fino a Natale sui principali canali a target kids, sia sulla Pay TV che sui canali satellitari, firmati rispettivamente da Diaframma e da Baminventive. Sarà in campagna tv anche il nuovo Boom Boom Balloon.

    RisiKo!, ora anche sui social con oltre 40.000 contatti su Facebook e centinaia di interazioni su Instagram, sarà presente a Lucca Comics & Games, fiera italiana dedicata al fumetto e al divertimento a 360 gradi in programma dal 28 ottobre al 1 novembre, all’interno dello stand di Super!.

    Per Scarabeo è invece previsto dal 27 novembre al 17 dicembre un multiplatform contest in tv su Super! e sul sito web supertv.it: in palio, per chi saprà formare il maggior numero di parole, il gioco in scatola Scarabeo e, per chi avrà individuato la parola chiave, la versione Challenge.

    Per il lancio di Wikipedia, trivia ispirato alla celeberrima “enciclopedia libera”, sono previste tante attività dedicate: è attiva per tutto il mese di ottobre la partnership con Super! per il concorso mensile della App Second Screen; in palio, 5 giochi in scatola Wikipedia per chi ha accumulato più stelline giocando con Marino, la mascotte del canale.



    Dal 24 ottobre si affianca anche una campagna digital firmata Ciaopeople Advertising, con il GoQuizNe sai più di Wikipedia?”, un social game virale pubblicato su FanPage.it e sui relativi canali social; dal 14 novembre, infine, parte una campagna social, a cura di Vizeum, con il coinvolgimento di Influencer e YouTuber, per una reach prevista di oltre 1.000.000 di utenti.

    Torna nei negozi e in tv anche il Rischiatutto: in contemporanea con la messa in onda del telequiz su Rai 3, viene ridistribuita la versione originale degli anni ’70, dopo la prima ristampa sold out in pochi mesi.

    Scopri di più su http://www.engage.it/campagne/tv-web...6r8ZOC9tx4g.99

    We are the sons and daughters of all the freedom fighters.
    And there are still many rivers to cross.
    Hands in the air, screaming loud and clear for freedom, justice and equality.
    There is no black or white, there is only right and wrong.
    We are unknown heros, we are flesh and we are blood.
    We are the great future.
    We need to get back to the joy of living.
    We are five fingers of an empty hand.
    But together, we can also be the fist.
    Sometimes change can be as simple as two hands reaching for one another.
    Clap your hands.


  2. #2
     Generale CSM
     Administrator
    Forum Utente accreditato Challenge
    Dal: gennaio 2003
    Prov: MI - Milano
    Messaggi: 64 658
    Profilo: 23519 visite
    Gradimento: 389
    9.1

    Re: Spin Master lancia Editrice Giochi con una campagna multimedia

    21 Novembre 2016
    «Il punto vendita come un media»
    di Silvia Balduzzi per Toy Store


    L’intervista a Edgardo Di Meo, Marketing Manager di Spin Master Italy

    Come saranno suddivisi gli investimenti pubblicitari?
    «I pilastri che non mancano mai nella nostra pianificazione marketing sono tre: TV, in store e digital. Integriamo ognuno di questi media – mi piace considerare il punto vendita come un media – in modo da creare sinergie ad ogni livello del path to purchase del nostro consumatore. Ad oggi la Tv ha ancora un peso elevato pari a circa l’80’% dei nostri investimenti marketing, ma digital e in store sono le aree con maggiore crescita e in pochi anni arriveranno a pesare anche fino ad un 40% su alcuni brand».

    Come sono cambiati i vostri investimenti rispetto al Natale 2015?
    Gli investimenti a totale azienda sono quasi raddoppiati rispetto al 2015 e questo è il risultato della continua crescita dell’azienda nel mercato e il rafforzamento di brand in comunicazione tutto l’anno».

    Su quali canali televisivi punterete?
    «A totale azienda siamo presenti su tutte le emittenti, ma abbiamo una pianificazione sul singolo brand/prodotto molto dettagliata andando a scegliere i canali più affini al target del prodotto. Ricerchiamo la massima efficienza nell’investimento e focalizziamo le risorse».

    Quali campagne digitali avete messo in programma?
    «Abbiamo un investimento continuativo su tutto l’anno per il Search e affianchiamo delle campagne pre-roll alla TV tabellare per i brand più adulti. Abbiamo inoltre diversi progetti speciali integrati per il lancio di prodotti innovativi come Hatchimals per il quale è stata sviluppata una strategia globale divisa in 3 fasi di comunicazione: teaser, lancio e push per il Natale».

    In quale modo i social network rientrano nella strategia dell’azienda?
    «Non abbiamo social network per tutti i brand, ma ci stiamo focalizzando in primis su quelli più importanti. Abbiamo appena rilanciato le pagine FB di RisiKo!, Scarabeo e Editrice Giochi. RisiKo! inoltre ha anche una pagina instagram che sta andando molto bene sebbene sia stata aperta da meno di un mese».

    A quanto ammontano i vostri investimenti pubblicitari per il Natale? Quanto incidono sul fatturato?
    «A totale azienda la nostra % di investimenti totali di marketing ammonta a circa un 13% del fatturato».

    Previsioni Natale 2016?
    «Ritengo che il mercato chiuderà in crescita, ma con un rimescolamento di carte in termini di brand, property e competitor».

    Anticipazioni 2017?
    «Abbiamo una primavera molto forte, di sicuro la più forte da quando abbiamo aperto sul mercato. Rafforziamo brand continuativi, lanciamo nuove property e abbiamo un piano marketing molto forte che coprirà tutti i mesi dell’anno».



    http://www.e-duesse.it/News/Giocatto...n-media-211397

Discussioni simili

  1. EDITRICE GIOCHI 2.0
    Da highlander nel forum Novità
    Risposte: 179
    Ultimo post: 17-11-2018, 03:12
  2. x editrice giochi
    Da aleloreanna nel forum Latina - RisiKo! Club «LatinaGioca»
    Risposte: 1
    Ultimo post: 23-09-2008, 22:43
  3. X Editrice Giochi
    Da geppo_eli nel forum Archivio Challenge
    Risposte: 3
    Ultimo post: 29-05-2004, 17:53