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Discussione: Risiko classico rivisitato
  1. #41
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    Re: Proposta Regolamento Torneo Risiko classico 2

    Sto valutando una possibile modifica alla nuova regola che ho proposto per accorciare la partita classica.

    Rimane valida l'idea di imporre il limite di armate solamente alla fine del turno (in questo modo si possono sempre cambiare i tris e prendere i rinforzi per attaccare, ad inizio turno), ma invece di far togliere le armate in eccesso al termine del turno, le armate spariscono.

    Quindi tutte le armate prese ad inizio turno (rendita continente + rendita territori + tris) sono armate "normali" fino al limite, quelle che invece eccedono il limite sono denominate "armate flashattack" e scadono alla fine del turno. Possono essere impiegate in combattimento e sono le prime che vengono perse dal territorio attaccante. A fine turno, se ce ne sono ancora, spariscono dalla mappa.

    Questa modifica attenua un pò il vantaggio di chi attacca "over limite", ma in compenso velocizza la fine del turno (non si perde il tempo per la scelta di quali armate rimuovere).

    Inoltre live si evita di dover contare le armate a fine turno. Le flashattack possono essere di uno dei colori non usati e quindi facilmente identificabili e rimuovibili senza fare conteggi ulteriori.
    Giudicare preclude la possibilità di conoscere.
    "La mia libertà finisce dove comincia la vostra." - Martin Luther King

    Non abbandonerò alcuna partita, per alcun motivo, nemmeno subito dopo lo start. Questa comunicazione è da considerarsi sostitutiva di una analoga comunicazione pre-partita.

    http://forum.egcommunity.it/showthre...06#post1124806
    Quando diamo un giudizio assoluto (non limitato ad un fatto) su una persona, stiamo in realtà esprimendo il giudizio che abbiamo di noi stessi.
  2. #42
     Serg. Magg.
     
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    Re: Risiko classico rivisitato

    Ok. Rileggo il regolamento ma accetto volentieri la prova tester
    Stefano Atzori
  3. #43
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    Re: Risiko classico rivisitato

    Quote Ronin ha scritto: Visualizza il messaggio
    Ok. Rileggo il regolamento ma accetto volentieri la prova tester
  4. #44
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    Re: Risiko classico rivisitato

    Nell'attesa di una risposta da parte di Spin Master non sono riuscito a trattenermi e ci ho lavoricchiato, come avrete notato.

    Una riga tira l'altra, e sono già arrivato a più di 1000 righe di codice.

    Il server è pronto, la partita si avvia, la mappa c'è. Sto lavorando sulle armate iniziali e sui rinforzi della fase di attacco.

    I parametri che si possono scegliere in fase di creazione della partita sono:

    numero di giocatori (da 2 a 6, con due giocatori 22 territori vengono assegnati al neutrale)
    obiettivi (classici rivisitati proposta 2 o Challenge)
    guarnigione minima (da 1 in su)
    moltiplicatore del numero di territori per trovare il limite (da 03 a 25 mi pare, con 25 praticamente è senza limite)
    tris (torneo 10 armate tutti eccetto 12 armate jolly e due carte uguali o classici)
    tipo (Amichevole o Classifica)

    N.B. Le opzioni funzioneranno perfettamente solo a conclusione dell'opera, la classifica in particolare sarà probabilmente attivata alla fine dei lavori.


    Chi volesse testare la piattaforma deve:

    1) innanzitutto iscriversi al mio sito (se già non lo ha fatto ad esempio per il PaperTorneo):

    http://www.rgames.it/cr/iscriviti-kkk.php

    Per chi ha dimenticato username e/o password:

    http://www.rgames.it/php/password.html

    2) poi mi deve comunicare la volontà di fare il beta tester, così lo iscrivo manualmente al "Risiko classico rivisitato"(l'iscrizione resterà manuale, perchè occorrerà controllare che si abbia l'abbonamento in corso di validità, controllo che invece in questa fase di test non c' è).

    3) Una volta ricevuto conferma di essere stato abilitato collegarsi a questa pagina per effettuare il login:

    http://www.rgames.it/risiko-classico/login.html





    P.S. Se vi collegate con uno smartphone o un notebook (o avete comunque una risoluzione bassa) potreste vedere un solo frame (quello con la mappa). In questo caso fatemi sapere in modo da potervi impostare un primo frame più piccolo. In questo modo dovreste vedere anche la chat e l'ultimo frame in basso (con sfondo giallo, che quando funzionerà visualizzerà la cronologia della partita).
  5. #45
     T. Col. C.te
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    Re: Risiko classico rivisitato

    Emhhh ..cioè si gioca sul tuo server e sul tuo sito?
    C'è qualquadra che non mi cosa?

    Questo mi era sfuggito ed un conto è fare delle varianti live (ne sono state fatte mille) e comunque mai in tornei ufficiali (come ti spiegavo ad inizio del topic).
    Un altro conto è creare una copia di un gioco registrato su un proprio server(anche senza lucro o commercializzazione).
    Credo ,ma prendilo solo come un consiglio ,che a questo punto se vuoi procedere su questa strada ,sia necessario e più salutare che tu ottenga prima le giuste autorizzazioni.
    E se tanto mi da tanto non è cosi scontato che tu le ottenga....




  6. #46
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    Re: Risiko classico rivisitato

    Quote lucius ha scritto: Visualizza il messaggio
    Emhhh ..cioè si gioca sul tuo server e sul tuo sito?
    C'è qualquadra che non mi cosa?

    Questo mi era sfuggito ed un conto è fare delle varianti live (ne sono state fatte mille) e comunque mai in tornei ufficiali (come ti spiegavo ad inizio del topic).
    Un altro conto è creare una copia di un gioco registrato su un proprio server(anche senza lucro o commercializzazione).
    Credo ,ma prendilo solo come un consiglio ,che a questo punto se vuoi procedere su questa strada ,sia necessario e più salutare che tu ottenga prima le giuste autorizzazioni.
    E se tanto mi da tanto non è cosi scontato che tu le ottenga....

    Non sono in concorrenza con RD3, la mia è un'offerta aggiuntiva rivolta esclusivamente a chi ha un abbonamento attivo con Spin Master, ovvero a chi già ha acquisito il diritto a giocare con RD3.

    Offro varianti di gioco non contemplate (attualmente) su RD3, per esempio l' 1 contro 1.

    Spin Master è libera di controllare che non ci siano non abbonati che usufruiscono del gioco. Non vedo davvero alcuna ragione per cui la mia piattaforma possa costituire un danno per Spin Master. Semmai è un ulteriore incentivo ad abbonarsi (per chi apprezza le varianti introdotte).
  7. #47
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    Re: Risiko classico rivisitato

    Chi c' è stasera alle 21.00 per una partita di test?
  8. #48
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    Re: Risiko classico rivisitato

    Oggi pomeriggio alle 14.00?
  9. #49
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    Re: Risiko classico rivisitato

    Se qualcuno volesse provare gli obiettivi rivisitati live si possono usare le carte degli obiettivi classici. In questo modo si identificano chiaramente i 6 obiettivi senza dover produrre altre carte.
    Per conoscere l'obiettivo completo basta consultare il foglio con i 6 obiettivi rivisitati che si lascia sul tavolo a disposizione di tutti (per conoscere il proprio basta trovare quello che inizia con gli stessi due continenti che sono sulla nostra carta obiettivo).

    In alternativa vanno bene 6 carte dall' asso al 6, sempre potendo poi consultare il foglio con gli obiettivi (che i questo caso dovranno essere numerati dall' 1 al 6, ovviamente).
  10. #50
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    Re: Risiko classico rivisitato

    Visto che al momento l'iniziativa non è quello che si dice un successo, propongo questo messaggio in cui scrivo il regolamento completo, così che non dobbiate leggere tutta la discussione.


    MODALITA' DI GIOCO

    Via browser, non occorre alcuna installazione. Vanno bene tutti i browser che supportano i frames ed hanno javascript abilitato (firefox, google chrome, opera, internet explorer, ...).

    E' del tutto analogo a giocare una prestige senza sdadata, con 3 minuti di tempo a turno (attualmente, in fase di test, il tempo è illimitato), da 3 a 6 giocatori.

    E' anche possibile giocare 1 contro 1, 10 territori a testa e 22 neutrali con 4 armate ciascuno. La dotazione iniziale è di 30 armate (sono probabilmente troppe, si possono diminuire dopo la verifica "sul campo").


    OBIETTIVI

    E' possibile scegliere, quando si crea la partita, tra due set di obiettivi.

    SET 1

    1) Conquistare la totalità del Nord America e dell'Africa, il Brasile, l' Europa Settentrionale e la Cina.

    2) Conquistare la totalità del Nord America e dell'Oceania, il Venezuela, l'Europa Occidentale, l'Europa Meridionale, l'Africa del Nord, l'Africa orientale e l'Afghanistan.

    3) Conquistare la totalità dell'Asia e del Sud America, l'Alberta, la Gran Bretagna e il Congo.

    4) Conquistare la totalità dell'Asia e dell'Africa.

    5) Conquistare la totalità dell'Europa e del Sud America, l'Ontario, gli Stati Uniti Orientali, l'Africa del Sud, il Medio Oriente, l'India, il Kamchatka e l'Indonesia.

    6) Conquistare la totalità dell'Europa e dell'Oceania, la Groenlandia, gli Stati Uniti Occidentali, il Perù, l'Egitto, Gli Urali, la Mongolia, la Siberia e il Giappone.


    SET 2

    Gli obiettivi Challenge.



    GUARNIGIONE MINIMA

    E' possibile sceglierla. Minimo 1 carro (consigliato).


    LIMITE DI ARMATE VARIABILE

    Ad inizio partita chi la crea sceglie un moltiplicatore, che resterà immutato per tutta la partita.

    All'inizio di ogni turno viene calcolato il limite di armate moltiplicando il numero di territori di chi ne ha di più per il moltiplicatore.

    Il limite di armate si applica ALLA FINE DEL TURNO.

    Ad inizio turno si ricevono tutte le armate dovute al possesso dei territori, quelle per gli eventuali continenti posseduti e quelle per gli eventuali tris giocati.

    Le armate che eccedono il limite diventano "armate flash". Si possono usare liberamente per tutto il turno, ma quando si fa lo spostamento strategico o si preme il pulsante "Passa turno" scompaiono.


    TRIS

    Chi crea la partita sceglie i tris classici o i tris torneo.

    CLASSICI

    3 cavalieri: 8 armate
    3 fanti: 6 armate
    3 cannoni: 4 armate
    Cavaliere, fante, cannone: 10 armate
    Jolly e 2 carte uguali: 12 armate

    TORNEO

    3 carte uguali: 10 armate
    Cavaliere, fante, cannone: 10 armate
    Jolly e 2 carte uguali: 12 armate

    Per entrambe le possibilità 2 armate in più per ogni territorio posseduto e non si possono possedere più di 7 carte (dopo la settima carta finchè non si cambia almeno un tris non si può avere una nuova carta, come nell'attuale regolamento torneo o digital).



    ATTACCHI

    Si attacca e ci si difende sempre con il massimo di armate (ma si può attaccare in inferiorità numerica, anche se è ovviamente sconsigliato).
    Si possono utilizzare tutte le armate, ad eccezione di quella di presidio.
    Ci devono essere almeno due armate "normali" (non flash) nel territorio attaccante.
    Durante il combattimento l'attaccante perde solo armate flash, finchè ce ne sono. Una volta terminate le armate flash comincia a perdere anche quelle "normali".

    OCCUPAZIONE

    Quando si conquista il territorio viene occupato con una armata "normale" di presidio, mentre le restanti armate di occupazione saranno esclusivamente flash, fino ad esaurimento. Esaurite le flash si utilizzeranno le armate "normali" (sempre nel limite di quelle possedute dal territorio attaccante, esclusa quella di presidio che deve rimanere).


    Ne consegue che dal territorio appena conquistato è possibile attaccarne un altro solo se si è occupato con un numero di armate che supera di almeno 2 le flash che erano presenti sul territorio che ha attaccato (sempre che su tale territorio le armate "normali" siano più di 2, diversamente da nessuno dei due territori, attaccante e conquistato, si potrà sferrare un nuovo attacco).



    SPOSTAMENTO

    Le regole sono analoghe a quelle dell'occupazione, ad eccezione del fatto che non viene obbligatoriamente spostata un'armata "normale" (in quanto il presidio è già presente).
    Vengono spostate prima le armate flash, poi le "normali".


    Ne consegue che uno spostamento di un numero di armate inferiore o uguale a quelle flash è del tutto inutile, perchè non sposta alcuna armate che resterà dopo la fine del turno (equivale a premere il pulsante "Passa turno").



    SCOPO DEL GIOCO

    Lo scopo del gioco è raggiungere il proprio obiettivo. La partita termina solamente quando un giocatore raggiunge l'obiettivo.


    PUNTEGGIO

    Quando sarà operativo verrà assegnato un punteggio positivo al vincitore ed un punteggio negativo ai 3 non vincenti (lo stesso punteggio, a prescindere dai punti finali).

    Inoltre verrà assegnato un ulteriore punteggio calcolato confrontando i punti che possedeva il vincitore prima della partita con quelli posseduti dai non vincenti prima della partita.
    Per un risultato superiore alle attese ci sarà un punteggio positivo, per un risultato inferiore alle attese ci sarà un punteggio negativo.




    Si tratta di un disperato tentativo (disperato per mezzi e scarsità attuale di adesioni) per portare il cosiddetto "Risiko classico" nel "mondo dei tornei".


    Chi è interessato a provarlo?


    Il primo passo è iscriversi sul mio sito, per chi non lo ha già fatto (chi si è iscritto almeno una volta al PaperTorneo lo ha già fatto): http://www.rgames.it/cr/iscriviti-kkk.php

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