Ciao a tutti. Riapro questa discussione che fù a sua volta aperta e chiusa nel 2007. Veniva allora e viene scoraggiato (secondo me a torto) il gioco a due. Posso dire per esperienza personale, adottando talune regole per il gioco a due già segnalate a suo tempo e aggiungendone altre che il gioco a due, seppure con gli ovvii limiti può divenire giocabile e interessante. Per esperienza posso fornire impressioni solo sulla modalità a due per Risiko più ma presumo che con qualche accorgimento possa essere utilizzata anche sulle versioni base.

Risiko più_versione due giocatori "One versus One"

Il gioco prevede la creazione di 2 imperi cuscinetto o fantasma contigui tra loro,(sempre impero germanico e impero austroungarico) con 5 armate del colore corrispondente, per territorio di tali imperi che possono solo difendersi (non rinforzarsi ne attaccare non utilizzare nessuna carta-gioco), il giocatore non di mano tirerà i dadi azzurri di difesa per tali territori alternandosi con l'avversario.

Vengono tolte le carte "Diplomatico". La carta "Ammiraglio deve essere utilizzata all'inizio, solamente per portare attacchi agli imperi fantasma(cuscinetto)

Si gioca con 50 armate ciascuno disponendole dopo aver letto quanto segue, come prevede il regolamento ufficiale.

OBBLIGATORIO, prima di attaccare il diretto avversario reale, che siano conquistati tutti gli imperi cuscinetto con i territori relativi. E' concessa per un massimo di 2 volte per l'intero gioco la facoltà di non attaccare per ogni giocatore. (Annotare su foglietto)

Rimangono 4 vessilli corrispondenti a 4 imperi "liberi".
2 vessilli coperti saranno impero francese e impero britannico, i due rimanenti vessilli coperti saranno ovviamente impero russo e impero ottomano. Ogni giocatore pesca un vessillo a caso in uno dei due gruppi dei due vessilli (al limite fate preparare le due combinazioni di vessilli coperti da una terza persona non giocante). Tale vessillo pescato come sempre, sarà il suo impero, che sarà all'estrema parte del tabellone del suo avversario. Ci si aggiudica a pescare per primi con un lancio di dadi.
Facendo ciò un giocatore si troverà o l'impero russo, o l'impero ottomano; l'altro giocatore o l'impero britannico, o l'impero francese; contrapposti agli estremi della plancia e separati dai due imperi fantasma da attaccare e invadere obbligatoriamente prima dello scontro finale tra i due.

Obiettivo unico. Vittoria finale sull'avversario, quindi il suo impero.

Una volta annientati gli imperi fantasma (germanico e austroungarico) il gioco riprende con le proprie modalità consuete.
Consiglio prima di effettuare la pesca del proprio impero e di posizionare le proprie armate sull'intero tabellone, predisponete le 5 armate per territorio nei 2 imperi cuscinetto (fantasma)
Il gioco continua poi con le medesime regole di impostazione "armate supplementari"/"armate nascoste"/"carte generale-maresciallo-spia-ammiraglio".
il gioco risulta molto piacevole, diviene una sorta di duello e i due contendenti essendo obbligati ad invadere gli imperi fantasma prima del confronto finale, devono fare buon uso di tattica e strategia per indebolire il meno possibile le proprie armate in vista dello scontro finale che ne determinerà il vincitore.
Ciao buon gioco tutti.
Antonio