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Discussione: il tempo nella digital (per parcondicio)
  1. #1
     Magg. C.te
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    il tempo nella digital (per parcondicio)

    volevo porgere qualche domanda al forum....

    visto che la strada piu semplice da intraprendere per tenere il tempo è quella dello scartinamento selvaggio.....ma cosi facendo chi vuole imparare a tenere il tempo non riesce ad avere una panoramica di ciò che è il suo obiettivo e nemmeno di dove è posizionato con il tempo(nel senso che pensando solo ai suoi attacchi finisce per non guardare gli attacchi degli altri....spaccando magari senza sapere se ha il tempo in mano)....portando cosi le partite a dei frenetici attacchi(spesso senza senso)....e molte volte di conseguenza a diventare i kingmaker della situazione.

    secondo voi per evitare ciò.....si potrebbe migliorare qualcosa per portare il tempo?

    esempio leggevo la provocazione di flavio(che secondo me è giustissima) di non detrarre il tempo sui territori a 1 o 2 stati....quindi per scalare il tempo bisognerebbe fare attacchi solo 3vs3(che non è male)

    dite pure la vostra senza paura:fancu:
  2. #2
     T. Colonnello
     
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    Re: il tempo nella digital (per parcondicio)

    Quote andycole ha scritto: Visualizza il messaggio
    volevo porgere qualche domanda al forum....

    visto che la strada piu semplice da intraprendere per tenere il tempo è quella dello scartinamento selvaggio.....ma cosi facendo chi vuole imparare a tenere il tempo non riesce ad avere una panoramica di ciò che è il suo obiettivo e nemmeno di dove è posizionato con il tempo(nel senso che pensando solo ai suoi attacchi finisce per non guardare gli attacchi degli altri....spaccando magari senza sapere se ha il tempo in mano)....portando cosi le partite a dei frenetici attacchi(spesso senza senso)....e molte volte di conseguenza a diventare i kingmaker della situazione.

    secondo voi per evitare ciò.....si potrebbe migliorare qualcosa per portare il tempo?

    esempio leggevo la provocazione di flavio(che secondo me è giustissima) di non detrarre il tempo sui territori a 1 o 2 stati....quindi per scalare il tempo bisognerebbe fare attacchi solo 3vs3(che non è male)

    dite pure la vostra senza paura:fancu:
    Vi giro la proposta di un amico troppo timido per postare.

    Premesso che gioco poco on line, che preferisco la sdadata del prestige e che il gioco a tempo non mi piace, dal momento che trovo la spaccata troppo meritocratica, vorrei comunque provare a migliorare una modalità che potrebbe appassionarmi, se solo fosse completamente diversa. Nel gioco a tempo vincono sempre e solo i più forti, e questo secondo me non è giusto. A mio parere sarebbe meglio introdurre un finale diverso, più casuale e democratico, per dare un po' a tutti la possibilità di scalare le classifiche. La mia proposta è quella di suddividere la plancia in due emisferi, l'emisfero australe (Sud America, Africa e Oceania), e l'emisfero boreale (Nord America, Europa e Asia). Quando si attacca nell'emisfero boreale il tempo personale diminuisce, viene scalato proprio come succede ora, mentre quando si attacca nell'emisfero australe, il tempo aumenta, viene incrementato secondo lo stesso meccanismo attuale, solo al contrario. Negli ultimi 5 minuti poi, proprio come accade durante le partite dal vivo, il tempo personale scompare, lasciando i giocatori nell'incertezza più totale. Secondo me ne risulterebbe un netto miglioramento del gioco, le partite sarebbero più equilibrate e caotiche, proprio come piace a me. Se non vi piace l'idea dei due emisferi, possiamo anche scegliere una divisione differente, come un meridiano a caso che può anche essere diverso di partita in partita, oppure dividere la plancia secondo i fusi orari con il tempo che aumenta o diminuisce a seconda che si attacchino territori a oriente o a occidente di Greenwich. Insomma, se avete altre idee, possiamo discuterne insieme. Ciao.


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  3. #3
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    Re: il tempo nella digital (per parcondicio)

    Quote fortebraccio ha scritto: Visualizza il messaggio
    Vi giro la proposta di un amico troppo timido per postare.

    Premesso che gioco poco on line, che preferisco la sdadata del prestige e che il gioco a tempo non mi piace, dal momento che trovo la spaccata troppo meritocratica, vorrei comunque provare a migliorare una modalità che potrebbe appassionarmi, se solo fosse completamente diversa. Nel gioco a tempo vincono sempre e solo i più forti, e questo secondo me non è giusto. A mio parere sarebbe meglio introdurre un finale diverso, più casuale e democratico, per dare un po' a tutti la possibilità di scalare le classifiche. La mia proposta è quella di suddividere la plancia in due emisferi, l'emisfero australe (Sud America, Africa e Oceania), e l'emisfero boreale (Nord America, Europa e Asia). Quando si attacca nell'emisfero boreale il tempo personale diminuisce, viene scalato proprio come succede ora, mentre quando si attacca nell'emisfero australe, il tempo aumenta, viene incrementato secondo lo stesso meccanismo attuale, solo al contrario. Negli ultimi 5 minuti poi, proprio come accade durante le partite dal vivo, il tempo personale scompare, lasciando i giocatori nell'incertezza più totale. Secondo me ne risulterebbe un netto miglioramento del gioco, le partite sarebbero più equilibrate e caotiche, proprio come piace a me. Se non vi piace l'idea dei due emisferi, possiamo anche scegliere una divisione differente, come un meridiano a caso che può anche essere diverso di partita in partita, oppure dividere la plancia secondo i fusi orari con il tempo che aumenta o diminuisce a seconda che si attacchino territori a oriente o a occidente di Greenwich. Insomma, se avete altre idee, possiamo discuterne insieme. Ciao.
    bardelli fabio
  4. #4
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    Re: il tempo nella digital (per parcondicio)

    Quote fortebraccio ha scritto: Visualizza il messaggio
    Vi giro la proposta di un amico troppo timido per postare.

    Premesso che gioco poco on line, che preferisco la sdadata del prestige e che il gioco a tempo non mi piace, dal momento che trovo la spaccata troppo meritocratica, vorrei comunque provare a migliorare una modalità che potrebbe appassionarmi, se solo fosse completamente diversa. Nel gioco a tempo vincono sempre e solo i più forti, e questo secondo me non è giusto. A mio parere sarebbe meglio introdurre un finale diverso, più casuale e democratico, per dare un po' a tutti la possibilità di scalare le classifiche. La mia proposta è quella di suddividere la plancia in due emisferi, l'emisfero australe (Sud America, Africa e Oceania), e l'emisfero boreale (Nord America, Europa e Asia). Quando si attacca nell'emisfero boreale il tempo personale diminuisce, viene scalato proprio come succede ora, mentre quando si attacca nell'emisfero australe, il tempo aumenta, viene incrementato secondo lo stesso meccanismo attuale, solo al contrario. Negli ultimi 5 minuti poi, proprio come accade durante le partite dal vivo, il tempo personale scompare, lasciando i giocatori nell'incertezza più totale. Secondo me ne risulterebbe un netto miglioramento del gioco, le partite sarebbero più equilibrate e caotiche, proprio come piace a me. Se non vi piace l'idea dei due emisferi, possiamo anche scegliere una divisione differente, come un meridiano a caso che può anche essere diverso di partita in partita, oppure dividere la plancia secondo i fusi orari con il tempo che aumenta o diminuisce a seconda che si attacchino territori a oriente o a occidente di Greenwich. Insomma, se avete altre idee, possiamo discuterne insieme. Ciao.

    Peccato peró...mi hai fatto perdere una scommessa...sul chi avrebbe risposto prima...
  5. #5
     Magg. C.te
     
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    Re: il tempo nella digital (per parcondicio)

    Quote fortebraccio ha scritto: Visualizza il messaggio
    Vi giro la proposta di un amico troppo timido per postare.

    Premesso che gioco poco on line, che preferisco la sdadata del prestige e che il gioco a tempo non mi piace, dal momento che trovo la spaccata troppo meritocratica, vorrei comunque provare a migliorare una modalità che potrebbe appassionarmi, se solo fosse completamente diversa. Nel gioco a tempo vincono sempre e solo i più forti, e questo secondo me non è giusto. A mio parere sarebbe meglio introdurre un finale diverso, più casuale e democratico, per dare un po' a tutti la possibilità di scalare le classifiche. La mia proposta è quella di suddividere la plancia in due emisferi, l'emisfero australe (Sud America, Africa e Oceania), e l'emisfero boreale (Nord America, Europa e Asia). Quando si attacca nell'emisfero boreale il tempo personale diminuisce, viene scalato proprio come succede ora, mentre quando si attacca nell'emisfero australe, il tempo aumenta, viene incrementato secondo lo stesso meccanismo attuale, solo al contrario. Negli ultimi 5 minuti poi, proprio come accade durante le partite dal vivo, il tempo personale scompare, lasciando i giocatori nell'incertezza più totale. Secondo me ne risulterebbe un netto miglioramento del gioco, le partite sarebbero più equilibrate e caotiche, proprio come piace a me. Se non vi piace l'idea dei due emisferi, possiamo anche scegliere una divisione differente, come un meridiano a caso che può anche essere diverso di partita in partita, oppure dividere la plancia secondo i fusi orari con il tempo che aumenta o diminuisce a seconda che si attacchino territori a oriente o a occidente di Greenwich. Insomma, se avete altre idee, possiamo discuterne insieme. Ciao.
    Anche a me un amico, lui gioca solo live, sentendo questo problema di tenere il tempo nelle digital e challenge, mi ha suggerito un po' di cose, strane secondo me, ma degne di attenzione, per completezza di trattazione.
    1.- Tenendo conto della rotazione terrestre (verso diretto), attaccando uno stato più a est e conquistandolo, il tempo impiegato si aggiunge anzicchè sottrarlo; se non lo si conquista, il tempo viene sottratto. Attaccando uno stato più a ovest e conquistandolo, il tempo si sottrae al doppio; se non lo si conquista, si sottrae il tempo impiegato.
    2.- Il valore del territorio conquistato, assume il ruolo di coefficiente, diviso 10, di sconto. Es. conquistando la cina, valore 7, diviso 10 diventa 0,7 viene moltiplicato per il numero di secondi impiegati per la conquista e il risultato è il tempo da sottrarre, se l'attacco è avvenuto da est (per esempio dal siam), viceversa da sommare se l'attacco è avvenuto da ovest (esempio da afganistan).
    E' o non è una bella proposta?!!!
    giacomo lazzari
  6. #6
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    Re: il tempo nella digital (per parcondicio)

    Quote andycole ha scritto: Visualizza il messaggio
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    visto che la strada piu semplice da intraprendere per tenere il tempo è quella dello scartinamento selvaggio.....ma cosi facendo chi vuole imparare a tenere il tempo non riesce ad avere una panoramica di ciò che è il suo obiettivo e nemmeno di dove è posizionato con il tempo(nel senso che pensando solo ai suoi attacchi finisce per non guardare gli attacchi degli altri....spaccando magari senza sapere se ha il tempo in mano)....portando cosi le partite a dei frenetici attacchi(spesso senza senso)....e molte volte di conseguenza a diventare i kingmaker della situazione.

    secondo voi per evitare ciò.....si potrebbe migliorare qualcosa per portare il tempo?

    esempio leggevo la provocazione di flavio(che secondo me è giustissima) di non detrarre il tempo sui territori a 1 o 2 stati....quindi per scalare il tempo bisognerebbe fare attacchi solo 3vs3(che non è male)

    dite pure la vostra senza paura:fancu:
    Si la proposta di Flavio è valida, è altrettanto vero quello che dici tu che in molti casi per tenere tempo si perde di vista tutto il resto, (io quando mi trovo in un tavolo dove tenerlo è proibitivo non ci provo per niente altrimenti sarebbe un caos, non è che poi quando ci provo vada sempre a buon fine) però ci sono quelli che riescono bene a tener sotto controllo entrambe le cose e quindi cambiare mi sembra una forzatura nei confronti loro.
    Se gli riesce bene, sono bravissimi e sempre ai vertici se lo meritano.
  7. #7
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    Re: il tempo nella digital (per parcondicio)

    Quote fortebraccio ha scritto: Visualizza il messaggio
    Vi giro la proposta di un amico troppo timido per postare.

    Premesso che gioco poco on line, che preferisco la sdadata del prestige e che il gioco a tempo non mi piace, dal momento che trovo la spaccata troppo meritocratica, vorrei comunque provare a migliorare una modalità che potrebbe appassionarmi, se solo fosse completamente diversa. Nel gioco a tempo vincono sempre e solo i più forti, e questo secondo me non è giusto. A mio parere sarebbe meglio introdurre un finale diverso, più casuale e democratico, per dare un po' a tutti la possibilità di scalare le classifiche. La mia proposta è quella di suddividere la plancia in due emisferi, l'emisfero australe (Sud America, Africa e Oceania), e l'emisfero boreale (Nord America, Europa e Asia). Quando si attacca nell'emisfero boreale il tempo personale diminuisce, viene scalato proprio come succede ora, mentre quando si attacca nell'emisfero australe, il tempo aumenta, viene incrementato secondo lo stesso meccanismo attuale, solo al contrario. Negli ultimi 5 minuti poi, proprio come accade durante le partite dal vivo, il tempo personale scompare, lasciando i giocatori nell'incertezza più totale. Secondo me ne risulterebbe un netto miglioramento del gioco, le partite sarebbero più equilibrate e caotiche, proprio come piace a me. Se non vi piace l'idea dei due emisferi, possiamo anche scegliere una divisione differente, come un meridiano a caso che può anche essere diverso di partita in partita, oppure dividere la plancia secondo i fusi orari con il tempo che aumenta o diminuisce a seconda che si attacchino territori a oriente o a occidente di Greenwich. Insomma, se avete altre idee, possiamo discuterne insieme. Ciao.
    quoto diego ma anche la proposta di cornetto è molto interessante. non resta che aprire un sondaggio accorpando il meglio delle 2 e proporlo sul forum.
    Sono certo che ci sarà un plebiscito per il cambiamento.
    Deve passare un concetto di base, chi non capisce niente delle partite a tempo, deve avere la facoltà di intervenire sul regolamento! Non è giusto che vincano sempre i soliti! Basta con tutta questa meritocrazia.
    Più spaccate per tutti

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