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Discussione: Affidabilità - dati statistici e colori
  1. #21
     S.tenente
     
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    Re: Affidabilità - dati statistici e colori

    Quote lupovivace ha scritto:
    un saluto a ttti,avrei una domanda da porvi:
    come mai ieri ho giocato una partita challenge ed ogi mi dice che non posso a causa della mia affidabilità????
    grazie x l'attenzione
    significa che la tua affidabilità è scesa sotto il 90%,il che vuol dire che hai fatto o cadute numerose e prolungate o hai quittato un game!!
    pascal73 non è in linea
  2. #22
     Tenente
     
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    Re: Affidabilità - dati statistici e colori

    Quote Voyager ha scritto:
    Io leggerei bene il post in cima a questa discussione...

    Inoltre ti ricordo che in questa sezione del forum è necessario firmarti.
    Puoi farlo

    • firmando il post
    • inserendo la firma nello spazio firma
    • inserendo nome e cognome nel tuo profilo utente
    Lupovivace segui il suo consiglio e firmati con nome e cognome grazie
    scrittore84 non è in linea
  3. #23
     recluta
     
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    Re: Affidabilità - dati statistici e colori

    ok ho modificato il mo profilo.
    Cmq non ho quittato e ne cadute prolungate e numerose e non capisco questa scesa di affidabilità...cmq grazie a tutti
    il lupo
    lupovivace non è in linea
  4. #24
    utente_6005
     Guest

    Re: Affidabilità - dati statistici e colori

    Quote spartac ha scritto:
    Il filtro di accesso alla stanza Challenge in base del livello di "affidabilià" è probabilmente la più grossa novità entrata in vigore con gli ultimi aggiornamenti.

    Il "filtro" serve a ridurre al minimo la possibilità di incappare in un avversario particolarmente propenso a quittare, azione che può essere considerata come una delle più scorrette nei confronti dei propri compagni di gioco, ma serve anche ad evitare l'accesso alla stanza Challenge a quei giocatori che hanno problemi di collegamento che li portano a continue e prolungate cadute, non imputabili al malfunzionamento del server.

    Come vi avevamo detto, al momento abbiamo settato il limite ad un livello abbastanza "basso" in modo da "compensare" certe debolezze del server, con l'obiettivo di inalzare tale limite qualora il server dovesse dare maggiori garanzie di stabilità.

    Posso dirvi che l'analisi statistica dei dati fin qui disponibili sembra confortarci nella scelta fatta e allo stato attuale delle cose non sembrano esserci casi "anomali".

    I giocatori "inaffidabili" sono tutti giocatori che hanno accumulato un numero di turni di assenza ben difficilmente imputabili a problemi del server, mentre tutti coloro che sono stati vittime "innocenti" di qualche caduta rientrano abbondantemente nei parametri di accesso.

    Un'altra cosa che ci fa ritenere di aver fatto una scelta corretta è il rapporto esistente fra partite giocate e percentuale di affidabilità. I giocatori assidui risultano per la maggior parte (circa il 90%) affidabili, mentre fra quelli che hanno giocato di meno si concentra una percentuale di inaffidabili decisamente più alta (quasi il 32%).

    Un giocatore che "esordisce" con una bella quittata impiega più o meno 5/6 partite per ritentare nei parametri minimi (un tempo sufficiente per farlo ragionare sul fatto che quittare non è effatto una bella cosa), ma anche fra i "veterani" ce ne sono molti che rischiano grosso e più d'uno è "scivolato" fra gli inaffidabili dopo aver abbandonato anche una singola partita.

    Contestualmente all'introduzione di questo "filtro", abbiamo anche provveduto ad inserire una codifica colorata per rendere immediatamente visibile lo "status" dei giocatori.

    Il colore nero del carro identifica quelli che abbiamo definito "disertori", cioè giocatori il cui valore di affidabilità è inferiore a quello richiesto per poter giocare il torneo Challenge, ma per evitare di infierire sui nuovi, tale colore è destinato solo a chi ha almeno 10 partite all'attivo. Tutti coloro che sono al di sotto di questa soglia, appaiono con il carro rosso (che siano affidabili o meno).

    Per orientarvi ricordate quanto segue:

    Giallo = giocatore affidabile ed esperto.
    Rosso = giocatore "inesperto" (potrebbe essere il più corretto del mondo o il meno affidabile in assoluto, non potete saperlo, ma sapete che ha giocato meno di 10 partite digital/challenge).
    Nero = giocatore esperto, ma poco affidabile.

    Gli altri colori servono a identificare particolari "gradi" raggiunti dai giocatori in base alla loro posizione in classifica e, per il momento, sono puramente sperimentali. Vi basti sapere che chiunque abbia un colore "particolare" è certamente un giocatore esperto e affidabile.

    Per quanto riguarda il futuro, è molto probabile che decideremo di innalzare il livello minimo di affidabilità di un 5% (medio), perchè ci sono alcune situazioni di "confine" che ci inducono a pensare che fra gli "affidabili" vi sia qualcuno che non merita del tutto questa "qualifica".

    Per concluder, sappiate che attualmente i dati statistici riguardano complessivamente più di 1000 giocatori.
    tutto perfetto ma non credi che magari si possa facilitare il rientro di un inaffidabile? magari proprio per il fatto che a volte non dipende dalla sua volonta' quittare?
  5. #25
     Colonnello C.te
     
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    Re: Affidabilità - dati statistici e colori

    Quote rodolfo65 ha scritto:
    tutto perfetto ma non credi che magari si possa facilitare il rientro di un inaffidabile? magari proprio per il fatto che a volte non dipende dalla sua volonta' quittare?
    Da un'analisi piuttosto approfondita che abbiamo fatto nei primi mesi di entrata in vigore della regola, possiamo affermare senza paura di essere smentiti, che i casi involontari sono nell'ordine del 2/3% al massimo.

    Quando parlo di "casi involontari" intendo dire quelli che costringono un giocatore ad abbandonare la partita contro la propria volontà e non gli sporadici casi di scollegamento che ben difficilmente possono comportare la perdita di affidabilità.

    In compenso, da quando è entrato in funzione il sistema, abbiamo registrato un'improvviso e apparentemente inspiegabile milgioramento di moltissime "connessioni" che fino a quel momento risultavano instabili per fantomatici malfunzionamenti del server.

    Sicuramente si è trattato di un'incredibile casualità, ma visto che siamo scaramantici, preferiamo lasciare tutto così.
    Spartaco Albertarelli
    spartac non è in linea

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