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Discussione: Affidabilità - dati statistici e colori
  1. #1
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    RD2 - codifica colori

    Come vi avevo annunciato ieri, stiamo lavorando alla creazione di una codifica di colori per identificare meglio i giocatori iscritti. I colori riguardano, al momento, il carro che appare di fianco al nick. Per quanto la cosa possa sembrare strana, modificare i colori non è operazione che si può fare in due minuti, per qui l'attuale codifica subirà una variazione abbastanza importante nei prossimi giorni, con la sostituzione di alcuni dei colori utilizzati, la cui resa cromatica non è quella desiderata.

    Per il momento, la logica è la seguente:

    Tutti i giocatori iniziano come reclute (identificate dal carro rosso).

    Tutti i giocatori con 10 partite e affidabilità superiore al limite di accesso challenge diventano soldati (carro giallo).

    I primi 10 della classifica Challenge in corso ricevono una colorazione speciale: Il primo è Generale (carro oro) gli altri Capitani (carro argento). Qui abbiamo le maggiori difficoltà cromatiche, perchè, in realtà, questi due colori non rendono affatto come previsto, per cui si presentano con diverse sfumature a seconda del monitor usato. L'argento, in modo particolare, sembrerà a molti un grigio chiaro, assai poco "gratificante". Come detto ci stiamo lavorando e quando avremo finito vi faremo sapere la nuova codifica di colori.

    Nel tempo, i vincitori dei tornei Challenge acquisiranno il grado di Generale.

    Infine vengono calcolati i "disertori" (almeno 10 partite e meno di 85% affidabilità). Poichè per essere considerati "disertori" è necassario avere almeno 10 partite all'attivo, i nuovi arrivati avranno un po' di tempo a disposizione prima di essere "marchiati".

    ATTENZIONE PERO': il limite di affidabilità è attivo indipendentemente dal colore del carro, il che significa che un "rosso" potrebbe non essere in grado di entrare.

    Questo è tutto. Per cortesia non iniziate a richiedere delucidazioni sui dettagli di questo sistema, perchè si tratta di una cosa ancora in fase di sviluppo. Per il momento accontentatevi di sapere cosa significano i colori che vedete quando entrate nella stanza di gioco.
    Spartaco Albertarelli
    spartac non è in linea
  2. #2
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    Re: RD2 - codifica colori

    A quanto pare la politica EG è
    "Tutti in Digital, freghiamocene della Prestige"
    Qualsiasi suggerimento di mossa, di qualsiasi genere, è quindi da considerare contrario allo spirito del gioco e se fatto da giocatori accreditati (anche al di fuori delle stanze arbitrate) può portare alla revoca dell'accredito.
    scramble non è in linea
  3. #3
     Colonnello C.te
     
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    Re: RD2 - codifica colori

    Quote scramble ha scritto:
    A quanto pare la politica EG è
    "Tutti in Digital, freghiamocene della Prestige"
    Giusto per mia curiosità, da cosa deriverebbe questa bizzarra affermazione? Faccio un po' fatica a capire quale sia il nesso con i colori.
    spartac non è in linea
  4. #4
     Tenente
     
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    Re: RD2 - codifica colori

    Che tutto il sistema dell'affidabilità si basa sulle partite digital, in digital c'è l'obbligo di almeno 10 partite (non bastavano le 5 della challenge?), l'unico torneo ufficiale con tanto di camera arbitrale è in digital, che quittare in prestige non è reato in digital si.....
    Anche se ,per fortuna, col nuovo sistema di calcolo del tempo l'attacchino per risparmiare tempo non è piu tanto conveniente come in rd1 (10 secondi invece che 60) e le partite in digital molto si avvicinano ad una prestige!
    scramble non è in linea
  5. #5
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    Re: RD2 - codifica colori

    Spartaco...ieri in chall ho notato un quarto colore...l'arancione...a cosa si riferisce con precisione?

    Poi...jord era rosso...ma nn credo affatto ke sia 1 recluta...oramai scassa i marones da tempo e sicuramente gioca anke + di me
    nutella non è in linea
  6. #6
     S.tenente
     
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    Re: RD2 - codifica colori

    Quote spartac ha scritto:
    Come vi avevo annunciato ieri, stiamo lavorando alla creazione di una codifica di colori per identificare meglio i giocatori iscritti. I colori riguardano, al momento, il carro che appare di fianco al nick. Per quanto la cosa possa sembrare strana, modificare i colori non è operazione che si può fare in due minuti, per qui l'attuale codifica subirà una variazione abbastanza importante nei prossimi giorni, con la sostituzione di alcuni dei colori utilizzati, la cui resa cromatica non è quella desiderata.

    Per il momento, la logica è la seguente:

    Tutti i giocatori iniziano come reclute (identificate dal carro rosso).

    Tutti i giocatori con 10 partite e affidabilità superiore al limite di accesso challenge diventano soldati (carro giallo).

    I primi 10 della classifica Challenge in corso ricevono una colorazione speciale: Il primo è Generale (carro oro) gli altri Capitani (carro argento). Qui abbiamo le maggiori difficoltà cromatiche, perchè, in realtà, questi due colori non rendono affatto come previsto, per cui si presentano con diverse sfumature a seconda del monitor usato. L'argento, in modo particolare, sembrerà a molti un grigio chiaro, assai poco "gratificante". Come detto ci stiamo lavorando e quando avremo finito vi faremo sapere la nuova codifica di colori.

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    Infine vengono calcolati i "disertori" (almeno 10 partite e meno di 85% affidabilità). Poichè per essere considerati "disertori" è necassario avere almeno 10 partite all'attivo, i nuovi arrivati avranno un po' di tempo a disposizione prima di essere "marchiati".

    ATTENZIONE PERO': il limite di affidabilità è attivo indipendentemente dal colore del carro, il che significa che un "rosso" potrebbe non essere in grado di entrare.

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    ecco allora ieri non ci avevamo capito niente !!!!!.-...però la mia domanda è questa:mietitore abveva il carro color arancione(immagino sia quello il color oro di cui parli),ma perchè lo aveva anche amedeo???....io avevo capito dal tuo post di ieri che tali colori erano legati anche alla classifica digital(che tu hai chiamato pro)!!!!non si potrebbero inioltre aggiungere un paio di gradi intermedi???
    pascal73 non è in linea
  7. #7
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    Re: RD2 - codifica colori

    Quote spartac ha scritto:
    Come vi avevo annunciato ieri, stiamo lavorando alla creazione di una codifica di colori per identificare meglio i giocatori iscritti. I colori riguardano, al momento, il carro che appare di fianco al nick. Per quanto la cosa possa sembrare strana, modificare i colori non è operazione che si può fare in due minuti, per qui l'attuale codifica subirà una variazione abbastanza importante nei prossimi giorni, con la sostituzione di alcuni dei colori utilizzati, la cui resa cromatica non è quella desiderata.

    Per il momento, la logica è la seguente:

    Tutti i giocatori iniziano come reclute (identificate dal carro rosso).

    Tutti i giocatori con 10 partite e affidabilità superiore al limite di accesso challenge diventano soldati (carro giallo).

    I primi 10 della classifica Challenge in corso ricevono una colorazione speciale: Il primo è Generale (carro oro) gli altri Capitani (carro argento). Qui abbiamo le maggiori difficoltà cromatiche, perchè, in realtà, questi due colori non rendono affatto come previsto, per cui si presentano con diverse sfumature a seconda del monitor usato. L'argento, in modo particolare, sembrerà a molti un grigio chiaro, assai poco "gratificante". Come detto ci stiamo lavorando e quando avremo finito vi faremo sapere la nuova codifica di colori.

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    Infine vengono calcolati i "disertori" (almeno 10 partite e meno di 85% affidabilità). Poichè per essere considerati "disertori" è necassario avere almeno 10 partite all'attivo, i nuovi arrivati avranno un po' di tempo a disposizione prima di essere "marchiati".

    ATTENZIONE PERO': il limite di affidabilità è attivo indipendentemente dal colore del carro, il che significa che un "rosso" potrebbe non essere in grado di entrare.

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    Immagino che sia già in cantiere, in ogni caso una piccola legenda direttamente su RD2 potrebbe evitare tante domande ed evitare di voer rincorrere ogni volta i cambiamenti con comunicati ufficiali.

    Fabio Guidetti
    Insomnia non è in linea
  8. #8
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    Re: RD2 - codifica colori

    Chiedo scusa a tutti coloro che magari avevano qualcosa di interessante da chiedere, ma devo veramente dirvi che quando leggo certi messaggi non so che cosa pensare.

    Io cerco di tenervi informati costantemente su quello che facciamo e, in linea di massima, credo di essere piuttosto disponibile e puntuale nelle risposte, però non è possibile che ogni volta che si apre una discussione automaticamente questa venga presa a pretesto per scrivere le prime cose che vengono in mente, spesso e volentieri dimostrando di non avere nessun "rispetto" per quello è stato scritto nel messaggio di apertura.

    Scrivo per informarvi di una novità di questa mattina, chiedendovi di non fare domande eccessivamente dettagliate e, nell'arco di pochi minuti, nella discussione appare un messaggio completamente al di fuori del tema trattato e successivamente altri due messaggi che chiedono informazioni su cose addirittura riferite al giorno prima.

    La cosa peggiore, però, è che se non rispondo rapidamente a questi messaggi, che in realtà non meriterebbero alcuna attenzione, nell'arco di poche ore qualcuno è anche capace di scrivere in modo stizzito lamentandosi del "servizio".

    Per questo motivo chiudo la discussione e comunico a tutti che non risponderò a nessuna domanda relativa all'argomento, limitandomi nei prossimi giorni a fornirvi delle semplici "comunicazioni di servizio" se e quando vi sarà qualcosa da comunicare.
    spartac non è in linea
  9. #9
     Colonnello C.te
     
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    Affidabilità - dati statistici e colori

    Il filtro di accesso alla stanza Challenge in base del livello di "affidabilià" è probabilmente la più grossa novità entrata in vigore con gli ultimi aggiornamenti.

    Il "filtro" serve a ridurre al minimo la possibilità di incappare in un avversario particolarmente propenso a quittare, azione che può essere considerata come una delle più scorrette nei confronti dei propri compagni di gioco, ma serve anche ad evitare l'accesso alla stanza Challenge a quei giocatori che hanno problemi di collegamento che li portano a continue e prolungate cadute, non imputabili al malfunzionamento del server.

    Come vi avevamo detto, al momento abbiamo settato il limite ad un livello abbastanza "basso" in modo da "compensare" certe debolezze del server, con l'obiettivo di inalzare tale limite qualora il server dovesse dare maggiori garanzie di stabilità.

    Posso dirvi che l'analisi statistica dei dati fin qui disponibili sembra confortarci nella scelta fatta e allo stato attuale delle cose non sembrano esserci casi "anomali".

    I giocatori "inaffidabili" sono tutti giocatori che hanno accumulato un numero di turni di assenza ben difficilmente imputabili a problemi del server, mentre tutti coloro che sono stati vittime "innocenti" di qualche caduta rientrano abbondantemente nei parametri di accesso.

    Un'altra cosa che ci fa ritenere di aver fatto una scelta corretta è il rapporto esistente fra partite giocate e percentuale di affidabilità. I giocatori assidui risultano per la maggior parte (circa il 90%) affidabili, mentre fra quelli che hanno giocato di meno si concentra una percentuale di inaffidabili decisamente più alta (quasi il 32%).

    Un giocatore che "esordisce" con una bella quittata impiega più o meno 5/6 partite per ritentare nei parametri minimi (un tempo sufficiente per farlo ragionare sul fatto che quittare non è effatto una bella cosa), ma anche fra i "veterani" ce ne sono molti che rischiano grosso e più d'uno è "scivolato" fra gli inaffidabili dopo aver abbandonato anche una singola partita.

    Contestualmente all'introduzione di questo "filtro", abbiamo anche provveduto ad inserire una codifica colorata per rendere immediatamente visibile lo "status" dei giocatori.

    Il colore nero del carro identifica quelli che abbiamo definito "disertori", cioè giocatori il cui valore di affidabilità è inferiore a quello richiesto per poter giocare il torneo Challenge, ma per evitare di infierire sui nuovi, tale colore è destinato solo a chi ha almeno 10 partite all'attivo. Tutti coloro che sono al di sotto di questa soglia, appaiono con il carro rosso (che siano affidabili o meno).

    Per orientarvi ricordate quanto segue:

    Giallo = giocatore affidabile ed esperto.
    Rosso = giocatore "inesperto" (potrebbe essere il più corretto del mondo o il meno affidabile in assoluto, non potete saperlo, ma sapete che ha giocato meno di 10 partite digital/challenge).
    Nero = giocatore esperto, ma poco affidabile.

    Gli altri colori servono a identificare particolari "gradi" raggiunti dai giocatori in base alla loro posizione in classifica e, per il momento, sono puramente sperimentali. Vi basti sapere che chiunque abbia un colore "particolare" è certamente un giocatore esperto e affidabile.

    Per quanto riguarda il futuro, è molto probabile che decideremo di innalzare il livello minimo di affidabilità di un 5% (medio), perchè ci sono alcune situazioni di "confine" che ci inducono a pensare che fra gli "affidabili" vi sia qualcuno che non merita del tutto questa "qualifica".

    Per concluder, sappiate che attualmente i dati statistici riguardano complessivamente più di 1000 giocatori.
    spartac non è in linea
  10. #10
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    Re: Affidabilità - dati statistici e colori

    Un colore "strano" è per esempio l' arancione del mietitore
    xtremexx non è in linea

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