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Discussione: Aggiornamento Spin Master
  1. #1
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    Aggiornamento Spin Master

    Carissima community,

    spero stiate tutti bene in questo periodo che ormai va avanti da un anno.

    La finale del Nazionale è sempre stato un momento per incontrare alcuni di voi e raccogliere commenti, idee, opinioni e anche critiche
    Ci tengo, quindi, a scrivere questo messaggio per salutarvi e darvi un aggiornamento.

    In questi mesi di silenzio, molte cose sono successe e nuovi progetti sono nati.

    1 - Il connubbio tra investimenti marketing negli ultimi anni, più la pandemia, ha portato un'esplosione delle vendite di RisiKo! (e Scarabeo) che sono stati tra i prodotti di maggiore successo negli ultimi 12 mesi (decisamente sopra la media della categoria dei giochi in scatola). Il Natale è stato un successo con un sold out del 100%. Per far fronte agli ordini abbiamo anche dovuto utilizzare la produzione del primo trimestre del 2021 rimanendo senza stock per diverse settimane a Gennaio e Febbraio. In queste settimane stiamo piano piano rifornendo il mercato. Siamo molto felici, perchè ci stiamo rendendo conto che RisiKo! sta tornando popolare anche tra i giovanissimi, cosa importante per tutti noi perchè garantirà continua crescita e di conseguenza investimenti sul brand/prodotto. Per darvi un'idea, da quando Spin Master ha acquisito EG, abbiamo quadruplicato i volumi di vendita. Grazie anche a tutti voi che continuate a diffondere la passione per il gioco.

    2- In anteprima assoluta per voi, vi anticipo che a Natale uscirà una nuova edizione di Risiko!, che mira ad un pubblico più giovane: per la prima volta RisiKo! sarà ambientato a Gotham City, la città di Batman! Maggiori informazioni le condividerò appena potrò!

    3- Restano le referenze attuali e vi ricordo che, dal Natale scorso, l'edizione classica contiene al suo interno anche gli Obiettivi da Torneo e le regole dei tornai ufficiali.

    4- Siamo partiti - e quindi ve lo confermo al 100% - con la progettazione del nuovo RisiKo! Digital !!! Il rilascio è previsto in circa 6 mesi, prima di Natale. La nuova edizione avrà ovviamente tutte le caratteristiche in linea con un gioco del 2021. Tra le tante cose: sarà multi piattaforma (anche mobile), avrà un meccanismo di gioco 2 contro 2, sarà integrata con i social media, si potranno avere degli avatar, ecc...e ovviamente non avrà i problemi tecnici di oggi, causati da una tecnologia ormai vecchia. Vi daremo maggiori indicazioni a tempo debito.
    Nel frattempo vi ringrazio per la pazienza avuta oggi con RD3, sappiamo che ci sono notevoli problemi, ma che saranno risolti una volta per tutte con la nuova edizione. Vi prego di avere ancora un po' di pazienza.

    Ringrazio tutti, spero di rivedervi presto, per domande scrivetemi (ma non aspettatevi risposte in meno di 24 ore )

    Buona giornata a tutti,

    EDM
  2. #2
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    Re: Aggiornamento Spin Master

    Quote Masai999 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Carissima community,

    spero stiate tutti bene in questo periodo che ormai va avanti da un anno.

    La finale del Nazionale è sempre stato un momento per incontrare alcuni di voi e raccogliere commenti, idee, opinioni e anche critiche
    Ci tengo, quindi, a scrivere questo messaggio per salutarvi e darvi un aggiornamento.

    In questi mesi di silenzio, molte cose sono successe e nuovi progetti sono nati.

    1 - Il connubbio tra investimenti marketing negli ultimi anni, più la pandemia, ha portato un'esplosione delle vendite di RisiKo! (e Scarabeo) che sono stati tra i prodotti di maggiore successo negli ultimi 12 mesi (decisamente sopra la media della categoria dei giochi in scatola). Il Natale è stato un successo con un sold out del 100%. Per far fronte agli ordini abbiamo anche dovuto utilizzare la produzione del primo trimestre del 2021 rimanendo senza stock per diverse settimane a Gennaio e Febbraio. In queste settimane stiamo piano piano rifornendo il mercato. Siamo molto felici, perchè ci stiamo rendendo conto che RisiKo! sta tornando popolare anche tra i giovanissimi, cosa importante per tutti noi perchè garantirà continua crescita e di conseguenza investimenti sul brand/prodotto. Per darvi un'idea, da quando Spin Master ha acquisito EG, abbiamo quadruplicato i volumi di vendita. Grazie anche a tutti voi che continuate a diffondere la passione per il gioco.

    2- In anteprima assoluta per voi, vi anticipo che a Natale uscirà una nuova edizione di Risiko!, che mira ad un pubblico più giovane: per la prima volta RisiKo! sarà ambientato a Gotham City, la città di Batman! Maggiori informazioni le condividerò appena potrò!

    3- Restano le referenze attuali e vi ricordo che, dal Natale scorso, l'edizione classica contiene al suo interno anche gli Obiettivi da Torneo e le regole dei tornai ufficiali.

    4- Siamo partiti - e quindi ve lo confermo al 100% - con la progettazione del nuovo RisiKo! Digital !!! Il rilascio è previsto in circa 6 mesi, prima di Natale. La nuova edizione avrà ovviamente tutte le caratteristiche in linea con un gioco del 2021. Tra le tante cose: sarà multi piattaforma (anche mobile), avrà un meccanismo di gioco 2 contro 2, sarà integrata con i social media, si potranno avere degli avatar, ecc...e ovviamente non avrà i problemi tecnici di oggi, causati da una tecnologia ormai vecchia. Vi daremo maggiori indicazioni a tempo debito.
    Nel frattempo vi ringrazio per la pazienza avuta oggi con RD3, sappiamo che ci sono notevoli problemi, ma che saranno risolti una volta per tutte con la nuova edizione. Vi prego di avere ancora un po' di pazienza.

    Ringrazio tutti, spero di rivedervi presto, per domande scrivetemi (ma non aspettatevi risposte in meno di 24 ore )

    Buona giornata a tutti,

    EDM
    Ottime notizie

    Il passaggio al nuovo RisiKo! Digital sarà occasione anche per mettere mano alle formule dei tornei ufficiali e/o per eliminare storture* regolamentari?





    * Per me questa cosa che fare doppio punteggio rispetto al secondo valga più del RisiKo! mi è sempre sembrata una follia.
  3. #3
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    Re: Aggiornamento Spin Master

    Quote Masai999 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Carissima community,

    spero stiate tutti bene in questo periodo che ormai va avanti da un anno.

    La finale del Nazionale è sempre stato un momento per incontrare alcuni di voi e raccogliere commenti, idee, opinioni e anche critiche
    Ci tengo, quindi, a scrivere questo messaggio per salutarvi e darvi un aggiornamento.

    In questi mesi di silenzio, molte cose sono successe e nuovi progetti sono nati.

    1 - Il connubbio tra investimenti marketing negli ultimi anni, più la pandemia, ha portato un'esplosione delle vendite di RisiKo! (e Scarabeo) che sono stati tra i prodotti di maggiore successo negli ultimi 12 mesi (decisamente sopra la media della categoria dei giochi in scatola). Il Natale è stato un successo con un sold out del 100%. Per far fronte agli ordini abbiamo anche dovuto utilizzare la produzione del primo trimestre del 2021 rimanendo senza stock per diverse settimane a Gennaio e Febbraio. In queste settimane stiamo piano piano rifornendo il mercato. Siamo molto felici, perchè ci stiamo rendendo conto che RisiKo! sta tornando popolare anche tra i giovanissimi, cosa importante per tutti noi perchè garantirà continua crescita e di conseguenza investimenti sul brand/prodotto. Per darvi un'idea, da quando Spin Master ha acquisito EG, abbiamo quadruplicato i volumi di vendita. Grazie anche a tutti voi che continuate a diffondere la passione per il gioco.

    2- In anteprima assoluta per voi, vi anticipo che a Natale uscirà una nuova edizione di Risiko!, che mira ad un pubblico più giovane: per la prima volta RisiKo! sarà ambientato a Gotham City, la città di Batman! Maggiori informazioni le condividerò appena potrò!

    3- Restano le referenze attuali e vi ricordo che, dal Natale scorso, l'edizione classica contiene al suo interno anche gli Obiettivi da Torneo e le regole dei tornai ufficiali.

    4- Siamo partiti - e quindi ve lo confermo al 100% - con la progettazione del nuovo RisiKo! Digital !!! Il rilascio è previsto in circa 6 mesi, prima di Natale. La nuova edizione avrà ovviamente tutte le caratteristiche in linea con un gioco del 2021. Tra le tante cose: sarà multi piattaforma (anche mobile), avrà un meccanismo di gioco 2 contro 2, sarà integrata con i social media, si potranno avere degli avatar, ecc...e ovviamente non avrà i problemi tecnici di oggi, causati da una tecnologia ormai vecchia. Vi daremo maggiori indicazioni a tempo debito.
    Nel frattempo vi ringrazio per la pazienza avuta oggi con RD3, sappiamo che ci sono notevoli problemi, ma che saranno risolti una volta per tutte con la nuova edizione. Vi prego di avere ancora un po' di pazienza.

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    Buona giornata a tutti,

    EDM
    belle notizie direi.... non possiamo che essere felici e crederci
  4. #4

    Re: Aggiornamento Spin Master

    Quote Masai999 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Carissima community,

    spero stiate tutti bene in questo periodo che ormai va avanti da un anno.

    La finale del Nazionale è sempre stato un momento per incontrare alcuni di voi e raccogliere commenti, idee, opinioni e anche critiche
    Ci tengo, quindi, a scrivere questo messaggio per salutarvi e darvi un aggiornamento.

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    1 - Il connubbio tra investimenti marketing negli ultimi anni, più la pandemia, ha portato un'esplosione delle vendite di RisiKo! (e Scarabeo) che sono stati tra i prodotti di maggiore successo negli ultimi 12 mesi (decisamente sopra la media della categoria dei giochi in scatola). Il Natale è stato un successo con un sold out del 100%. Per far fronte agli ordini abbiamo anche dovuto utilizzare la produzione del primo trimestre del 2021 rimanendo senza stock per diverse settimane a Gennaio e Febbraio. In queste settimane stiamo piano piano rifornendo il mercato. Siamo molto felici, perchè ci stiamo rendendo conto che RisiKo! sta tornando popolare anche tra i giovanissimi, cosa importante per tutti noi perchè garantirà continua crescita e di conseguenza investimenti sul brand/prodotto. Per darvi un'idea, da quando Spin Master ha acquisito EG, abbiamo quadruplicato i volumi di vendita. Grazie anche a tutti voi che continuate a diffondere la passione per il gioco.

    2- In anteprima assoluta per voi, vi anticipo che a Natale uscirà una nuova edizione di Risiko!, che mira ad un pubblico più giovane: per la prima volta RisiKo! sarà ambientato a Gotham City, la città di Batman! Maggiori informazioni le condividerò appena potrò!

    3- Restano le referenze attuali e vi ricordo che, dal Natale scorso, l'edizione classica contiene al suo interno anche gli Obiettivi da Torneo e le regole dei tornai ufficiali.

    4- Siamo partiti - e quindi ve lo confermo al 100% - con la progettazione del nuovo RisiKo! Digital !!! Il rilascio è previsto in circa 6 mesi, prima di Natale. La nuova edizione avrà ovviamente tutte le caratteristiche in linea con un gioco del 2021. Tra le tante cose: sarà multi piattaforma (anche mobile), avrà un meccanismo di gioco 2 contro 2, sarà integrata con i social media, si potranno avere degli avatar, ecc...e ovviamente non avrà i problemi tecnici di oggi, causati da una tecnologia ormai vecchia. Vi daremo maggiori indicazioni a tempo debito.
    Nel frattempo vi ringrazio per la pazienza avuta oggi con RD3, sappiamo che ci sono notevoli problemi, ma che saranno risolti una volta per tutte con la nuova edizione. Vi prego di avere ancora un po' di pazienza.

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    Buona giornata a tutti,

    EDM
    Per la nuova piattaforma digitale avete previsto una modalità a tempo simile alle partite dal vivo?
    E non parlo delle challenge e delle digital... obrobriose.
  5. #5
     Caporale
     
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    Re: Aggiornamento Spin Master

    Finalmente!
    Se ne sentiva da tempo l'esigenza.
    Sarebbe interessante introdurre la modalità Live, ovvero a tempo di 90 minuti in totale (eventualmente variabile a piacimento), non come la attuale DIGITAL di 25 minuti a giocatore.
    Grazie.
    Luca
  6. #6
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    Re: Aggiornamento Spin Master

    L'avevi già scritto tu... Scusate me ne sono accorto solo ora.
    È evidente che la modalità a tempo reale è condivisa da altri.
  7. #7
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    Re: Aggiornamento Spin Master

    Grazie per i commenti positivi.

    Stiamo raccogliendo i feedback e li analizziamo tutti.
    Cercheremo di capire cosa si può fare sulla modalità tempo.

    EDM
  8. #8
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    Re: Aggiornamento Spin Master

    Quote Masai999 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Grazie per i commenti positivi.

    Stiamo raccogliendo i feedback e li analizziamo tutti.
    Cercheremo di capire cosa si può fare sulla modalità tempo.

    EDM
    visto che siete in fase di raccolta idee.

    io non sono tecnico informatico...ma ho visto questa cosa su siti pokeristici.

    è possibile nella nuova piattaforma fare qualcosa x creare un torneo?

    cerco di spiegarmi e se sono poco chiaro qualcuno mi aiuti...

    ad oggi nei tornei privati bisogna sempre ricorrere a qualche buon volontario che si metta lì ad inserire i nomi nel programma di sorteggio....

    per evitare tutto ciò....

    si può implementare il programma di sorteggio in una stanza (o come la volete chiamare voi) per creare tornei ad hoc!

    naturalmente deve restare la password per chi vi entra.

    (ovvero l'organizzatore che apre il torneo da la password a chi ne farà parte)

    mi sono spiegato bene?
  9. #9
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    Re: Aggiornamento Spin Master

    Quote Bullseye ha scritto: Visualizza il messaggio
    Per la nuova piattaforma digitale avete previsto una modalità a tempo simile alle partite dal vivo?
    E non parlo delle challenge e delle digital... obrobriose.
    Alessandro, io credo (ma è un mio punto di vista) che riportare di pari passo il live nell'online il più delle partite diventerebbero più noiose di tante prestichallenge.

    il risiko giocato live ha il suo fascino ineguagliabile benchè uno si può sforzare al massimo per avvicinarlo nel mondo online
  10. #10
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    Re: Aggiornamento Spin Master

    Quote Masai999 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Carissima community,

    spero stiate tutti bene in questo periodo che ormai va avanti da un anno.

    La finale del Nazionale è sempre stato un momento per incontrare alcuni di voi e raccogliere commenti, idee, opinioni e anche critiche
    Ci tengo, quindi, a scrivere questo messaggio per salutarvi e darvi un aggiornamento.

    In questi mesi di silenzio, molte cose sono successe e nuovi progetti sono nati.

    1 - Il connubbio tra investimenti marketing negli ultimi anni, più la pandemia, ha portato un'esplosione delle vendite di RisiKo! (e Scarabeo) che sono stati tra i prodotti di maggiore successo negli ultimi 12 mesi (decisamente sopra la media della categoria dei giochi in scatola). Il Natale è stato un successo con un sold out del 100%. Per far fronte agli ordini abbiamo anche dovuto utilizzare la produzione del primo trimestre del 2021 rimanendo senza stock per diverse settimane a Gennaio e Febbraio. In queste settimane stiamo piano piano rifornendo il mercato. Siamo molto felici, perchè ci stiamo rendendo conto che RisiKo! sta tornando popolare anche tra i giovanissimi, cosa importante per tutti noi perchè garantirà continua crescita e di conseguenza investimenti sul brand/prodotto. Per darvi un'idea, da quando Spin Master ha acquisito EG, abbiamo quadruplicato i volumi di vendita. Grazie anche a tutti voi che continuate a diffondere la passione per il gioco.

    2- In anteprima assoluta per voi, vi anticipo che a Natale uscirà una nuova edizione di Risiko!, che mira ad un pubblico più giovane: per la prima volta RisiKo! sarà ambientato a Gotham City, la città di Batman! Maggiori informazioni le condividerò appena potrò!

    3- Restano le referenze attuali e vi ricordo che, dal Natale scorso, l'edizione classica contiene al suo interno anche gli Obiettivi da Torneo e le regole dei tornai ufficiali.

    4- Siamo partiti - e quindi ve lo confermo al 100% - con la progettazione del nuovo RisiKo! Digital !!! Il rilascio è previsto in circa 6 mesi, prima di Natale. La nuova edizione avrà ovviamente tutte le caratteristiche in linea con un gioco del 2021. Tra le tante cose: sarà multi piattaforma (anche mobile), avrà un meccanismo di gioco 2 contro 2, sarà integrata con i social media, si potranno avere degli avatar, ecc...e ovviamente non avrà i problemi tecnici di oggi, causati da una tecnologia ormai vecchia. Vi daremo maggiori indicazioni a tempo debito.
    Nel frattempo vi ringrazio per la pazienza avuta oggi con RD3, sappiamo che ci sono notevoli problemi, ma che saranno risolti una volta per tutte con la nuova edizione. Vi prego di avere ancora un po' di pazienza.

    Ringrazio tutti, spero di rivedervi presto, per domande scrivetemi (ma non aspettatevi risposte in meno di 24 ore )

    Buona giornata a tutti,

    EDM
    Gentilissimo Masai, grazie delle ottime notizie che hai voluto condividere con noi – non possiamo (credo) che esserne tutti molto felici.
    Mi permetto di fare due domande:

    1) Non potrebbe avere senso – data la situazione pandemica e la certezza che non sarà possibile giocare live nei prossimi mesi – prevedere eccezionalmente per quest’anno lo svolgimento del CNI (ed eventualmente anche delle qualificazioni residue) online? La competizione potrebbe poi essere valorizzata eventualmente in varie maniere, ad esempio attraverso dirette (anche rudimentali – ovvero senza spese per l’editore – tipo su FB e/o youtube) con cronaca delle partite, commenti e ospiti, affidandone la direzione al RCU Board (che potrebbe agire direttamente, delegare o nominare dei responsabili) o ai Club in cooperazione tra di loro o anche a gruppi di giocatori e appassionati che si organizzano spontaneamente (nulla escluderebbe poi di corredare il tutto anche con interviste a caldo ai protagonisti oppure con interviste scritte – come sempre più spesso usa nel giornalismo – da pubblicarsi sul forum). Il CNI online – in alternativa o congiuntamente a quanto detto – potrebbe inoltre essere l’occasione (e il volano) per lanciare (tanto all’interno della comunità quanto al suo esterno) il nuovo RD che dovrebbe essere pronto tra circa 6 mesi.

    2) Non potrebbe avere senso prevedere e consentire un minimo di rappresentanza ai giocatori (accreditati) online? Se ad esempio avessimo una rappresentanza eletta e riconosciuta questa si potrebbe occupare di raccogliere le istanze e i suggerimenti di modifica (tecnici e regolamentari), discuterli con gli utenti, vagliarli con sondaggi e votazioni e a quel punto eventualmente sottoporli all’editore e agli sviluppatori in modo coerente, razionale e sintetico, ma soprattutto autorevole alla luce della rappresentatività. Non potrebbe far comodo anche all’editore non dico instaurare una dialettica ma almeno un’interlocuzione con i rappresentati dei giocatori invece di rivolgersi (per quanto pertiene l’online) a una massa indistinta e non coordinata?
    In fondo tutto proviene dal fatto che la volontà deve divorare se stessa, poiché nulla esiste fuori di lei, ed ella è una volontà affamata.
    [Schopenhauer]

    Il Gioco non era solo esercizio e svago, era la coscienza concentrata di una disciplina spirituale.
    [Hesse]

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