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Discussione: Tre giocatori
  1. #11
     Maresciallo
     
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    Re: Tre giocatori

    Quote Voyager ha scritto: Visualizza il messaggio
    Andrea ti riassumo quella romana.

    Si gioca con 4 colori (uno è il ghost).
    Indipendentemente dal piazzamento iniziale il ghost parte con 3 carri su ogni stato; i 3 giocatori partono sempre con 30 carri.
    Nella fase di piazzamento iniziale il ghost non può condividere ogni continente con solo un umano.
    Il ghost non attacca nè sposta ma piazza e difende; il piazzamento è di un carro a giro messo a rotazione dagli altri 3 giocatori.
    Il ghost non sdada.
    Grazie Marco
    ...... meglio di un Bignami



    Per fortuna ieri abbiamo recuperato il quarto in extremis con un nuovo arrivato nel gruppo, che fra l'altro ha anche vinto subito all'esordio.


    Terrò tutti i vostri utili suggerimenti per la prima volta che saremo in tre.


    Grazie e salutoni a tutti





    Andrea
  2. #12
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    Re: Tre giocatori

    Quote Voyager ha scritto: Visualizza il messaggio
    Andrea ti riassumo quella romana.

    Si gioca con 4 colori (uno è il ghost).
    Indipendentemente dal piazzamento iniziale il ghost parte con 3 carri su ogni stato; i 3 giocatori partono sempre con 30 carri.
    Nella fase di piazzamento iniziale il ghost non può condividere ogni continente con solo un umano.
    Il ghost non attacca nè sposta ma piazza e difende; il piazzamento è di un carro a giro messo a rotazione dagli altri 3 giocatori.
    Il ghost non sdada.
    Anche a Bologna usiamo sostanzialmente questa formula.
    Di base il GHOST è considerato "primo di mano" avrà 10 territori li carica tutti a 3 in fase di piazzamento
    Dopo alcuni "casi strani" che si sono verificati, abbiamo però aggiunto una riga:

    In fase di piazzamento iniziale, se uno o più territori di giocatori reali confinano solo col ghost (cioè non sono attaccabili da altri giocatori reali) devono essere presidiati all'inizio con almeno due carri.

    Questo per ovviare all'eventualità che chi si ritrova in disposizione iniziale territori "protetti" dal GHOST (che si sa che non attacca mai...) abbiano un vantaggio di posizionamento rispetto ad altri potendo disinteressarsi di caricare quel territorio.

    Il gioco a tre col ghost non è male come sembra, bisogna solo stare molto attenti perchè se uno dei tre giocatori prende un minimo di vantaggio (magari giocando di sponda sul GHOST appunto), gli altri due si devono dare da fare subito per fermarlo e rimettere in equilibrio.
    Se anche solo uno degli altri due dorme o non si accorge del vantaggio del terzo e continua a giocare "da solo", in tre/quattro giri c'è il rischio che la partita si chiuda.
    Se invece tutti e tre i giocatori sono attenti, ne escono partite comunque equilibrate e con punteggi paragonabili a quelle a 4 giocatori.
    Sembra facile avere un giocatore che non attacca (il GHOST appunto) ma se interessa entrare in un territorio del GHOST occorre darsi da fare in fretta che altrimenti in pochi giri gli altri mangiano la foglia e lo blindano di carri.
  3. #13
     Maresciallo
     
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    Re: Tre giocatori

    Quote fedeing ha scritto: Visualizza il messaggio
    Anche a Bologna usiamo sostanzialmente questa formula.
    Di base il GHOST è considerato "primo di mano" avrà 10 territori li carica tutti a 3 in fase di piazzamento
    Dopo alcuni "casi strani" che si sono verificati, abbiamo però aggiunto una riga:

    In fase di piazzamento iniziale, se uno o più territori di giocatori reali confinano solo col ghost (cioè non sono attaccabili da altri giocatori reali) devono essere presidiati all'inizio con almeno due carri.

    Questo per ovviare all'eventualità che chi si ritrova in disposizione iniziale territori "protetti" dal GHOST (che si sa che non attacca mai...) abbiano un vantaggio di posizionamento rispetto ad altri potendo disinteressarsi di caricare quel territorio.

    Il gioco a tre col ghost non è male come sembra, bisogna solo stare molto attenti perchè se uno dei tre giocatori prende un minimo di vantaggio (magari giocando di sponda sul GHOST appunto), gli altri due si devono dare da fare subito per fermarlo e rimettere in equilibrio.
    Se anche solo uno degli altri due dorme o non si accorge del vantaggio del terzo e continua a giocare "da solo", in tre/quattro giri c'è il rischio che la partita si chiuda.
    Se invece tutti e tre i giocatori sono attenti, ne escono partite comunque equilibrate e con punteggi paragonabili a quelle a 4 giocatori.
    Sembra facile avere un giocatore che non attacca (il GHOST appunto) ma se interessa entrare in un territorio del GHOST occorre darsi da fare in fretta che altrimenti in pochi giri gli altri mangiano la foglia e lo blindano di carri.
    Ciao Federico.
    Grazie per i tuoi consigli.


    Ti auguro una buona "gigantesca" domenica.





    Andrea

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