Buongiorno a tutti, con un po' di ritardo riporto in questa discussione i report partita dettagliati con i coefficienti di difficoltà relativi al torneo concluso domenica scorsa (e ringrazio di nuovo il sempre disponibile Fabio "insomnia" per averli confezionati appena richiesti ).
Per chi non sapesse di cosa si tratta, a Modena da molto tempo abbiamo pensato a calcolare un coefficiente di difficoltà della partita basato su due elementi: la sovrapposizione degli obiettivi dei 4 giocatori e il loro piazzamento iniziale. In sostanza questo coefficiente vuole misurare la difficoltà di partenza di una partita basandosi sulla fotografia della plancia iniziale.
Una volta misurati i coefficienti dei 4 giocatori della partita questi vanno ovviamente confrontati da loro. Quello che ne esce sono 4 numeri la cui somma fa sempre 100. Rappresentano in un certo senso una bilancia a 4 piatti dove il "peso" della difficoltà va distribuito fra i 4 giocatori.
In una partita che questo coefficiente giudica in perfetto equilibrio, si vedranno 4 numeri uguali: 25, 25, 25, 25.
Una situazione particolarmente difficile per un dato giocatore sarà rappresentata da un numero oltre il 27-28, perfino oltre il 30 in alcuni casi.
Viceversa, numeri al di sotto di 22 rappresentano una partita più facile. Al di sotto del 20 si tratta di partite difficili... da perdere.
Se volete ogni dettaglio numerico su come è costruito il coefficiente, andate qui: Coefficiente di difficoltà.
Se volete leggere qualche considerazione generale, commenti, e "performance" del coefficiente, cioè quanto è in grado di prevedere l'esito della partita, leggete qui La difficoltà di una partita a RisiKo!
Prima di riportare tutti i coefficienti del torneo, questo è dove leggere i 4 coefficienti di una data partita (in questo esempio, piuttosto equilibrata fra 2 giocatori, difficile per il verde, leggero vantaggio iniziale del blu, che in effetti ha vinto)