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Discussione: combattimenti
  1. #1
     recluta
     
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    combattimenti

    salve.. sono nuovo e sinceramente non ho capito bene come funzionano i combattimenti in risiko classico...
    ci sarebbe qlc di così gentile da spiegarmeli bene tutti? grazie mille
  2. #2
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    Re: combattimenti

    Quote death ha scritto: Visualizza il messaggio
    salve.. sono nuovo e sinceramente non ho capito bene come funzionano i combattimenti in risiko classico...
    ci sarebbe qlc di così gentile da spiegarmeli bene tutti? grazie mille
    A RisiKo! Classico, a RisiKo! versione Challenge e a RisiKo! Digital i combattimenti avvengono sempre nello stesso modo:

    1) sia difesa che attacco sono obbligati a lanciare il massimo dei dadi possibili (cioè massimo 3)

    2) non è possibile attaccare se si lanciano meno dadi del difensore

    3) si confronta il dado più alto dell'attaccante con il dado più alto del difensore, poi il dado intermedio dell'attaccante con il dado intermedio del difensore e infine il dado più basso dell'attaccante con il dado più basso del difensore.

    Dal confronto si capisce quali carri vengono eliminati (quelli del giocatore con il punteggio più basso).
    In caso di parità vince sempre la difesa
    Paolo Degioanni www.torisiko.org

  3. #3
     recluta
     
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    Re: combattimenti

    grazie ma avrei altre domande:
    - come si decide il numero di dadi da usare?
    - quanti carriarmati si usano nei combattimenti?
    - quanti se ne spostano in caso di vittoria?
    - se la difesa vince e lo statp attaccante rimane senza carri che succede?

    grazie ancora
  4. #4
     Maggiore
     
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    6.8

    Re: combattimenti

    grazie ma avrei altre domande:
    - come si decide il numero di dadi da usare?
    1 carro non puoi
    2 carri se difesa solo 1 con 1
    3 carri se difesa 1o2 con 2
    4 o più carri sempre 3

    - quanti carriarmati si usano nei combattimenti?
    decide chi attacca quando fermarsi

    - quanti se ne spostano in caso di vittoria?
    se 2 sposti 1
    se 3 sposti 2
    se 4 sposti 3
    se 5 sposti 3
    sopra il 5 decidi tu ma lasciando minimo 2 nello stato di partenza

    - se la difesa vince e lo statp attaccante rimane senza carri che succede?
    impossibile
    se rimane con 1 non può attaccare

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