La cartina è utile anche in partite prestige o live (senza risparmio di tempo) e non soltanto nel finale.
La cartina è la tattica migliore per ottenere carte, quindi tris, quindi armate, perchè lo si fa col dispendio minimo di carri.
Anche se il bilancio finale fosse 0, cioè tanti carri spesi per fare cartina e tanti ricevuti con i tris, la cartina costituisce comunque un possibile vantaggio. I carri ottenuti con i tris possono essere abbastanza agevolmente impiegati per conquiste strategiche, che sarebbero invece piuttosto improbabili senza giocare uno (o due) tris.
E' evidente che se tutti fanno cartina tutti hanno i tris e le armate. Ma è più facile per il bravo giocatore emergere in una situazione dinamica piuttosto che in una statica, nella quale è molto più facile anche per un giocatore mediocre coprire a sufficienza i territori ed evitare attacchi sconsiderati che lo penalizzino eccessivamente. Nella "mischia" creata da grande numero di armate giocate improvvisamente (tris) è possibile creare gioco dinamico, che offre molte più opportunità di quello statico (che al livello massimo non offre alcuna opportunità, se non quella di mantenere il punteggio iniziale).