REGOLAMENTO: TORNEI STAGIONALI RCU FIRENZE
Regole del gioco
Le regole di gioco sono quelle del RisiKo! Challenge, fatta esclusione per quanto riportato di seguito (formula del torneo, punteggio finale partita e classifica torneo, formazione tavoli)
Formula del torneo
Numero prefissato di partite (può variare da torneo a torneo), uno o più scarti, finale fra i primi 4 classificati (oppure semifinale fra 5° ed 8° e finale fra i primi 3 e semifinalista vincitore).
Durante le serate di finale e/o semifinale, verranno svolte anche altre Partite Ranking.
Di solito la formula viene comunicata nella pagina del torneo di riferimento
Punteggio finale partita e classifica torneo
Al vincitore vengono assegnati 200 punti più i punti partita diviso 100 (modificati dal Bonus/Malus tavolo).
Agli sconfitti verranno assegnati 100 punti meno la differenza del punteggio del vincitore con il proprio più i punti partita diviso 100, più i punti partita diviso 100 (modificati dal Bonus/Malus tavolo).Esempio pratico Tavolo:
BotTino 35+10 (vincitore)
BotTone 33+12
BotTarga 27+8
BotTale 29+10
Punteggi torneo:
BotTino 200,35
200+(35/100)
BotTone 98,33
100-(35-33)+(33/100)
BotTarga 92,27
100-(35-27)+(27/100)
BotTale 94,29
100-(35-29)+(29/100)
In caso di vittoria con RisiKo!: al vincitore verranno considerati 100 punti obbiettivo realizzati (modificati dal Bonus/Malus tavolo). Agli sconfitti verranno considerati i punti obbiettivo netti realizzati (anzichè la differenza di quest'ultimi dal primo) più i soliti decimali dei punti realizzati (modificati dal Bonus/Malus tavolo).
Esempio praticoFormazione tavoli
Tavolo:
BotTino 86+23 (vincitore)
BotTone 20+15
BotTarga 15+5
BotTale 0+0
Punteggi torneo:
BotTino 201,00
200+(100/100)
BotTone 20,20
BotTarga 15,15
BotTale 0,0
Bonus/Malus sui punti ottenuti al tavolo: +25% in tavoli da 5; -25% in tavoli da 3*
(dal 2022 nei tornei viene utilizzata solo la formula con tavoli a 3+ghost)
In caso di partita con tavolo a 5 giocatori: Si procede in questo modo. I punti tavolo vengono aumentati del 25%. A questo punto si procede normalmente secondo la formula spiegata in precedenza:
Esempio pratico Tavolo a 5 giocatori:
Punteggi reali ottenuti al tavolo:
Giocatore Winner 31
giocatore due 28+3
giocatore tre 28+0
giocatore quattro 25
giocatore sei 20
Si aumentano i punteggi del 25% (vanno lasciati i decimali)
Giocatore Winner 38.75
giocatore due 35.00
giocatore tre 35.00
giocatore quattro 31.25
giocatore sei 25.00
Punteggi torneo:
Giocatore Winner 200.39
200+ punti tavolo arrotondati
giocatore due 96.60
calcolo 100- (38.75-35.00) = 96.25 + 0.35 (punti fatti / 100) = 96.60
giocatore tre 96.60
calcolo 100- (38.75-35.00) = 96.25 + 0.35 (punti fatti / 100) = 96.60
giocatore quattro 92.81
calcolo 100- (38.75-31.25) = 92.50 + 0.31 (punti fatti / 100) = 92.81
giocatore sei 86.50
calcolo 100- (38.75-25.00) = 86.25 + 0.25 (punti fatti / 100) = 86.50
Nei tavoli a 3 si procede nella stessa maniera del tavolo a 5 solo che viene applicato un malus del 25% sui punti tavolo ottenuti
I tavoli vengono generati tramite l’apposito programma realizzato da Voyager (tipologia Campionato Gufo), ad esclusione delle singole partite di recupero* (quando concesse).
I tavoli a 3 verranno giocati con il morto attivo ed i punteggi varranno come tavoli a 4.
IN MANCANZA DI PC DISPONIBILE SUL MOMENTO I TAVOLI VERRANNO ESTRATTI A SORTE CON SISTEMI MANUALI
Programma del torneo
Ogni partita del turno in corso viene disputata il martedì come di consueto (salvo recuperi*).
La finale** viene disputata il martedì seguente all'ultimo turno (o al turno semifinale**).
Le date degli incontri potrebbero subire variazioni in corso torneo solo in caso di indisponibilità del locale ospitante.
Parità in classifica e accesso a semifinali o finali:
In caso uno o più giocatori arrivassero a pari punti a giocarsi l'accesso a semifinali o finali (o qualsiasi altro traguardo anche ai fini della posizione in eventuale griglia) si procederà come di seguito:
1. Maggior numero di partite vinte nel torneo
2. Maggior percentuale di vittorie nel torneo
3. La vittoria con punteggio più alto
4. Se la parità dovesse continuare a essere assoluta si prenderà in considerazione chi ha una migliore posizione in classifica nel ranking interno al momento della contesa.
*Recuperi:
Qualora più persone dovessero saltare uno o più turni previsti nelle suddette date, è possibile organizzarsi per eventuali turni di recupero in qualsiasi giorno, entro il lunedì precedente al martedì della finale (il giorno prima).
Non è possibile anticipare turni di recupero.
AL MOMENTO I RECUPERI SONO SOSPESI/NON PREVISTI - SI GIOCA SOLO NELLE GIORNATE UFFICIALI SECONDO IL CALENDARIO DEL TORNEO
**Data della finale/semifinale:
In caso uno o più giocatori non potranno partecipare alla SEMIFINALE (per impegni, imprevisti o quant’altro), LA PARTITA NON SARA' RIMANDATA (fatte salve eventuali cause extra che non riguardano il singolo giocatore e che verranno valutate dal direttivo ad esempio: chiusura imprevista del locale).
Il giocatore che non potrà essere presente il giorno previsto per la partita dovrà rinunciare. Per la sua sostituzione si scalerà di posizione in classifica del TORNEO per determinare il giocatore semifinalista.
In caso uno o più giocatori non potranno partecipare alla FINALE (per impegni, imprevisti o quant’altro), LA PARTITA NON SARA' RIMANDATA (fatte salve eventuali cause extra che non riguardano il singolo giocatore e che verranno valutate dal direttivo ad esempio: chiusura imprevista del locale).
Il giocatore che non potrà essere presente il giorno previsto per la partita dovrà rinunciare. Per la sua sostituzione si adotterà il seguente criterio:
Si sommeranno i punti TORNEO della partita semifinale ai punti della classifica della fase di qualificazione del TORNEO, il migliore in classifica tra i non vicnitori delle semifinali prenderà il posto del finalista rinunciatario e via di seguito se i rinunciatari fossero più di uno.
Premi: I premi dei tornei consistono solitamente in coppe celebrative; il direttivo mantiene il diritto, se vuole, di modificare questa regola utilizzando altre forme di premi.