In allegato la sintesi del regolamento di gioco e la versione completa.
Rispetto agli ultimi raduni c'è qualche piccola novità che vado ad elencare (in rosso):
1. Per la finale in caso di parità di punteggio precede chi ha realizzato più punti fuori obiettivo. Se dovesse persistere la parità sarà considerato vincitore il giocatore meglio posizionato in classifica al termine delle prime due partite di qualificazione.
2. In caso di parità nella classifica generale del torneo si adotteranno questi criteri:
- maggior numero di vittorie
- maggior numero di risiko realizzati
- maggior numero di punti ottenuti in un eventuale confronto diretto
- singolo punteggio più alto
- sorteggio
3. I tavoli delle semifinali saranno composti in modo da soddisfare questi criteri:
- dal 1° al 4° classificato: in 4 tavoli differenti
- dal 5° al 8° classificato: in 4 tavoli differenti
- dal 9° al 12° classificato: in 4 tavoli differenti
- dal 13° al 16° classificato: in 4 tavoli differenti
Lo schema iniziale per la composizione dei tavoli sarà il seguente:
Tavolo 1: 1° - 8° - 9° - 16°
Tavolo 2: 2° - 7° - 10° - 15°
Tavolo 3: 3° - 6° - 11° - 14°
Tavolo 4: 4° - 5° - 12° - 13°
Schema che potrà subire variazioni per evitare che giocatori dello stesso Club giochino allo stesso tavolo.
4. Non è possibile una volta piazzate, riposizionare le proprie armate durante la fase di rinforzo a meno di evidenti “incidenti fortuiti” (es. sfugge dalle mani un carrarmatino mentre si sta rinforzando un territorio e finisce involontariamente su un altro fra quelli posseduti)
5. E' possibile chiedere il numero delle carte territorio possedute da altri giocatori solo durante il proprio turno di gioco.
Il regolamento arbitrale sarà ratificato dal nostro Club martedì 2 Settembre in occasione del terzultimo turno del torneo estivo. Entro la giornata successiva sarà inserito online.