Oggetto: n° 4 partite di Risiko! scentifico studiato per annullare il fattore C ed ottenere una partita completamente tecnica e strategica (puramente "accademica" come suggerito dal Sig.spartac).
se siete interessati sono a completa disposizione per chiarimenti o iscrizioni, vi chiedo cortesemente di non postare messaggi inutili o battute.
svolgimento della partita:
1°fase: scelta casuale per chi inizia (dato che potrebbe essere avantaggiato chi inizia effettueremo 4 partite e a turno inizieranno tutti i partecipanti), a questo punto al posto della distribuzione casuale dei territori con la regola del 50% il 1°giocatore sceglie il continente di partenza e da questo inizia a piazzare la 1° armata sul territorio scelto, via via a turno si completano tutti i territori, poi si passa al prossimo continente fino a completamento. Non ho menzionato la distribuzione di obiettivi poichè è comune a tutti, il mondo.
Qualora nessun giocatore riuscisse nell obiettivo primario la partita finisce a tempo (es. 1 ora e mezza), in questo caso vince il giocatore con maggior n° di punti.
Finita la scelta dei territori si passa alla distribuzione armate 3 alla volta.
2°fase: rinforzi e attacchi con la differenza nell'utilizzo della tabella per il calcolo dei risultati al posto dei classici dadi, a fine turno possibilità di spostamento e se effettuato almeno 1 attacco positivo si ottiene 1 carta.
calcolo tris: per non avere giocatori + o - fortunati il valore tris cambia ed è uguale per tutti, a raggiungimento di
3 carte: tris 8 armate
4 carte: tris 10 armate
5 carte: tris 12 armate
6 carte: 2 tris 18 armate
7 carte: 2 tris 22 armate
non sono previsti i 2 punti extra territorio perchè potrebbe favorire qualcuno.
Calcolo per attacchi parziali: qualora si volesse indebolire un territorio senza occuparlo si utilizza un rapporto costante 2:1 (3-1). difesa-attacco: 1-2, 2-4, 3-5, 4-7, 5-9, 6-10 e cosi via
Calcolo per attacchi multipli: qualora si volesse attaccare un territorio A, confinante con più territori in nostro possesso si sommano le armate dei territori con rapporto costante +1,-2.
Per capirci farò degli esempi supponendo che tutti i nostri territori hanno 10 armate
2 territori: 20 armate ma tabella 18
3 territori: 30 armate ma tabella 26
4 territori: 40 armate ma tabella 34
nel calcolo territori multipli il giocatore attaccanta sceglie da dove togliere le proprie armate distrutte senza calcolare spostamento.
3°fase: per calcolare la fine qualora non si arrivi al "mondo" senza la sdadata classica che per qualcuno sarebbe favorevole si utilizza un tiro "multiplo (ogni giocatore, anche se eliminato, ogni fine turno tira un dado, quindi 4 in totale, dove si sdada da 4-5-6-7-8 in partenza e si aumenta a giro di 2).
Tutti questi accorgimenti sono atti ad annullare il fattore C, si perde in "adrenalina e suspance" ma si apre un nuovo mondo di calcoli e tattiche, e finalmente chi vincerà non si potrà
sentirsi dire "...e ma hai avuto c ai dadi" o "...sei partito meglio".
Fatemi sapere, ciao




Maggiore
Generale

S.tenente
,per quanto riguarda il presidio minimo 2 come nel regolamento ufficile.
Colonnello C.te
