Ok. Modificati indirizzi nel post iniziale.Galador ha scritto:
Normalmente la partita a 25 punti dura dalle 3 alle 3,5 ore,
tuttavia per ovviare ad eventuali ritardi abbiamo a disposizione 2 soluzioni :
1) ridurre il punteggio da raggiungere (stabilendolo comunque prima dell' inizio partita - es:finale a 25 anzichè 30 pt)
2) Introdurre nelle partite che accumulano ritardo l' uso di una clessidra che limiti il tempo per pensare ad un max di 3 min per giocatore per turno.
Sicuramente il primo vincitore di un torneo nazionale di SPQRisiko si troverà a giocare almeno per 7h, ma è il prezzo dell' eccellenza, per la maggior parte dei giocatori si tratterà di una simpatica partita alla mattina che consentirà di confrontarsi con diversi stili di gioco
GALADOR
ero stato pure basso col tempoInsomnia ha scritto:
IO SONO NEGAN
Io sarei decisamente per la riduzione dei punti o per l'introduzione di qualche limite di tempo.Galador ha scritto:
Tre ore e mezza di gioco a partita sono troppe per un torneo (e considerate che di solito, nei tornei "ufficiali" i giocatori tendono ad essere più lenti di quanto non siano di solito).
Spartaco Albertarelli
ok possiamo partire con eliminatorie a 20 punti ed eventualmente utilizzare da subito la clessidra, così dovremmo stare comodamente nei termini,
o anche, per accelerare di un turno, si può concedere un ulteriore carta legionario in mano
nel peggiore dei casi si può valutare una sdadata finale (che comunque potrebbe portare a spiacevoli comportamenti di melina, essendo il risultato palese a tutti).
Le opzioni ci sono, il problema è che tolgono un poco di bellezza alla partita.
Purtroppo o per fortuna SPQRisiko ha i suoi tempi predeterminati : un tempo iniziale di piazzamento strategico dei territori (circa 1/2 ora) più i tempi di partita che dovrebbero consentire ad ogni giocatore di poter giocare almeno 3 tris per dare la massima spettacolarietà alla partita.Questo avviene con un traguardo almeno a 30 punti.
Una partita a 25 è in genere un buon compromesso , se tuttavia la richiesta dei partecipanti mirasse più alla velocità che a giocare una partita molto avvincente è possibile applicare i correttivi.
La parola ai giocatori : fatemi sapere !
Introdurre una sorta di sdadata? La tipologia di gioco è ben diversa e me ne rendo conto, però il fascino di una sdadata (in assenza del raggiungimento dell'obbiettivo) secondo me sarebbe bello introdurlo. Magari variando l'assegnazione dei punti quando viene chiamato il penultimo giro.spartac ha scritto:
(se dico una cavolata cancellate direttamente )
Confermo che applicheremo i correttivi per ridurre la durata delle partite in modo di terminare comodamente le eliminatorie nella mattinata e di non impegnare per troppo tempo chi volesse iscriversi anche solo per provare.
Ritrovo ore 9.40
Numero chiuso a massimo 25 iscritti
(valgono le pre iscrizioni e successivamente ci si può segnare direttamente in lista sul luogo),
c' è ancora posto.
Fortuna audaces iuvat
Si è concluso a Lucca il primo torneo nazionale di SPQRisiko che nell' impeccabile cornice di un frequentatissimo stand EG, ha incoronato come vincitore il fidentino Piero Caristi.
L' incontro si è svolto in mattinata con una fase eliminatoria a due tavoli a cui è seguita nel pomeriggio la finale.
SONO STATI GIOCATI, INOLTRE, DUE TAVOLI DIMOSTRATIVI PER PERMETTERE AGLI INTERESSATI DI ENTRARE PIU' FACILMENTE NELL' OTTICA DELLE NUOVE REGOLE.
Entrambe le eliminatorie hanno visto un duro e appassionante duello per la qualificazione, in particolare è da segnalare lo spareggio perso per un soffio da Fabio(in rappresentanza del club di Faenza) contro il futuro vincitore Piero.
Il tavolo di finale ha così raccolto , tutto sommato a sorpresa, i primi 4 classificati del campionato di Salsomaggiore.
Piero, sottovalutato come giocatore di esperienza più limitata ( ha solo 8 partite all' attivo), ha offerto invece una performance impeccabile e ha dominato il tabellone chiudendo con ben 12 punti di vantaggio.
ESPERIENZA E VALUTAZIONI DELL' EVENTO
-E' interessante sottolineare come i correttivi per ridurre la durata media delle partite abbiano funzionato. Un gioco di 2-2,5 h a partita si adatta meglio ad una fiera e permette di iniziare anche più tardi il torneo.
-A causa delle distanze chilometriche, parte dei potenziali partecipanti al torneo sono arrivati solo in tarda mattinata,abbiamo compensato creando tavoli dimostrativi, ma cercheremo in futuro di partire più tardi per dar modo ai partecipanti più vicini di visitare la fiera e a quelli più lontani di arrivare in tempo.
-I giocatori già forti nel risiko hanno dimostrato di essere anche molto pericolosi nell' SPQRisiko, anche se alla fine l' esperienza ha fatto la differenza.Non servono tuttavia anni di applicazione : bastano 5 o 6 partite di buon livello per affinare quei meccanismi specifici che ti permettono di arrivare anche vincere un torneo (complimenti Piero).
-Giocare al venerdì (in questo caso era una necessità viste le finali naz. di sab e dom) ha ridotto un poco le adesioni, ma contiamo di organizzare la prossima occasione magari a Modena probabilmente o sab o dom.
RESTIAMO IN ATTESA DI SUGGERIMENTI O CONSIGLI SEMPRE GRADITI.
bella esperienza, sono contento di aver partecipato, spero di avere altre occasioni in futuro per rigiocare con voi e per fare avvicinare altri "risikisti integrali" a questo bel gioco
complimenti a Piero, "amico" di spareggio e futuro vincitore del torneo
PS: occhio Piero, la prossima volta ti affondo qualche triremi
.