Infatti è un trucco degli specialisti,quando si affrontano gli ''spaccatori'',io ho pure fatto abboccare il profdariod ha scritto:
Infatti è un trucco degli specialisti,quando si affrontano gli ''spaccatori'',io ho pure fatto abboccare il profdariod ha scritto:
Non lo so. Potresti avere ragione. Devo verificare.maxibon ha scritto:
Redstar
Ricordo un post di spartac in proposito (che non so se saprei ritrovare :) ). Ma l'ho letto parecchio tempo fa. Probabilmente avete ragione. Il mio ricordo e' un po' diverso, ma non mi era molto chiaro questo punto. Comunque mi pare logico quel che avete affermato voi: e' in linea con la scelta del minuto di penalizzazione e con la depenalizzazione di dieci secondi per ogni attacco.dariod ha scritto:
paperinikredstar ha scritto:
Questo e' un post di Spartac , rielaborato poi da me al fine di renderlo piuì preciso e comprensibile, l' ho sempre utilizzato ed inserito alll'apertua dei vari toreni chall.
http://community.editricegiochi.it/s...51#post=546851
Ragazzi copio-incollo una parte di un trattato che realizzai l'anno scorso sul tempo,e che ancora custodisco gelosamente tra gli mp per chi ogni tanto mi chiede consigli.
Se io,al mio turno,piazzo e passo,il timer mi scala automaticamente 60 secondi.
Se lancio il dado 1 volta(cioè eseguo un attacco)il timer,dai 60 secondi standard,mi scala un bonus di 10 secondi(60-10=50),quindi mi detrae solo 50 secondi.
Se scaglio 2 attacchi(2 lanci di dadi),prendo un bonus di 20 secondi,quindi ne scala solo 40.
Se scaglio 3 attacchi,bonus di 30 secondi,quindi mi scala solo 30 (60-30=30);
insomma,la regola è che per ogni attacco ricevi 10 secondi di bonus;per questo il Digital è un sistema che premia il gioco offensivo,regalando tempo a chi attacca,e penalizza il gioco difensivo,poichè chi attacca meno prioma finisce il tempo.
Ma ricordate,se il tempo effettivo è superiore al tempo bonus,si conta il tempo effettivo:quindi,se effettuate 6 attacchi,non è che vi scala 0 secondi(60-60=0)ma scalerà il tempo effettivo che avete impiegato ad effettuare gli attacchi(per esempio,18 secondi).
Quindi,riassumendo:-piazzare e passare,senza attaccare,sono 60 secondi
-ogni lancio di dadi in attacco sono 10 secondi detratti dai 60 di base che vi scala
-viene calcolato il tempo effettivo se questo è maggiore a quello determinato dai bonus
Dunque,avrete capito la logica del Digital:per avere il tempo bisogna attaccare più degli altri.
Ok, letto. Prendo atto. Scusate. Vi siete guadagnati il ringraziamento sulla nuova versione del manuale :)dariod ha scritto:
Redstar
Se vuoi una forma più compatta:bento81 ha scritto:
Il numero di secondi che scalano dal proprio tempo al termine di un turno è il maggiore fra:
1 - secondi impiegati per effettuare le proprie mosse da inizio a fine turno
2 - 60 - ( 10 x attacchi effettuati)
Che il torneo challenge sia un postaccio è fuori da ogni dubbio.
E' un ricettacolo di psicocartinari, cronofrenici, geobulimici, aleopatici e nevrastitici
(D. Piergentili)
era di un paio di mesi fa in risposta ad un utentebento81 ha scritto:
http://community.editricegiochi.it/s...83#post=744183
Ad integrazione della spiegazione sul tempo è giusto spiegare bene che cos'è la regola del limite delle 2 azioni.
Quando si finisce il tempo(e almeno uno degli avversari non ha finito il proprio tempo)la partita continua con una ''penalità'' a carico di colui che ha esaurito il proprio tempo:il limite delle 2 azioni.
Questo significa che voi potrete,al massimo,solo eseguire una delle seguenti 2 combinazioni di azioni:
1-attaccare uno stato(anche ripetutamente con più lanci di dadi)e fare lo spostamento di fine turno
2-attaccare 2 stati e non fare lo spostamento di fine turno:
in questo secondo caso non è possibile attaccare prima da uno stato,poi da un altro,poi di nuovo dal primo stato:potete attaccare solo dal primo stato,poi se volete anche dal secondo,e poi basta(non potrete attaccare con altri stati,nemmeno con il primo da cui è stata scagliata la prima sequenza di attacchi,e non potrete più nemmeno fare lo spostamento strategico).
-naturalmente,potrete anche effettuare combinazioni di azioni minori(passare direttamente il turno senza nemmeno attaccare,oppure attaccare uno stato da un singolo stato e passare senza fare lo spostamento finale).