... sono, moderatamente lieto di regalare alla Community un file excel che riporta i RISULTATI DI TUTTE LE PARTITE delle prime 7 edizioni dei CNS, i punti ottenuti dai singoli giocatori, le classifiche individuali di tutte le edizioni, statistiche e mentali di varia natura.
Ringrazio Degio, Insomnia, Voyager e Nutella per la collaborazione.
Qui, inoltre, trovate l'aggiornamento delle squadre salite sul podio nelle varie edizioni disputate.
Enjoy
Non ho ancora capito alcune cose ...
Ma come incide sul risultato della squadra il fatto che un giocatore venga schierato come numero 1, 2, 3 o 4?
Come incide il turn over rispetto allo schierare solo 4 giocatori?
E la posizione al tavolo?
Ed il colore dei dadi?
E come varia la classifica per Club in funzione degli anni di esistenza e quindi della possibilita' effettiva di partecipazione?
E mi fermo qua!
Mi pare che Pietro abbia fatto un gran lavoro, ma incompleto!!!
Alfredo Galasso
R.C.U. Eagles Palermo
Il gioco e' lo strumento che consente agli esseri umani di interagire direttamente con il proprio immaginario,
attraverso un sistema di regole che chiedono di essere rispettate. (S. Albertarelli)
I tavoli di tutto il torneo sono stabiliti in base a delle griglie fisse (es. al primo turno al tavolo 1 giocano A1 - F2 - M3 - P4), quindi è necessario abbinare alle varie sigle (lettera più numero) i singoli giocatori.
Per far questo ad inizio del torneo ogni Club sorteggia una lettera e poi per i 4 giocatori che schiera nella prima partita sorteggia il relativo numero.
Quindi se Palermo (che ha estratto la lettera M) decide di far giocare la prima partita a Pippo, Paperino, Pluto e Minni non può volontariamente decidere chi di loro andrà al tavolo 1, ma sarà il sorteggio a decidere chi di loro sarà (ovvero quello che pescherà il numero 3).
All'inizio della seconda e della terza partita ogni capitano deve dare la formazione per quel turno di gioco.
Se conferma gli stessi giocatori non ci sono problemi e tutti mantengono la stessa sigla (quindi se Minni ha giocato come M3 nella prima partita giocherà come M3 anche la seconda partita).
Se invece il capitano decide di fare delle sostituzioni bisogna distinguere fra secondo e terzo turno.
Ad esempio ipotizzando che il sorteggio della prima partita abbia stabilito
M1 = Paperino
M2 = Pippo
M3 = Minni
M4 = Pluto
supponiamo che il capitano di Palermo decida di sostituire per la seconda partita il giocatore Pippo con Paperone e il giocatore Pluto con Basettoni (conferma invece gli altri due: Paperino e Minni).
Quindi gli abbinamenti per il secondo turno saranno
M1 = Paperino (chi ha giocato la prima partita mantiene sempre quella sigla)
M2 = Paperone (è il capitano che decide che prende il posto di Pippo)
M3 = Minni (chi ha giocato la prima partita mantiene sempre quella sigla)
M4 = Basettoni (è il capitano che decide che prende il posto di Pluto)
Per la terza partita il capitano decide chi sono i quattro giocatori della sua squadra.
Nell'abbinare i nomi alle sigle valgono queste regole:
- chi ha giocato la prima partita gioca sempre con quella stessa sigla
- chi ha giocato solo la seconda mantiene quella stessa sigla solamente se nella terza partita non rigiocherà chi usava quella sigla nella prima partita
- nuovi giocatori subentrano senza vincoli
Tornando all'esempio di prima, ipotizziamo che la squadra di Palermo sia composta da 6 giocatori e che opti per far giocare due partite a tutti.
Quindi gli abbinamenti per il terzo turno diventeranno:
M1 = Paperone (è il capitano che decide che nella terza partita usi questa sigla)
M2 = Pippo (ha giocato la prima partita con questa sigla, quindi deve ritornare ad usarla)
M3 = Basettoni (è il capitano che decide che nella terza partita usi questa sigla)
M4 = Pluto (ha giocato la prima partita con questa sigla, quindi deve ritornare ad usarla)
Quindi ricapitolando:
- Paperino: gioca la prima partita (M1) e la seconda partita (M1)
- Pippo: gioca la prima partita (M2) e la terza partita (M2)
- Minni: gioca la prima partita (M3) e la seconda partita (M3)
- Pluto: gioca la prima partita (M4) e la terza partita (M4)
- Paperone: gioca la seconda partita (M2) e la terza partita (M1)
- Basettoni: gioca la seconda partita (M4) e la terza partita (M3)
In rosso gli abbinamenti che possono essere decisi dal capitano (poteva ad esempio decidere che nel secondo turno le sostituzioni fossero Basettoni/Pippo e Paperone/Pluto invece che Paperone/Pippo e Basettoni/Pluto)
Decisa come ogni qualsiasi partita di un torneo individuale.
Ogni giocatore lancia un dado e chi ottiene il punteggio più alto sarà il primo a giocare. Chi realizza il secondo punteggio più alto gioca per secondo. Chi realizza il terzo punteggio più alto gioca per terzo
Deciso come ogni qualsiasi partita di un torneo individuale.
Se non c'è accordo fra i giocatori chi gioca per primo ha diritto di scegliere quali armate utilizzare. Poi sceglie il secondo di mano, poi il terzo ed infine il quarto di mano.
Non ho capito cosa intendi.
Ogni Club Ufficiale può partecipare al Campionato a Squadre indipendetemente dagli anni di esistenza (Racalmuto ad esempio ha giocato dopo poco meno di un mese dal suo riconoscimento)
Grazie per i chiarimenti, ma la mia domanda (che comunque era semiseria) non era sul regolamento, ma di tipo statistico!
Volevo capire se Pietro aveva fatto anche una classifica di rendimento dei giocatori indicati come numero 1, 2, 3 e 4, se hanno avuto un rendimentoo migliore le squadre che hanno fatto o meno il turn over, ........, ecc..
Per quanto riguarda l'ultima domanda intendevo capire se avesse fatto una classifica mediata sul numero di anni di esistenza del Club. Racalmuto infatti ha partecipato ad un solo Campionato visto che e' nata da meno di un anno ed ha fatto un 19simo posto. Palermo "esiste" o comunque ha potuto partecipare solo a due edizioni ed ha fatto un 6° ed un 17simo posto, mentre Torino esiste da piu' di 7 anni ed ha potuto partecipare a tutte e 7 le edizioni avendo una media di posizionamenti "X" e cosi' via ...
mi piace notare che Nicola Filannino ha la media più alta tra i primi 16,
anche se quella più alta in assoluto è di Mauro Dinuzzi, superiore a 10, con 6 vittorie su 9 partite.
prima o poi si deciderà a giocare le selezioni per il nazionale...
antonio valerio