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Discussione: A.A.A. cercasi giocatori per esperimento...[hinterland milanese]
  1. #11
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    Re: A.A.A. cercasi giocatori per esperimento...

    Quote maximoxmeridio ha scritto: Visualizza il messaggio
    per il momento mi limiterei a provare live appunto con dei volontari e magari postare commenti e risultati.
    Guido, ferme restando tutte le osservazioni, dovresti almeno dire in che zona vorresti "reclutare" i candidati (poi magari cambio il titolo).
  2. #12
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    Re: A.A.A. cercasi giocatori per esperimento...

    Quote maximoxmeridio ha scritto: Visualizza il messaggio
    Oggetto: n° 4 partite di Risiko! scentifico studiato per annullare il fattore C ed ottenere una partita completamente tecnica e strategica (puramente "accademica" come suggerito dal Sig.spartac).
    se siete interessati sono a completa disposizione per chiarimenti o iscrizioni, vi chiedo cortesemente di non postare messaggi inutili o battute.

    svolgimento della partita:

    1°fase: scelta casuale per chi inizia (dato che potrebbe essere avantaggiato chi inizia effettueremo 4 partite e a turno inizieranno tutti i partecipanti), a questo punto al posto della distribuzione casuale dei territori con la regola del 50% il 1°giocatore sceglie il continente di partenza e da questo inizia a piazzare la 1° armata sul territorio scelto, via via a turno si completano tutti i territori, poi si passa al prossimo continente fino a completamento. Non ho menzionato la distribuzione di obiettivi poichè è comune a tutti, il mondo.
    Qualora nessun giocatore riuscisse nell obiettivo primario la partita finisce a tempo (es. 1 ora e mezza), in questo caso vince il giocatore con maggior n° di punti.
    Finita la scelta dei territori si passa alla distribuzione armate 3 alla volta.

    2°fase: rinforzi e attacchi con la differenza nell'utilizzo della tabella per il calcolo dei risultati al posto dei classici dadi, a fine turno possibilità di spostamento e se effettuato almeno 1 attacco positivo si ottiene 1 carta.

    calcolo tris: per non avere giocatori + o - fortunati il valore tris cambia ed è uguale per tutti, a raggiungimento di
    3 carte: tris 8 armate
    4 carte: tris 10 armate
    5 carte: tris 12 armate
    6 carte: 2 tris 18 armate
    7 carte: 2 tris 22 armate

    non sono previsti i 2 punti extra territorio perchè potrebbe favorire qualcuno.

    Calcolo per attacchi parziali: qualora si volesse indebolire un territorio senza occuparlo si utilizza un rapporto costante 2:1 (3-1). difesa-attacco: 1-2, 2-4, 3-5, 4-7, 5-9, 6-10 e cosi via

    Calcolo per attacchi multipli: qualora si volesse attaccare un territorio A, confinante con più territori in nostro possesso si sommano le armate dei territori con rapporto costante +1,-2.
    Per capirci farò degli esempi supponendo che tutti i nostri territori hanno 10 armate
    2 territori: 20 armate ma tabella 18
    3 territori: 30 armate ma tabella 26
    4 territori: 40 armate ma tabella 34
    nel calcolo territori multipli il giocatore attaccanta sceglie da dove togliere le proprie armate distrutte senza calcolare spostamento.

    3°fase: per calcolare la fine qualora non si arrivi al "mondo" senza la sdadata classica che per qualcuno sarebbe favorevole si utilizza un tiro "multiplo (ogni giocatore, anche se eliminato, ogni fine turno tira un dado, quindi 4 in totale, dove si sdada da 4-5-6-7-8 in partenza e si aumenta a giro di 2).

    Tutti questi accorgimenti sono atti ad annullare il fattore C, si perde in "adrenalina e suspance" ma si apre un nuovo mondo di calcoli e tattiche, e finalmente chi vincerà non si potrà
    sentirsi dire "...e ma hai avuto c ai dadi" o "...sei partito meglio".

    Fatemi sapere, ciao
    ciao scusami se ti faccio una domandina...come mai un ''campione italiano di poker texas holdem'' come te maximomeridio..è interessato ad annullare il fattore c dal risiko,che da sempre ha reso questo gioco divertente...e si' perchè rosikare dopo un attacco 20 vs 3 e spaccare a capate il monitor ci stà e rende questo gioco interessante!se fossi interessato ad un gioco di abilità giocherei a scacchi..oppure a texas holdem!eliminalo dal texas il fattore c..ciao maximo e scusa l'interventino
  3. #13
     Maggiore
     
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    Re: A.A.A. cercasi giocatori per esperimento...

    Quote degio ag ha scritto: Visualizza il messaggio
    Se 4 giocatori esperti usano i vecchi obiettivi è molto probabile non arrivino mai a concludere quella partita con un risiko, quindi se in una versione senza dadi l'obiettivo è la conquista del Mondo la conclusione è facilmente prevedibile

    A maggior ragione eliminando la componente dadi visto che da un certo punto del match si tratterebbe di un 3 vs 1 per riequilibrare le sorti della partita.
    penso anchio, provare per credere eheheh.

    nei tornei di scacchi tra gran maestri di solito (95% dei casi) le partite finiscono in parità... è quello che vorrei ottenere, 100% tattica, lotta di trincea serrata per un misero punto... ma state tranquilli che qualcuno prima o poi un passo falso lo fa, non sarà spettacolare, niente "goleada" o "mondo", ma vi assicuro che bisognerà spremersi molto di più le meningi...
  4. #14
     Maggiore
     
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    Re: A.A.A. cercasi giocatori per esperimento...

    Quote visa ha scritto: Visualizza il messaggio
    ciao scusami se ti faccio una domandina...come mai un ''campione italiano di poker texas holdem'' come te maximomeridio..è interessato ad annullare il fattore c dal risiko,che da sempre ha reso questo gioco divertente...e si' perchè rosikare dopo un attacco 20 vs 3 e spaccare a capate il monitor ci stà e rende questo gioco interessante!se fossi interessato ad un gioco di abilità giocherei a scacchi..oppure a texas holdem!eliminalo dal texas il fattore c..ciao maximo e scusa l'interventino
    le "sculate" (nel texas le chiamiamo così di solito) mi stanno sul C pure lì.... odio partire 80-20% pre-flop e vedermi scoppiare al river, ma fortunatamente hanno inventato l'OMAHA HIGH-LOW POT LIMIT ed il fattore c si va praticamente a benedire, infatti nessun Donk ci gioca....

    per quanto riguarda il risiko io non voglio imporre nulla a nessuno, chi può essere interessato ben venga, gli altri possono benissimo continuare a giocare con il modello classico, come daltrocanto faccio io, non sputo nel piatto in cui mangio...

    speranzoso di non vedere altri tuoi "interventini" provocatori in questo topic ti saluto
  5. #15
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    Re: A.A.A. cercasi giocatori per esperimento...

    Quote maximoxmeridio ha scritto: Visualizza il messaggio
    penso anchio, provare per credere eheheh.

    nei tornei di scacchi tra gran maestri di solito (95% dei casi) le partite finiscono in parità... è quello che vorrei ottenere
    Si tratterebbe di un ritorno al passato, ma oggi almeno il 95% delle persone che sono passati dal vecchio RisiKo (distruggi le armate rosse, etc.) a quello Prestige non tornerebbe più indietro.

    Erano partite interminabili che si concludevano solo perchè uno dei giocatori ad un certo punto abbandonava per sfinimento, rovinando così quella partita (durata già almeno 3/4 ore) e magari ponendo fine anche a delle amicizie (situazione vissuta in prima persona: "libero di alzarti da questo tavolo, ma sappi che se lo fai questa sarà la nostra ultima partita con te...").

    In fin dei conti il segreto del successo di RisiKo! è molto semplice: "Ho vinto perchè sono un bravo stratega... ho perso perchè ho avuto sfortuna ai dadi..."

    Se togli la componente dadi finisci per eliminare l'ingrediente base di questo gioco
    Paolo Degioanni www.torisiko.org

  6. #16
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    Re: A.A.A. cercasi giocatori per esperimento...

    Quote Voyager ha scritto: Visualizza il messaggio
    Guido, ferme restando tutte le osservazioni, dovresti almeno dire in che zona vorresti "reclutare" i candidati (poi magari cambio il titolo).
    premesso che non voglio reclutare nessuno(non sono nessuno per poterlo fare) chi volesse provare semmai, io abito a Gorgonzola, a Est di Milano, quindi per un fattore prettamente logistico, bacino di utenza milanese.
    Ho messo un titolo "ad impatto" per renderlo più appetibile all apertura, ma se reputi che sia meglio cambiarlo fai pure...
  7. #17
     Maggiore
     
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    Re: A.A.A. cercasi giocatori per esperimento...

    Quote degio ag ha scritto: Visualizza il messaggio
    Si tratterebbe di un ritorno al passato, ma oggi almeno il 95% delle persone che sono passati dal vecchio RisiKo (distruggi le armate rosse, etc.) a quello Prestige non tornerebbe più indietro.

    Erano partite interminabili che si concludevano solo perchè uno dei giocatori ad un certo punto abbandonava per sfinimento, rovinando così quella partita (durata già almeno 3/4 ore) e magari ponendo fine anche a delle amicizie (situazione vissuta in prima persona: "libero di alzarti da questo tavolo, ma sappi che se lo fai questa sarà la nostra ultima partita con te...").

    In fin dei conti il segreto del successo di RisiKo! è molto semplice: "Ho vinto perchè sono un bravo stratega... ho perso perchè ho avuto sfortuna ai dadi..."

    Se togli la componente dadi finisci per eliminare l'ingrediente base di questo gioco
    Da quello che scrivi sto iniziando a capire che secondo tè non sia una buona idea, ma non stò cercando approvazioni nella rete, sto cercando 3 giocatori che vogliano provare....

    il paragone con i vecchi obiettivi non è appropriato perchè non erano di equi difficoltà e sono stati abbandonati per quello e appunto per partite più veloci e snelle....
  8. #18
     T. Colonnello
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    Re: A.A.A. cercasi giocatori per esperimento...[hinterland milanese]

    Quote maximoxmeridio ha scritto: Visualizza il messaggio
    Oggetto: n° 4 partite di Risiko! scentifico studiato per annullare il fattore C ed ottenere una partita completamente tecnica e strategica (puramente "accademica" come suggerito dal Sig.spartac).
    se siete interessati sono a completa disposizione per chiarimenti o iscrizioni, vi chiedo cortesemente di non postare messaggi inutili o battute.

    svolgimento della partita:

    1°fase: scelta casuale per chi inizia (dato che potrebbe essere avantaggiato chi inizia effettueremo 4 partite e a turno inizieranno tutti i partecipanti), a questo punto al posto della distribuzione casuale dei territori con la regola del 50% il 1°giocatore sceglie il continente di partenza e da questo inizia a piazzare la 1° armata sul territorio scelto, via via a turno si completano tutti i territori, poi si passa al prossimo continente fino a completamento. Non ho menzionato la distribuzione di obiettivi poichè è comune a tutti, il mondo.
    Qualora nessun giocatore riuscisse nell obiettivo primario la partita finisce a tempo (es. 1 ora e mezza), in questo caso vince il giocatore con maggior n° di punti.
    Finita la scelta dei territori si passa alla distribuzione armate 3 alla volta.

    2°fase: rinforzi e attacchi con la differenza nell'utilizzo della tabella per il calcolo dei risultati al posto dei classici dadi, a fine turno possibilità di spostamento e se effettuato almeno 1 attacco positivo si ottiene 1 carta.

    calcolo tris: per non avere giocatori + o - fortunati il valore tris cambia ed è uguale per tutti, a raggiungimento di
    3 carte: tris 8 armate
    4 carte: tris 10 armate
    5 carte: tris 12 armate
    6 carte: 2 tris 18 armate
    7 carte: 2 tris 22 armate

    non sono previsti i 2 punti extra territorio perchè potrebbe favorire qualcuno.

    Calcolo per attacchi parziali: qualora si volesse indebolire un territorio senza occuparlo si utilizza un rapporto costante 2:1 (3-1). difesa-attacco: 1-2, 2-4, 3-5, 4-7, 5-9, 6-10 e cosi via

    Calcolo per attacchi multipli: qualora si volesse attaccare un territorio A, confinante con più territori in nostro possesso si sommano le armate dei territori con rapporto costante +1,-2.
    Per capirci farò degli esempi supponendo che tutti i nostri territori hanno 10 armate
    2 territori: 20 armate ma tabella 18
    3 territori: 30 armate ma tabella 26
    4 territori: 40 armate ma tabella 34
    nel calcolo territori multipli il giocatore attaccanta sceglie da dove togliere le proprie armate distrutte senza calcolare spostamento.

    3°fase: per calcolare la fine qualora non si arrivi al "mondo" senza la sdadata classica che per qualcuno sarebbe favorevole si utilizza un tiro "multiplo (ogni giocatore, anche se eliminato, ogni fine turno tira un dado, quindi 4 in totale, dove si sdada da 4-5-6-7-8 in partenza e si aumenta a giro di 2).

    Tutti questi accorgimenti sono atti ad annullare il fattore C, si perde in "adrenalina e suspance" ma si apre un nuovo mondo di calcoli e tattiche, e finalmente chi vincerà non si potrà
    sentirsi dire "...e ma hai avuto c ai dadi" o "...sei partito meglio".

    Fatemi sapere, ciao
    hai dato un'occhiata a questo? http://forum.egcommunity.it/showthre...90#post=740090
    limiti di molto il fattore C, ma conservi i dadi
  9. #19
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    Re: A.A.A. cercasi giocatori per esperimento...[hinterland milanese]

    Quote jacuzzi ha scritto: Visualizza il messaggio
    hai dato un'occhiata a questo? http://forum.egcommunity.it/showthre...90#post=740090
    limiti di molto il fattore C, ma conservi i dadi
    grazie per la dritta, non lo conoscevo questo sistema.. ma secondo me si stravolge di + il gioco... territori neutri , punti territorio uguali ecc, mi fa specie che ho calcolato esattamente uguali i valori dei tris (li ho fatti a mente, sono felice che siano inerenti), ma il mio punto cruciale sono proprio i dadi, non li voglio!!!!!!!!

    per curiosità tu ci hai mai giocato in quel modo?

    Vedo che sei di Milano, e sicuramente sei moooolto esperto(2° in challenge) ti piacerebbe provare?
  10. #20
     T. Colonnello
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    Re: A.A.A. cercasi giocatori per esperimento...[hinterland milanese]

    Quote maximoxmeridio ha scritto: Visualizza il messaggio
    grazie per la dritta, non lo conoscevo questo sistema.. ma secondo me si stravolge di + il gioco... territori neutri , punti territorio uguali ecc, mi fa specie che ho calcolato esattamente uguali i valori dei tris (li ho fatti a mente, sono felice che siano inerenti), ma il mio punto cruciale sono proprio i dadi, non li voglio!!!!!!!!

    per curiosità tu ci hai mai giocato in quel modo?

    Vedo che sei di Milano, e sicuramente sei moooolto esperto(2° in challenge) ti piacerebbe provare?
    no no, facevo già fatica con gli obiettivi classici, ora ho imparato un paio di quelli prestige figurati se mi cimento con queste cose

    ci gioca oriundo con gli amici
    ricordavo la discussione e te l'ho linkata

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