In SPQRisiKo sono previsti tre tipi distinti di combattimenti, ciascuno dei quali con dei limiti, indicati sul regolamento.antonius ha scritto:
Per quanto riguarda i combattimenti navali:
11.4 Il giocatore di turno può sferrare tanti combattimenti navali, quante sono le aree di mare da lui occupate con almeno una trireme, ma all'interno della stessa area è consentito un solo combattimento a turno.
Per quanto riguarda i combattimenti via mare:
12.6 Nello stesso turno non si può attaccare via mare due volte la stessa Provincia, neppure da aree di mare diverse.
I combattimenti terrestri, invece, non hanno vincoli. Puoi decidere di attaccare dove e come vuoi e puoi anche:
13.4 L'attaccante ha anche la facoltà di spostare nella Provincia appena conquistata quante armate desidera, muovendole dalla Provincia dalla quale ha sferrato l'ultimo attacco. Questo movimento, non ha nulla a che vedere
con lo spostamento strategico di fine turno.
13.5 Dalla Provincia appena conquistata è possibile iniziare un nuovo combattimento terrestre.
SPQRisiKo è stato ovviamente sviluppato avendo in mente gli appassionati di Risiko che sono già abituati ad alcuni meccanismi di gioco che si ritrovano anche in questa versione. Il gioco è leggermente più articolato rispetto all'originale, quindi iniziare con SPQRisiKo può creare qualche difficoltà. Tuttavia, la sequenza delle azioni non è così complessa come può sembrare e sono certo che dopo qualche partita tutto ti risulterà facile.2) Leggendo le varie operazioni che ogni giocatore deve compiere al proprio turno, il tutto mi sembra un po' macchinoso... Non è mica così? Dopo qualche partita scorre tutto più liscio?