Il video integrale della finalissima del 1° Master Nazionale Online Metarisiko
-segue una analisi della partita-
SONO BEN ACCETTI ALTRI PUNTI DI VISTA ED ANALISI
PRESTIGE N° 5424525 // SPETTATORI: 35
Allegato 182983
PIAZZAMENTO INIZIALE
Allegato 182984
Sin da subito si possono evidenziare degli aspetti molto importanti:
giallo (ste1974): piazza 3 armate su tutti i suoi territori iniziali, quindi non si può stabilire il suo obiettivo
rosso (costy): carica con 4 armate Territori del Nord Ovest ed Europa Occidentale, mentre lascia una armata in India, quindi non è interessato ad Asia bassa.
verde (celloz): ha il vantaggio di avere dal piazzamento una nicchia nella sacca africana e carica Africa Orientale con 4 armate, mentre lascia una armata in Ontario, quindi non è interessato ad America del Nord.
blu (Sonny): difende Congo con 4 armate per impedire l'espansione della nicchia da parte del verde e lascia una armata in Québec e soprattutto in Africa del Nord, quindi non è interessato ad Africa e America del Nord.
Inoltre si può osservare che, al piazzamento, per i singoli scacchieri (i 6 continenti):
giallo: non è presente in Africa
rosso: è presente in tutti e sei gli scacchieri
verde: non è presente in Europa
blu: non è presente in Oceania
Obiettivi esclusi dal piazzamento iniziale (in ordine numerico ed in base alla nomenclatura usata su RD3)
giallo |
valutazione non possibile |
rosso |
Letto
Ciclista
Diagonale
F1
3A
Eurasia
Tappeto
Guerra Fredda
Sud Mondo
Alaska_Alberta |
verde |
Letto
4 in nord
Buco
Diagonale
Kam_Jap
Nord Mondo
Guerra Fredda
Alaska_Alberta
3 in Europa |
blu |
Letto
4 in Nord
Ciclista
Buco
Diagonale
F1
3A
Kam_Jap
Nord Mondo
Siberiana
Tappeto
Guerra Fredda
Sud Mondo
3 in Europa |
Di conseguenza, i potenziali obiettivi al piazzamento iniziale dei quattro finalisti sono i rimanenti, ovvero:
giallo |
valutazione non possibile |
rosso |
4 in Nord
Buco
Kam_Jap
Nord Mondo
Siberiana
3 in Europa |
verde |
Ciclista
F1
3A
Eurasia
Siberiana
Tappeto
Sud Mondo |
blu |
Eurasia
Alaska_Alberta |
L'ipotesi di Siberiana per rosso è debole, in quanto ha piazzato una armata in India, unico territorio confinante con Medio Oriente. Quindi rimangono solo quattro obiettivi attribuibili al rosso.
ANALISI DELLA PARTITA
Primi turni di gioco:
giallo: conquista Africa del Nord e quindi Egitto, pertanto si deduce che il giallo è interessato ad Africa
rosso: conquista Ontario e carica esclusivamente le sue armate in America del Nord ed Europa, lasciando con poche armate i territori in Asia ed Oceania
verde: conquista India e carica le sue armate nella parte sud della plancia
blu: piazza esclusivamente le sue armate in Europa ed Asia, riuscendo a conquistare Jacuzia, non difesa dal verde
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Ipotesi obiettivo giallo (obiettivi che includono Africa):
Letto / 4 in Nord / Ciclista / Buco / F1 / 3A / Siberiana / Tappeto / Sud Mondo / Alaska_Alberta / 3 in Europa
Nello sviluppo della partita, il giallo si porta a 12 territori e 3 carte, quindi diventa una potenziale minaccia per gli altri tre giocatori.
Quando giallo abbandona Brasile per concentrarsi su Africa, diventa evidente che si possono escludere anche i seguenti obiettivi:
Letto / F1 / 3A / Siberiana / Sud Mondo / 3 in Europa
Pertanto, gli obiettivi potenziali del giallo rimangono: 4 in Nord / Ciclista / Buco / Tappeto / Alaska_Alberta
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Nello sviluppo della partita, si può notare che:
giallo: conquista Congo, non carica molto Africa del Nord ed i suoi territori in America del Nord ed Europa, mentre carica i suoi territori in Asia ed Oceania (conquistando un terzo territorio e lasciando il solo verde a presidiare quel continente). Quindi gli obiettivi attribuibili al giallo rimangono: Tappeto / Alaska_Alberta
rosso: carica molto in America del Nord ed Europa, regalando territori in Oceania ed Asia, portandosi a 9 territori. Quindi gli obiettivi attribuibili al rosso rimangono: Kam_Jap / Nord Mondo
verde: conquista Brasile abbandonato dal giallo e fortifica la sua presenza in Africa, Asia ed Oceania anche per la presenza del giallo, che è molto minaccioso.
blu: fortifica la sua presenza in Europa ed Asia.
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La
chiave di volta della partita è stata data dalla decisione del rosso di aprire gioco carta a tre al verde ed al blu in America del Nord, escludendo il giallo.
Questo perché il giallo viene percepito in plancia come il più forte, insomma l'avversario da battere. Ed in quel momento, effettivamente lo era.
Tale scelta non è in sé del tutto sbagliata in quanto, così facendo, il rosso ottiene carte e fa indebolire i territori presieduti dal verde e dal blu per poi conquistarli in slow play. Infatti tali giocatori non rinforzano America del Nord: il rosso è l'unico ad avere America del Nord in obiettivo.
In conseguenza di questo, però, il verde viene rifornito di carte e può giocare in slow play in America del Sud (che ha da solo in obiettivo, poiché il rosso ha perso Venezuela e non sembra interessato a rientrare). Nel rischio che il verde possa chiudere America del Sud, il giallo fa una grande mossa giocando un tris fuori obiettivo ed occupando il Brasile.
DETERMINAZIONE DEGLI OBIETTIVI
giallo:
Alaska_Alberta (non ha Tappeto poiché continua a caricare in Oceania ed in Alaska)
rosso:
Nord Mondo
verde:
Sud Mondo (non ha 3A, Eurasia o Tappeto poiché ha lasciato non presidiata Jacuzia)
blu:
Eurasia
SOVRAPPOSIZIONE DEGLI OBIETTIVI IN PUNTI
(come si può verificare al
seguente link)
Alaska_Alberta | Nord Mondo | = 26 punti
Alaska_Alberta | Sud Mondo | = 58 punti
Alaska_Alberta | Eurasia | = 54 punti
Nord Mondo | Sud Mondo | = 12 punti
Nord Mondo | Eurasia | = 51 punti
Sud Mondo | Eurasia | = 43 punti
La maggiore sovrapposizione in questa partita è rappresentata dalla contrapposizione giallo / verde (58 punti). Seguono quindi giallo / blu e rosso / blu.
Inoltre, possiamo stilare una classifica dal giocatore più sovrapposto al meno sovrapposto rispetto agli altri, e precisamente:
blu: 148 punti
giallo: 138 punti
verde: 113 punti
rosso: 89 punti
Pertanto, sembrerebbe che il giocatore favorito alla vittoria sia proprio il rosso, con meno punti in sovrapposizione e quindi più punti liberi (America del Nord). Però, andando a verificare la distribuzione iniziale dei territori, possiamo vedere con quanti punti in obiettivo partono i singoli giocatori:
verde: 32 punti
blu: 26 punti
giallo: 23 punti
rosso: 20 punti
Ed in effetti, il risikometro non da favorito il rosso per la vittoria finale, bensì il verde, come poi è accaduto.
L'errore del rosso è stato quello di aprire carta anche al verde, che non era al limite armate (come il giallo), era ben piazzato e poteva giocare in slow play (come ha fatto) nei due territori di America del sud (7 punti) e in Africa del nord (6 punti).
Per il rosso, dunque (ridotto in alcune fasi della partita anche a 7 territori, pur di ottenere carte) la strategia migliore era forse quella di eliminare il verde ed il blu da America del Nord e fare carta solo con il giallo.
Infatti, solo così il rosso avrebbe potuto contrastare il blu in Europa e sperare di vincere, mentre nel contempo, il giallo avrebbe contrastato il verde in Africa, Asia ed Oceania.
La partita del verde è stata quindi agevolata da questa scelta del rosso, nonostante il giallo abbia tentato di disturbare il gioco carta a tre in America del Nord. Infatti, come si può osservare dal risikometro: l'efficacia del verde è stata nella media (57, tenente con +10% di fortuna ai dadi), mentre l'efficacia del giallo è stata sopra la media (73, colonnello con +3,1% di fortuna ai dadi).