La mia idea originale era di registrare chi occupava i territori poter fornire un referto grafico con la situazione iniziale / finale della partita e poter successivamente fare delle statistiche divertenti dei tornei interni al club. (Ahimè non avevo considerato la presenza di Alessandra per tutta la parte grafica e fashion
)
Dopo aver presentato la prima bozza, è stato Valerio a ricordarsi di una vecchia conversazione avuta con Jacuzzi realtivamente alla difficoltà delle partite e, visto che la struttura del foglio excel consentiva di implementarlo facilmente, ho aggiunto questo primo valore senza sapere esattamente a cosa ci avrebbe portato.
Sono però iniziati i confronti del martedì mattina per analizzare le partite della sera prima e ragionare se quel "numerino" aveva un senso rispetto alle relative percezioni dei giocatori e abbiamo visto che pur nella sua semplicità rispecchiava le idee di chi aveva giocato.
A quel punto Valerio ha elaborato la stessa formula per fare una simulazione si generazione plance/obiettivi per capire i range di questo coefficiente e questo ci ha permesso di valutare che gli scostamenti con la formula all'epoca in uso erano troppo poco significativi.
Un piccola variazione della formula matematica, pur senza l'aggiunta di nuove variabili, ha decisamente migliorato la percezione di coerenza del risultato e ha fatto nascere il coeff. 2.0.
Sono state però due partite vissute da me con Nord America come protagonista che forse hanno fatto fare l'ultimo salto di qualità: sappiamo tutti che non essere presenti in un continente che si ha in obiettivo è devastante ma la nostra formula non teneva in considerazione questo elemento nel modo corretto perchè considerava solo il fattore "è mio" / "non è mio".
Nella versione 3.0 della formula, quella attuale, è stato quindi introdotto il concetto di "territorio confinante" per affinare il risultato: arrivati a questo punto avevamo anche un numero di partite sufficiente per poter fare una piccola analisi statistica sulla congruenza della formula, senza basarci solo sulle nostre sensazioni.
Nella versione 2.0 chi aveva il coefficiente più basso risultava essere il vincitore nel 42% dei casi, con la versione 3.0 la percentuale saliva al 48 e quindi è stata promossa a pieni voti.
Come detto, 48% (o 46% con le ultime partite aggiunte) potrebbe sembrare un brutto risultato, ma l'idea di individuare 1 volta su 2 chi potrebbe vincere la partita , senza che sia lanciato un singolo dado, ci è sembrata tutto fuorchè un dato da scartare.
Non sappiamo se ci saranno ulteriori modifiche, se si aggiusteranno dei pesi o se magari si proverà a seguire l'idea già paventata della distanza minima fra territori. Al momento questi sono i dati che abbiamo, volevamo condividerli con tutti e rendere disponibile qualche strumento informatico se qualcuno vuole a sua volta testarlo.
Vi rimando sempre a questa discussione:
http://forum.egcommunity.it/modena-r...ml#post1477934
in cui pubblicheremo gli eventuali aggiornamenti, le ultime versioni dei referti da utilizzare e le spiegazioni tecniche.