Ho riassunto i punti più importanti dei regolamenti. Sono tutti confermati? C'è qualcos'altro di importante che mi è sfuggito?
Scusate ma è la prima volta.....
2vs2
- Due giocatori contro due giocatori: si gioca in coppia, di concerto,
è ammesso TUTTO... l'uso della chat, del telefono, degli sms e di quant'altro riteniate più opportuno (di solito si usa SKYPE) per comunicare col vostro compagno di squadra.
- LO SCOPO DEL GIOCO: Eliminare TUTTE le armate della squadra avversaria nel tempo massimo dei 25 turni canonici
SENZA FARE RISIKO!, in caso contrario la formazione che farà RisiKo! perderà la partita.
Se al termine dei 25 turni dovesse rimanere in campo anche un solo carro armato della squadra avversaria, la partita finisce in parità e si attribuirà 1 punto per squadra.
Eccezione: se un giocatore rimasto da solo riuscisse ad eliminare i due avversari nei 25 turni canonici, farebbe RISIKO! ma vincerebbe lo stesso la partita.
- La partita viene giocata in modalità a squadre. (Le Squadre dispongono i propri giocatori in maniera alternata: Squadra ospitante, Giallo e Verde, squadra ospite, Rosso e blu)
Se entrati in partita ci si accorge che in un intero continente sono presenti le armate di una sola squadra, E' FATTO OBBLIGO di uscire dalla partita per avviarla nuovamente. Detta regola si rende per quanto ovvio necessaria per impedire - ab origine! - l'attribuzione di un intero continente ad una squadra sin dall'inizio della partita e non avvantaggiarla enormemente sin da subito.
-
Nella fase di piazzamento iniziale, ogni territorio dovrà essere presidiato con almeno due armate.
La prima fase di piazzamento sarà destinata alla copertura di tutti i territori con almeno due armate.
La formazione che alla fine del piazzamento iniziale avrà un territorio coperto con una sola armata subirà la sconfitta a tavolino.
- In linea di massima, è rimesso al buon senso dei giocatori trovare un accordo per risolvere il contrattempo; in particolare, si specifica che SE UNO (o più) DEI GIOCATORI DOVESSE CADERE e non riesce più a rientrare in partita: è fatto OBBLIGO ai giocatori in partita di attendere un periodo massimo di 4 turni, durante i quali SI PUO' attaccare il caduto, ed al termine dei quali, se il giocatore uscito non rientra, si DEVE ripartire da capo.
Nulla vieta, che al di la di ciò che è imposto da questo articolo del regolamento ( 4 Turni) per altri problemi le squadre si accordino per ricominciare la partita, previo accordo ed accettazione di tutti i giocatori, dichiarandolo esplicitamente via chat.
1vs1
- OBIETTIVO: contano solamente l'obiettivo e i punti finali del titolare. Vince, tra i due titolari, chi si piazza meglio a fine partita.
- Si apre una partita Prestige a 3. Si definisce "titolare" ognuno dei due giocatori che partecipano alla sfida. Si definisce "starter" un terzo giocatore che dà l'aiuto necessario per poter giocare 1 contro 1. Chiunque può fare da starter, anche se non iscritto al torneo, anche se è un giocatore trial.
- STARTER:
Lo starter piazza i rinforzi iniziali a turni alterni per l'uno e per l'altro titolare, per un totale di 3 volte per ciascun titolare, quindi si disconnette.
Lo starter comincia a piazzare per il titolare che viene per secondo nell'ordine di gioco.
Lo starter si disconnette al massimo dopo il penultimo turno di rinforzo, quando sul suo monitor compaiono 32 carri già piazzati, prima dell'ultimo turno di rinforzo. Le ultime 3 armate sono piazzate dal server.
Lo starter non deve assolutamente giocare alcun turno di gioco. Lo starter non si riconnette per tutta la durata della partita. Se si riconnette per errore prima che la partita sia terminata deve disconnettersi immediatamente.
- COMUNICAZIONE SINTETICA:
Nomi dei territori: I nomi dei territori si abbreviano facilmente, senza possibilità di omonimie e senza doverli imparare a memoria, così:
per i territori formati da una sola parola, prime 4 lettere del nome; esempio
GIAP = Giappone;
per i territori formati da più di una parola, prime due lettere della prima parola e prime due lettere dell'ultima parola; esempio AFNO = Africa del Nord.
Le sigle dei territori possono essere indicate anche in minuscolo.
Rinforzi: per indicare dove vanno i rinforzi si indica l'abbreviazione del territorio e successivamente il numero di armate (il numero 1 si può omettere); esempio: Rinforza Africa del nord con 2 armate e Congo con 1 =
AFNO 2 CONG 1, oppure
AFNO 2 CONG