In questa discussione ogni Club partecipante al Campionato a Squadre dovrà esprimersi sui punti rimasti in sospeso.
Hanno diritto a votare solo i Club certi di partecipare al torneo di Modena (e potranno farlo tramite un post o del loro Capitano o del loro Responsabile qui sul forum).
Le votazioni si chiuderanno lunedì 17 aprile alle ore 12.00 e qualunque messaggio off topic sarà cancellato.
Prendendo spunto da queste discussioni (prima di votare è il caso di leggersele):
http://forum.egcommunity.it/showthre...74#post=376774
http://forum.egcommunity.it/showthre...80#post=376780
ecco cosa bisogna ancora decidere:
REGOLAMENTO DI GIOCO
1) Criterio usato per la classifica
proposta a)
Punti tavolo più bonus di 50 punti per il vincitore. Se due giocatori arrivano primi a pari punti il bonus viene diviso a metà (25 a testa). Se tre o quattro giocatori arrivano primi a pari punti il bonus non viene assegnato.
proposta b)
Punti standard in base al piazzamento al tavolo e decimali uguali ai punti tavolo fatti. Il vincitore del tavolo prende 12 punti, il secondo 7 punti, il terzo 5 punti e il quarto 3 punti. A cui si aggiungono dei decimali pari ai punti tavolo conseguiti. In caso di risiko il vincitore totalizza 13 punti. In caso di eliminazione dal tavolo il primo eliminato prende 1 punto, il secondo eliminato prende 2 ed il terzo eliminato prende 3.
2) Punteggio di chiusura in sdadata
proposta a)
solo uguale a 4 al primo giro
proposta b)
uguale o minore di 4 al primo giro
3) Posizionamento di un numero di armate superiore a quelle spettanti nella fase di rinforzo
proposta a)
Nel caso si posizionino più armate di quelle a cui si avrebbe diritto bisognerà toglierne un numero doppio rispetto all’eccedenza (esempio se ho diritto a 3 armate e ne posiziono 4 sarò costretto a toglierne 2 delle 4 che avevo posizionato).
Se si hanno sulla plancia più di 130 armate bisogna toglierne il doppio dell’eccedenza e si è costretti a proseguire la partita con quel numero ridotto
proposta b)
Il giocatore che al proprio turno posizionasse un numero di armate superiore a quelle spettanti, da rinforzi o combinazioni di carte, deve eliminare istantaneamente le armate in eccesso tra quelle appena posizionate, se riconosce e dichiara spontaneamente la propria infrazione, o il doppio delle armate in eccesso tra quelle appena posizionate ed eventuali altre di libera scelta nel caso in cui l’infrazione fosse ravvisata dall’Arbitro o da un altro giocatore del medesimo tavolo. Il giocatore può continuare regolarmente il proprio turno di gioco.
È inoltre compito del giocatore controllare la propria dotazione di carri a inizio e durante la partita. Il giocatore che in qualunque momento della partita si trovasse ad avere sul tabellone di gioco un numero di armate superiore al limite massimo consentito (130) dovrà togliere istantaneamente, al momento del riconoscimento dell’infrazione e da territori di propria scelta, un numero di armate pari a quelle eccedenti qualora l’infrazione fosse da lui spontaneamente riconosciuta e dichiarata, o il doppio della quantità in eccesso nel caso in cui l’infrazione fosse ravvisata dall’Arbitro o da un altro giocatore del medesimo tavolo. Nel secondo caso, per tale giocatore il limite massimo consentito sarà diminuito, per il proseguo della partita, di un numero di armate uguale all'eccesso riscontrato in quel momento
4) Lancio contemporaneo dei dadi
proposta a)
se difesa e attacco lanciano i dadi contemporaneamente ed il lancio dell'attacco è da ripetere (es. perché è uscito un dado dal campo di battaglia) quello della difesa è da considerare comunque valido
proposta b)
Il difensore può lanciare i propri dadi contemporaneamente all'attaccante, utilizzando per questo una seconda aree di lancio dei dadi, laddove qualora il lancio dell’attaccante non fosse valido e accettato, anche il lancio del difensore subirebbe la medesima sorte; viceversa il lancio non valido del difensore non ha effetti negativi sulla validità del lancio dell’attaccante
REGOLAMENTO ARBITRALE
5) Composizione Commissione Arbitrale
proposta a)
La Commissione Arbitrale è composta per ogni turno di gioco da almeno 3 Arbitri non giocatori.
La loro scelta è demandata ai Club partecipanti al Campionato a Squadre e non potrà essere contestata da nessun giocatore iscritto al torneo
proposta b)
La Commissione Arbitrale è composta per ogni turno di gioco da almeno 3 Arbitri non giocatori.
La loro scelta è demandata ai capitani dei Club partecipanti al Campionato a Squadre tra una rosa di candidature, laddove ogni Club può avanzare una sola candidatura, e non potrà essere contestata da nessun giocatore iscritto al torneo
6) Eventuali pause
proposta a)
Eventuali pause (es. sigaretta) non saranno consentite anche se tutti i giocatori di quel tavolo fossero favorevoli a farle
proposta b)
Sono consentite, con relativo conteggio dei minuti di recupero, eventuali pause giustificate (es. sigaretta), solo nel caso in cui tutti i giocatori del tavolo siano favorevoli ed esclusivamente previa autorizzazione degli Arbitri
7) Intervento arbitrale
proposta a)
In presenza di una violazione di una regola di cui gli Arbitri non si sono accorti, o che non hanno visto perché non presenti al fatto, uno o più giocatori possono segnalare agli Arbitri la violazione.
Gli Arbitri procedono ad una breve ricostruzione e all’ascolto dei fatti dai giocatori, quindi decidono se vi è stata effettivamente la violazione. Se così è, applicano la penalità dovuta
proposta b)
Qualsiasi presunta violazione del regolamento, azione o svolgimento non conforme al presente regolamento, se ritenuta tale deve essere contestata ai giocatori, da un altro giocatore o dall’Arbitro, immediatamente. La correzione di situazioni o comportamenti non regolamentari da parte degli stessi giocatori, con o senza l’intervento dell’Arbitro, può riguardare esclusivamente la situazione presente al giocatore di turno o al giocatore il cui turno si è appena concluso. Ogni altro evento inerente alla partita avvenuto precedentemente, ancorché difforme dal regolamento, si presume tacitamente accettato e omologato da parte degli stessi giocatori e non può pertanto essere più oggetto di contestazione; eventuali infrazioni, comportamenti o situazioni non regolamentari sono di conseguenza sanati, a meno che i loro effetti diretti non permangono al momento della contestazione
8) Lancio dei dadi
proposta a)
Tutti i dadi devono essere lanciati contemporaneamente. Nel caso di uno o più dadi in bilico oppure usciti dall’area di lancio (che cadono cioè sul tavolo o sul pavimento) bisognerà ritirarli per cui l’intero lancio dovrà essere ripetuto
proposta b)
I dadi devono essere lanciati contemporaneamente, con una forza tale da produrre un'ampia roteazione. Almeno uno di essi deve urtare una superficie verticale e nessuno di essi deve uscire dall'area di lancio. Al termine del lancio non ci devono essere dadi in bilico o al di fuori dell'area di lancio. Se anche una sola delle condizioni indicate non si verifica il lancio deve essere ripetuto integralmente, ritirando tutti i dadi previsti dal lancio
9) Posizionamento di un numero di armate superiore a quelle spettanti nella fase di rinforzo
proposta a)
Il giocatore che durante il proprio turno posizionasse un numero di armate superiore a quelle spettatigli, da rinforzi o combinazioni di carte, deve eliminare il doppio delle armate in eccesso iniziando dai territori in cui si sono posizionati queste ultime armate. Compiuta questa operazione il giocatore può continuare regolarmente il proprio turno di gioco. Nel caso in cui il giocatore dovesse ripetere l’irregolarità, al terzo tentativo, verrà automaticamente squalificato dalla partita in corso ed espulso dal torneo. Il giocatore squalificato è equiparato al giocatore ritirato (vedi art. 25)
proposta b)
Il giocatore che al proprio turno posizionasse un numero di armate superiore a quelle spettanti, da rinforzi o combinazioni di carte, deve eliminare istantaneamente le armate in eccesso tra quelle appena posizionate, se riconosce e dichiara spontaneamente la propria infrazione, o il doppio delle armate in eccesso tra quelle appena posizionate ed eventuali altre di libera scelta nel caso in cui l’infrazione fosse ravvisata dall’Arbitro o da un altro giocatore del medesimo tavolo. Il giocatore può continuare regolarmente il proprio turno di gioco. Nel caso in cui il giocatore dovesse ripetere dolosamente l'irregolarità, al terzo tentativo, verrà automaticamente squalificato dalla partita in corso. Il giocatore squalificato è equiparato al giocatore ritirato
10) Superamento limite 130 carri
proposta a)
È compito del giocatore controllare la propria dotazione di 130 carri a inizio partita. Il giocatore che in qualunque momento della partita si trovasse ad avere sul tavolo un numero di armate superiore a tale limite sarà richiamato dagli Arbitri e dovrà togliere istantaneamente, da dove preferisce, il doppio della quantità in eccesso. Inoltre per tale giocatore il limite massimo sarà diminuito di un numero di armate uguale all’eccesso avuto in quel momento
proposta b)
È compito del giocatore controllare la propria dotazione di carri a inizio e durante la partita. Il giocatore che in qualunque momento della partita si trovasse ad avere sul tabellone di gioco un numero di armate superiore al limite massimo consentito (130) dovrà togliere istantaneamente, al momento del riconoscimento dell’infrazione e da territori di propria scelta, un numero di armate pari a quelle eccedenti qualora l’infrazione fosse da lui spontaneamente riconosciuta e dichiarata, o il doppio della quantità in eccesso nel caso in cui l’infrazione fosse ravvisata dall’Arbitro o da un altro giocatore del medesimo tavolo. Nel secondo caso, per tale giocatore il limite massimo consentito sarà diminuito, per il proseguo della partita, di un numero di armate uguale all'eccesso riscontrato in quel momento
11) Patteggiamenti, consigli, minacce o irosità
proposta a)
Non sono ammessi patteggiamenti espliciti, consigli, minacce, irosità e bestemmie tra i giocatori impegnati nella partita. Gli Arbitri procederanno a sanzionare questa infrazione applicando le seguenti penalità in successione:
- prima volta: ammonimento verbale, nessuna penalità
- seconda volta: perdita di un carro (a scelta del penalizzato)
- terza volta: perdita di una 1 carta o in alternativa di 3 carri (a scelta del penalizzato) se il giocatore da punire non ha carte
- dalla quarta alla sesta volta: perdita di 2 carte o in alternativa di 6 carri (a scelta del penalizzato) se il giocatore da punire non ha carte
- settima volta: esclusione. Tutti i territori del giocatore da punire, che viene escluso dal gioco, mantengono le armate che vi sono collocate al momento dell’esclusione della punizione, non possono né attaccare né ricevere rinforzi ma solo difendersi. Il giocatore escluso sarà anche espulso dal torneo
proposta b)
Non sono ammessi patteggiamenti espliciti, consigli, minacce, irosità e bestemmie tra i giocatori impegnati nella partita. Gli Arbitri procederanno a sanzionare questa infrazione applicando le seguenti penalità in successione:
- prima volta: ammonimento verbale, nessuna penalità
- seconda volta: perdita di 2 carte o in alternativa di 6 carri (a scelta del penalizzato) se il giocatore da punire non ha carte
- terza volta: esclusione. Tutti i territori del giocatore da punire, che viene escluso dal gioco, mantengono le armate che vi sono collocate al momento dell’esclusione, non possono né attaccare né ricevere rinforzi ma solo difendersi. Il giocatore escluso sarà anche espulso dal torneo
VARIE
12) Premi individuali
proposta a)
Saranno premiati solo i componenti delle prime tre squadre classificate con una targa ricordo
proposta b)
Saranno premiati i componenti delle prime tre squadre classificate con una targa ricordo ed il primo giocatore della classifica individuale con una scatola di SPQRisiKo!
13) Numero di targhe da acquistare per i Club classificati ai primi tre posti
proposta a)
Quattro targhe (una per ogni giocatore titolare della squadra)
proposta b)
Cinque targhe (una per ogni giocatore titolare della squadra più una per una eventuale riserva)
proposta c)
Sei targhe (una per ogni giocatore titolare della squadra più due per le eventuali riserve)
14) Coppe al Club vincitore del Campionato
proposta a)
Il Club vincitore riceverà una Coppa ricordo che potrà tenersi
proposta b)
Il Club vincitore riceverà una Coppa che dovrà restituire al prossimo Campionato a Squadre.
Questo trofeo verrà assegnato definitivamente al Club che vincerà il Campionato per tre volte (a partire dall’edizione successiva tutte le precedenti vittorie degli altri Club si azzerano)
proposta c)
Il Club vincitore riceverà sia una Coppa che dovrà restituire al prossimo Campionato a Squadre e sia una Coppa ricordo