Sabato sera dopo cena siete tutti, ma proprio tutti invitati a partecipare al
RisiKatutto!
Il
RisiKatutto! è un gioco a quiz liberamente ispirato al famosissimo gioco Rischiatutto condotto da Mike Bongiorno.
Il gioco sarà riservato agli RCU che potranno partecipare con i componenti della propria squadra e svolgerà in tre fasi:
- Fase 1: Qualificazioni
- Fase 2: Tabellone del rischio
- Fase 3: Raddoppio finale
In tutte e tre le fasi di gioco vi capiterà di dover rispondere a varie domande tra cui alcune sul RisiKo! dove potrete dimostrare la vostra conoscenza del gioco che ci appassiona e ci unisce.
In particolare le domande speciali sul RisiKo! riguarderanno: storia del RisiKo!, strategie di gioco, conoscenza del tabellone, storia dei campionati nazionali di RisiKo!, RisiKo! folies!
Il Club vincitore sarà il campione del RisiKatutto! 2016 e si aggiudicherà oltre che i premi gentilmente offerti da Spin Master/EG, i fantastici tortellini Bolognesi della Nonna Cesira!
Mi raccomando, studiate, preparatevi e risikate, gente, risikate! e come diceva il buon vecchio Mike... allegria!!!!!
lo staff
Regolamento di gioco:
Fase 1: Qualificazioni
A tutte le squadre verrà consegnata una busta contenente 15 domande sul RisiKo! a risposta multipla.
Tempo massimo per rispondere 15 minuti per tutti.
Correzione immediata con 1 punto per ogni risposta esatta e 0 punti se errore o non risposta.
Verrà fatta una classifica in base al punteggio ottenuto e al tempo di consegna (a parità di punti viene prima chi ha consegnato prima)
Fase 2: Tabellone del rischio
Sarà scoperto il tabellone elettronico con 6 categorie di domande sulla tipologia di quelle del gioco Rischiatutto e 6 caselle per ogni categoria.
Secondo l'ordine di classifica ogni squadra sarà chiamata a scegliere una casella.
La casella scelta è una domanda a risposta aperta
che vale per tutte le squadre.
Tempo massimo di risposta 20 secondi per ogni domanda.
Trascorso il tempo i capitani avranno 10 secondi per consegnare ai giudici la carta su cui avranno scritto la risposta.
Risposta esatta 1 punto. Risposta errata o non risposta -1 punto
Per ogni categoria, nascoste sotto le domande ci saranno due caselle speciali.
- 1 casella Jolly: la squadra che la scopre vince 3 punti e non c'è domanda per nessuno
- 1 casella Rischio: solo la squadra che l'ha scelta deve rispondere, la domanda verterà sul RisiKo! e darà 3 punti se risposta esatta e -3 se errata
Nota: per ogni categoria potranno essere accese solo 5 caselle. Si gireranno così un massimo di 25 caselle.
Le ultime 3-4 squadre potranno scegliere una delle ultime 5 caselle rimaste.
Finito il tabellone verrà ricomposta la classifica sommando tutti i punti ottenuti tra la prima e la seconda fase.
Si annuncia la classifica dal basso verso l'alto lasciando indietro le ultime 5 squadre che parteciperanno alla fase del raddoppio finale.
Fase 3: Raddoppio finale
Le squadre finaliste saranno chiamate a rispondere a 5 domande sul RisiKo! a risposta aperta che saranno ad una ad una mostrate a tabellone.
Formulata la domanda, i capitani avranno 30 secondi per scrivere la risposta sul foglio che consegneranno al giudice.
Al termine delle 5 domande si fa la correzione pubblica.
Ogni risposta esatta vale 2 punti. Errore o non risposto 0 punti.
Chi risponderà esattamente a tutte e 5 le domande della fase finale farà
RosiKatutto! e raddoppia il punteggio complessivo ottenuto nelle tre fasi di gioco.
Verrà così proclamato il Club vincitore del RisiKatutto! chi avrà ottenuto il maggior numero di punti e verranno premiate anche la seconda e la terza squadra qualificata.
Maggiori dettagli verranno spiegati la sera stessa del gioco.