19° Torneo Sociale degli Asinelli: “A RisiKo! col fantasma!”
Il prossimo lunedì 19 settembre, prenderà il via l'ormai consueto torneo sociale di RisiKo! che ci accompagnerà fino a Natale e quest’anno si giocherà con la variante di tutti i tavoli chiusi con 4 giocatori riempendo eventuali buchi con il giocatore neutrale (il fantasma appunto).
Questa scelta ci è stata richiesta da diversi giocatori che, causa un forte numero di partite da 5 giocatori nell'ultimo torneo, hanno dichiarato di non volere giocare in questo modo. Seppur consci che questa modalità non è consona nell'ambito degli RCU, il direttivo ha deciso di fare una prova nel torneo invernale. Valuteremo ad inizio anno se riprovare o riprendere con i tavoli da 4 e 5 giocatori.
Si gioca il lunedì alle 21.15, dal 19 settembre al 19 dicembre, ogni 15 giorni (circa) secondo il calendario sotto riportato.
La formula prevede un primo girone eliminatorio di 6 partite (5 risultati utili e uno scarto). Al termine del girone eliminatorio , i classificati dal 1° al 3° posto accederanno direttamente alla finale.
I classificati dal 4° al 7° posto disputeranno una semifinale (lunedì 5 dicembre) il cui vincitore accederà alla finale di lunedì 19 dicembre
Il vincitore della finale sarà il 19° campione degli Asinelli e sarà riuscito a primeggiare in questa formula un po’ “sperimentale” che vedrà in tali casi dei tavoli a tre più giocatore fantasma.
Premi "mangerecci" ai 4 finalisti nello spirto del club acquistati da mercato equo-solidale e medaglie ai primi tre della finale.
serate di gioco torneo:
- turni eliminatori: lun 19 set, lun 26 sett, lun 17 ott, lun 24 ott, lun 07 nov, lun 21 nov
- semifinale: lun 05 dic
- finale: lun 19 dic
norme generali:
- la partecipazione al torneo è gratuita per tutti
- l'iscrizione è sempre aperta e può avvenire anche a torneo già in corso
- per essere inseriti in classifica è necessario essere soci del Club degli Asinelli in regola con l'iscrizione
- la classifica finale sarà determinata prendendo i migliori 5 risultati del girone eliminatorio di ciascun giocatore (1 scarto)
- la sera di torneo è obbligatorio confermare la propria presenza entro le 21.00 presentandosi entro quell’ora al club oppure inviando un messaggio (sms o watshapp) allo staff
- i tavoli saranno sorteggiati sera per sera in base ai presenti utilizzando il programma ufficiale tornei del forum di EG entro le 21.10
- il tempo di gioco inizierà in ogni caso alle 21.15 e terminerà alle 22.45 più sdadata secondo le regole consuete della sdadata veloce (4 o meno di 4…)
- alle 23.30 qualora ci siano ancora tavoli in corso, l’arbitro farà partire un tempo segreto variabile tra 10 e 20 minuti entro cui la partita avrà termine. Durante il tempo segreto non sono permessi periodi di inattività del giocatore ed eventuali perdite di tempo saranno sanzionate dall’arbitro
norme particolari (giocatore neutrale):
- i tavoli validi per il torneo saranno sempre da 4 giocatori pareggiando il numero dei partecipanti con l’inserimento in lista di uno o più giocatori “neutrali”
- i giocatori neutrali saranno al massimo uno per tavolo su massimo tre tavoli
- il giocatore neutrale inizia con 9 territori su ciascuno di essi andranno posizionate 7 armate
- la distribuzione dei territori del neutrale ha la precedenza sulla distribuzione dei territori ai giocatori. Per assegnare i territori al neutrale procedere come segue:
- mescolare il mazzo dei territori (senza jolly)
- distribuire carte al neutrale rispettando i seguenti limiti continentali:
- Oceania e Sud America => NO territori
- Africa => 1 territorio
- Europa => 2 territori
- Asia e Nord America => 3 territori
- rimuovere le carte dei relativi territori assegnati al neutrale dal mazzo ed effettuare la distribuzione dei territori ai giocatori con le regole normali
- al termine ricomporre il mazzo completo per le fasi successive di gioco
- il neutrale non ha turno di gioco, non carica mai durante la partita, non attacca e non ha obiettivo. Al termine della partita tutti i suoi punti vanno contati come fuori obiettivo per la verifica del tabellone
- il giocatore che attacca un territorio posseduto dal neutrale tira contemporaneamente i propri dadi di attacco e quelli della difesa del neutrale in un lancio unico. Se un qualsiasi dado esce dalla plancia o è in bilico va ripetuto tutto il tiro
- al termine del tempo regolamentare e dei giri extra il primo giocatore a sdadare sarà il terzo di mano (ossia l’ultimo dei giocatori attivi della partita)
punteggi:
- punti torneo = punti tavolo + bonus vittoria 1.000 pt.
- in caso di termine a pari punti, per determinare il vincitore si conteggiano nell'ordine i punti fuori obiettivo e il turno inverso di gioco.
- vittoria con RisiKo! = 100pt. tavolo + 1.000pt. di bonus vittoria
- parimeriti sull'ordine di classifica saranno risolti nell'ordine considerando: il numero di vittorie, il numero di vittorie con RisiKo!, l'ordine di classifica nel turno precedente.
per ogni altra norma qui non richiamata si rimanda al RTU del RisiKo Challenge e le norme di gioco pubblicate per i Tornei Master sul sito di EG.
staff arbitrale: il direttivo del RCU
risultati e classifica sempre aggiornata sul Forum di EG in questo treadh.
lo staff.