Torneo delle Province della Campania
In collaborazione con
EG – Editrice Giochi
RisiKo! Club Ufficiale Napoli “I RisiKo!...mani”
RisiKo! Club Ufficiale Nola “Giordano Bruno”
Associazione Ludica Salernitana “il Guiscardo” – RisiKo! Club Ufficiale Salerno
Articolo 1 – IL TORNEO
Il “RisiKo! Campania Felix”, Torneo delle Province della Campania, nasce con l’obiettivo di favorire la socializzazione, l’integrazione e la crescita dei giocatori e appassionati di RisiKo! nella Regione Campania, e di unire e divulgare le qualità prerogative del gioco del RisiKo! online e del gioco del RisiKo! dal vivo. Per tale motivo si affronteranno ai tavoli di questo torneo quanto più possibile giocatori provenienti da Province diverse.
Il Torneo premia la “Provincia Campione” e il “Miglior giocatore del Torneo”.
Articolo 2 – IL COMITATO ORGANIZZATORE
Il Comitato Organizzatore è composto da un rappresentante per ogni provincia della Campania (5 componenti) e da un delegato rappresentante per ogni RisiKo! Club Ufficiale riconosciuto da Editrice Giochi in Campania (attualmente 3: Napoli, Nola e Salerno).
Il rappresentante di ogni Provincia viene eletto fra i giocatori iscritti al torneo appartenenti alla relativa Provincia, che ne indicano la preferenza all’atto dell’iscrizione stessa. In caso di mancanza del rappresentante di una o più Province in seno al Comitato Organizzatore a causa della mancata votazione dei giocatori, i componenti del Comitato già eletti provvedono alla nomina diretta di un rappresentante per le Province mancanti.
Il delegato rappresentante di ogni RisiKo! Club Ufficiale viene nominato dal presidente del relativo Club.
Tra i componenti del Comitato Organizzatore vengono attribuiti alcuni incarichi, fra cui: uno o più “Addetto alla gestione del torneo” (cura la composizione dei tavoli di ogni turno e la comunica ai giocatori interessati, raccoglie i punteggi di ogni partita, redige la classifica aggiornata), uno o più “Arbitro” (prende decisioni in maniera insindacabile sui reclami posti dai giocatori nelle forme previste), uno o più “Addetto all’organizzazione della fase finale dal vivo”.
Il Comitato Organizzatore si può riunire dal vivo, ma prevalentemente si riunisce via email o telefono, e soltanto nei casi espressamente previsti da questo stesso regolamento (iscrizioni particolari, decisioni arbitrali).
Il lavoro dei componenti del Comitato Organizzatore è a titolo gratuito e volontario, quindi nessun compenso può essere corrisposto ad essi.
Per la prima edizione del Torneo il Comitato Organizzatore è formato dai presidenti dei tre RisiKo! Club Ufficiali in Campania, più alcuni delegati (massimo uno per Provincia, massimo altri cinque in tutti) da loro nominati.
Articolo 3 – ISCRIZIONI
Può iscriversi al torneo chiunque sia nato o sia residente in una delle cinque Province della Campania. Il Comitato Organizzatore, previa richiesta motivata, può accettare a maggioranza iscrizioni di giocatori non nati né residenti in Campania.
Ogni giocatore all’atto dell’iscrizione viene assegnato alla squadra della Provincia di nascita o, in alternativa a discrezione del giocatore, alla Provincia di residenza. Il Comitato Organizzatore, previa richiesta motivata, può accettare assegnazioni di giocatori a province diverse da quelle di nascita o di residenza. L’assegnazione ad una determinata provincia non è modificabile durante lo svolgimento del torneo, né nelle successive edizioni.
L’iscrizione può essere richiesta in qualsiasi momento della fase eliminatoria online.
Per partecipare al torneo è necessario essere abbonati (con qualsiasi modalità: mensile, trimestrale o annuale, basta tener presente che il torneo è strutturato nell'arco di tre mesi) al gioco RisiKo! Digital II della Editrice Giochi Milano, gestito dalla società Kalicanthus (http://r1s1k0.kalicanthus.it).
L'iscrizione al torneo, invece, è gratuita.
L'iscrizione avviene per mezzo di una modulo di inserimento dati online disponibile all'indirizzo: http://www.jimi.it/iscrizione
Articolo 4 – PRIMA FASE ELIMINATORIA ONLINE
La prima fase eliminatoria si disputa su nove partite online giocate sulla piattaforma “RisiKo! Digital 2”, stanza Prestige.
Ogni giocatore disputerà una sola partita a settimana.
Ogni partita va impostata a 30 turni.
Nella giornata del Lunedì viene pubblicata la composizione dei tavoli della settimana sul forum del sito www.risiko.it, nella sezione dedicata al “Torneo RisiKo! Campania Felix”. Il meccanismo di composizione dei tavoli tiene conto, fin quanto possibile, della caratteristica dell’eterogeneità: quattro giocatori da quattro Province diverse.
Ogni partita di questa fase è di base fissata al Venerdì alle ore 21:00 (orario di inizio della partita).
Se un giocatore che era disponibile diviene improvvisamente impossibilitato a disputare una partita, può contattare l'organizzazione per mezzo del forum entro e non oltre 30 ore prima dell'orario previsto per la partita. L'organizzazione, sentiti gli altri tre avversari del tavolo, proverà a gestire un eventuale posticipo della gara entro le ore 12:00 del Lunedì successivo. In caso di impossibilità da parte degli altri partecipanti, il giocatore verrà sostituito da una riserva e riceverà una penalità.
Dopo la partita, ed entro il Sabato, i quattro partecipanti debbono riportare sul forum EG l'ID della partita disputata.
Articolo 5 – FORMAZIONE DEI TAVOLI
I tavoli verranno formati con il seguente meccanismo.
Tutti i giocatori vengono divisi in cinque gironi: Avellino, Benevento, Caserta, Napoli, Salerno. Ovviamente ogni giocatore farà parte solo del girone della propria Provincia.
Si dispongono le classifiche dei cinque gironi con tutti i nomi dei giocatori in ipotetiche colonne (stile foglio di calcolo). Si ordinano le cinque colonne da sinistra a destra in base al punteggio del più alto in classifica di ciascun girone, in maniera decrescente. Nella prima giornata l'ordine è alfabetico per cognome.
Il primo tavolo vedrà sfidarsi i primi 4 giocatori della prima riga di questa matrice.
A questo punto si cancellano i giocatori già selezionati, e si ripete l'operazione su descritta fino ad esaurimento di almeno due colonne.
Ad un certo punto capiterà, a causa del numero disomogeneo dei giocatori delle varie province, che le colonne saranno diventate soltanto tre. Quindi il quarto del tavolo sarà il migliore della seconda riga della matrice.
Così come, quando le colonne saranno soltanto due, il terzo e il quarto del tavolo saranno i due della seconda riga.
Quando la colonna sarà soltanto una, il tavolo si formerà coi giocatori rimasti.
Se, in qualsiasi momento di questo meccanismo, i giocatori rimasti saranno in numero minore di 4, tali giocatori verranno considerati “riserve” della giornata.
Ad ogni modo, ciascun giocatore nell'arco di tutta la fase eliminatoria online non può giocare più di tre volte contro lo stesso avversario.
Articolo 6 – PUNTEGGI
Il vincitore della partita riceve in classifica 100 punti più i punti tavolo totalizzati in quella partita.
Gli altri tre ricevono in classifica 100 punti meno i punti tavolo di differenza dal vincitore della partita.
Esempio.
Risultato del tavolo: Vincitore 45 punti-tavolo – Secondo 32 pt – Terzo 25 pt – Quarto 19 pt.
Punti in classifica: Vincitore 145 punti-classifica - Secondo 87 pc – Terzo 80 pc – Quarto 74 pc.
Articolo 7 – PENALITÀ
Le riserve di giornata ricevono automaticamente 50 punti in classifica.
I giocatori che si dichiarano “indisponibili” entro la Domenica precedente, non ricevono punti né penalità in classifica.
I giocatori che erano disponibili e che fanno parte di un tavolo per una giornata, ma disertano la propria partita, ricevono 30 punti di penalità alla prima assenza, e l'esclusione dal torneo alla seconda assenza.
Entro 30 ore precedenti la partita si può richiedere (tramite il forum) un posticipo della gara, ma qualora non ci sia accordo con gli altri giocatori il richiedente che sarà assente verrà considerato come gli assenti.
Articolo 8 – INDISPONIBILITÀ
Se un giocatore è indisponibile per un turno di gioco (vale a dire per un Venerdì alle ore 21:00), può comunicarlo entro la Domenica precedente la giornata di indisponibilità. Tali giocatori non verranno computati nella formazione dei tavoli di quella giornata, e non riceveranno alcuna penalità in classifica.
Articolo 9 – ARBITRAGGIO E SEGNALAZIONI
Essendo al momento impossibile assistere alle partite da parte di un utente non partecipante alla stessa, le partite non saranno arbitrate in linea. La chat è aperta e si può parlare liberamente di tutto tranne che della partita in svolgimento (quindi vietati suggerimenti, ma nei limiti della correttezza sono tollerati commenti bonari). E' possibile, altresì, segnalare comportamenti scorretti (e non situazioni di gioco) o offensivi per mezzo del salvataggio della schermata e l'invio al Comitato Organizzatore. Il Comitato Organizzatore si riserva di prendere provvedimenti contro i responsabili provati di eventuali azioni contrarie allo spirito sportivo e fraterno che si esige per questo Torneo.
Articolo 10 – PUNTEGGIO TOTALE PER PROVINCIA NELLA PRIMA FASE ELIMINATORIA ONLINE
Al termine della prima fase eliminatoria online, ad ogni Provincia viene attribuito un punteggio totale composto dalla somma dei punteggi dei primi in classifica della rispettiva Provincia. Per ogni Provincia verranno presi in considerazione un numero di giocatori pari al numero di giocatori totali della Provincia con il minor numero di iscritti.
Esempio.
Avellino ha 7 iscritti, Benevento ha 6 iscritti, Caserta ha 8 iscritti, Napoli ha 12 iscritti, Salerno ha 9 iscritti. Il punteggio di ogni Provincia sarà calcolato sommando i punteggi dei primi 6 giocatori nella rispettiva classifica di ogni Provincia.
Articolo 11 – AMMISSIONE ALLA FASE FINALE INDIVIDUALE
I primi 4 giocatori col punteggio più alto provenienti da quattro Province diverse sono qualificati di diritto alla finalissima individuale.
Articolo 12 – AMMISSIONE ALLA FASE FINALE PER PROVINCIA
Superano il primo turno eliminatorio online, e quindi vengono ammesse a disputare la fase finale per provincia, le quattro Province col più alto “punteggio totale”. La quinta Provincia verrà quindi esclusa da tale fase finale, ma la ospiterà all'interno del proprio territorio.
Articolo 13 – FASE FINALE, FINALISSIMA DAL VIVO
La fase finale conclusiva ha luogo Domenica 19 Aprile 2009 in un locale appositamente prenotato, ed ubicato nel territorio della Provincia che non si è qualificata per la finale per Province (oppure di quella con il numero minore di partecipanti al torneo a scopo promozionale, a seconda delle esigenze). Subito dopo la finale si terrà nello stesso locale la cena sociale durante la quale si effettueranno le premiazioni e i festeggiamenti per i Campioni.
Finale individuale. La finalissima individuale viene disputata in una partita secca dal vivo tra i migliori quattro giocatori provenienti da quattro Province diverse.
Finale per Province. Vengono disputati almeno due tavoli di finale dal vivo contemporaneamente. Escludendo i quattro qualificati per la finale individuale, al Tavolo 1 di Finale siede il miglior giocatore di ciascuna delle quattro Province col più alto “punteggio totale”, al Tavolo 2 di Finale siede il secondo miglior giocatore di ciascuna delle quattro Province col più alto “punteggio totale”, e così via. Il numero di tavoli di finale sarà la metà (approssimata per difetto) del numero di giocatori considerati per il computo del punteggio per Provincia nella fase online. Al termine delle partite di Finale si attribuiscono i punteggi ad ogni giocatore in maniera identica ai punteggi attribuiti alle partite della prima fase eliminatoria, e si stila una classifica con la somma dei punteggi di ogni Provincia. La Provincia col più alto punteggio è nominata “Provincia Campione”.
I giocatori della finale per Province sono considerati “rappresentanti” della propria Provincia, quindi il risultato finale determina la “Provincia Campione”, non il miglior giocatore.
Ci si auspica che partecipino a tale giornata conclusiva il maggior numero di giocatori del torneo anche non qualificati, e anche persone che non abbiano giocato per nulla il torneo, così come parenti e amici, in maniera tale si possa dar vita a partite amichevoli e convivialità.
Articolo 14 – PREMI
Sono previsti premi per le seguenti categorie.
Il “miglior giocatore del torneo”: vince una coppa.
La “Provincia campione”: vince cinque targhe.
Ai tre finalisti individuali non vincitori verranno consegnate altrettante medaglie, ai partecipanti alle finali per Province verrà consegnato un premio di consolazione, mentre a tutti i partecipanti al torneo nella fase online e presenti alla giornata conclusiva verrà consegnata una pergamena ricordo.
Articolo 15 – NORME NON CONTEMPLATE
Per qualsiasi situazione non contemplata nel presente regolamento, il Comitato Organizzatore deciderà sul da farsi e tale decisione farà parte integrante del regolamento.
Articolo 16 – CALENDARIO
vedi apposito thread