Annuncio

Annuncio


Pagina 8 di 10 primaprima ... 6 7 8 9 10 ultimoultimo
Visualizzazione da 71 a 80 di 93
Discussione: La difficoltà di una partita a RisiKo!
  1. #71
     soldato
     
    Forum Utente accreditato Challenge
    Dal: gennaio 2020
    Prov: PO Prato
    Messaggi: 80
    Profilo: 0 visite
    Gradimento: 0
    0.0

    Re: La difficoltà di una partita a RisiKo!

    Ottimo.... e quindi da qui la considerazione che praticamente "Contro corrente si va, contro culo no"
    "Godi Fiorenza poichè sei si grande che per mare e per terra batti l'ali e per lo 'nferno lo nome tuo si spande"
  2. #72
     Magg. C.te
     pollicino
    Forum Utente accreditato Challenge
    Dal: aprile 2008
    Prov: FR - Frosinone
    Messaggi: 3 291
    Profilo: 3133 visite
    Gradimento: 115
    8.6

    Re: La difficoltà di una partita a RisiKo!

    Quote Insomnia ha scritto: Visualizza il messaggio
    Abbiamo aggiornato la formula per il calcolo del coefficiente in questa discussione.

    Riteniamo che questa nuova formula sia effettivamente migliore della precedente tenendo separati i concetti di SOVRAPPOSIZIONE obiettivi e PIAZZAMENTO che prima erano invece correlati.

    Rispetto ad un anno fa, i dati sono più che triplicati e siamo arrivati ad analizzare 362 partite.
    Abbiamo visto un leggero calo sulla pecentuale di casi in cui il vincitore corrisponde a chi aveva il coefficiente più basso, ma nel caso specifico lo è imputabile ai dati di Modena in cui abbiamo avuto tantissimi nuovi ingressi che inevitabilmente finiscono per falsare questo tipo di statistica.

    Tipologia
    N° partite
    % Vincitore
    Modena 143 40,56%
    Varie Live 198 46.97%
    Digital 21 52,38%
    TOTALE
    362
    44,75%

    Considerando che la "previsione" viene fatta ad inizio partita e in mezzo ci sono 90 minuti di tempo (più sdadata), 4 persone che interagiscono (più o meno brave), centinaia di dadi lanciati, arrivare ad una stima vicina 45% non è male.

    Analizzando il solo torneo di ieri 1° torneo Board 2020 (pur con un numero limitato di partite), sembra abbastanza evidente che dove c'è un coefficiente palesemente più basso degli altri, il giocatore "fortunato" è riuscito a vincere.
    Ci sono anche palesi eccezioni a questa teoria , ma senza si perderebbe praticamente tutto il divertimento!

    Se avete domande o dubbi sono a disposizione
    fabio un idea per te se non è stata già attuata o pensata(non mi ricordo di averla letta...ma potresti averla sicuramente già pensata)

    hai mai provato a fare nel club o in un evento...(ma bisognerebbe fare almeno dieci tavoli)

    creare una situazione di partenza gia definità per tutti (a seconda delle tue scelte e in base ai tuoi studi e sui risultati che hai)

    con 4 postazioni di gioco...

    tu assegni degli obiettivi che tu decidi per il tavolo(ma devono essere gli stessi per tutti i tavoli) ..

    e stessi territori di partenza per ogni obiettivo(dove i territori assegnati per ogni singolo obiettivo siano identici a tutti i tavoli)

    i giocatori possono decidere in pratica solo il colore e la postazione di gioco.

    per vedere se il risultato è lo stesso o se varia di molto..in una situazione di partenza uguale per tutti.

    se è una cagata come idea non me lo dire... lo immagino già
  3. #73
     soldato
     
    Forum Utente accreditato Challenge
    Dal: gennaio 2020
    Prov: PO Prato
    Messaggi: 80
    Profilo: 0 visite
    Gradimento: 0
    0.0

    Re: La difficoltà di una partita a RisiKo!

    Quote andycole ha scritto: Visualizza il messaggio
    fabio un idea per te se non è stata già attuata o pensata(non mi ricordo di averla letta...ma potresti averla sicuramente già pensata)

    hai mai provato a fare nel club o in un evento...(ma bisognerebbe fare almeno dieci tavoli)

    creare una situazione di partenza gia definità per tutti (a seconda delle tue scelte e in base ai tuoi studi e sui risultati che hai)

    con 4 postazioni di gioco...

    tu assegni degli obiettivi che tu decidi per il tavolo(ma devono essere gli stessi per tutti i tavoli) ..

    e stessi territori di partenza per ogni obiettivo(dove i territori assegnati per ogni singolo obiettivo siano identici a tutti i tavoli)

    i giocatori possono decidere in pratica solo il colore e la postazione di gioco.

    per vedere se il risultato è lo stesso o se varia di molto..in una situazione di partenza uguale per tutti.

    se è una cagata come idea non me lo dire... lo immagino già
    A scopo puramente accademico a me pare una bella idea
  4. #74
     Magg. C.te
     Gobbaccio
    Forum Utente accreditato Challenge
    Dal: gennaio 2007
    Da: Modena
    Prov: MO - Modena
    Messaggi: 4 419
    Profilo: 6853 visite
    Gradimento: 148
    8.8

    Re: La difficoltà di una partita a RisiKo!

    Quote andycole ha scritto: Visualizza il messaggio
    fabio un idea per te se non è stata già attuata o pensata(non mi ricordo di averla letta...ma potresti averla sicuramente già pensata)

    hai mai provato a fare nel club o in un evento...(ma bisognerebbe fare almeno dieci tavoli)

    creare una situazione di partenza gia definità per tutti (a seconda delle tue scelte e in base ai tuoi studi e sui risultati che hai)

    con 4 postazioni di gioco...

    tu assegni degli obiettivi che tu decidi per il tavolo(ma devono essere gli stessi per tutti i tavoli) ..

    e stessi territori di partenza per ogni obiettivo(dove i territori assegnati per ogni singolo obiettivo siano identici a tutti i tavoli)

    i giocatori possono decidere in pratica solo il colore e la postazione di gioco.

    per vedere se il risultato è lo stesso o se varia di molto..in una situazione di partenza uguale per tutti.

    se è una cagata come idea non me lo dire... lo immagino già
    sì, ci avevamo pensato ma non c'è mai stata l'occasione per farla.
    Il problema è trovare la situazione giusta con il numero di tavoli corretto.
    Oltretutto ci si potrebbe sbizzarrire con obiettivi equilibrati, palesemente squilibrati, sovrapposizione favorevole ma piazzamento complicato: sarebbe un mondo da esplorare e sicuramente molto divertente.

    Fabio Guidetti
  5. #75
     Generale CSM
     Administrator
    Forum Arbitro Ufficiale
    Dal: gennaio 2007
    Prov: MO Modena
    Messaggi: 27 220
    Profilo: 6696 visite
    Gradimento: 216
    9.3

    Re: La difficoltà di una partita a RisiKo!

    Quote andycole ha scritto: Visualizza il messaggio
    se è una cagata come idea non me lo dire... lo immagino già
    Non è una cagata. Come ti ha già detto Fabio, il pensiero ci era certamente venuto ma purtroppo mancano le occasioni.

    Figurati che i tornei di alcuni giochi sono impostati esattamente così, mi pare ad esempio il bridge. Partite "preconfezionate" che devono essere giocate da tutti a ruoli alterni e chi riesce meglio a parità di condizioni iniziali vince. Anche nel RisiKo! sarebbe facilissimo impostare una sfida di questo tipo (è molto semplice, usando questo coefficiente, generare partenze equilibrate o con squilibri a piacere), penso sarebbe una modalità ad altissimo contenuto strategico perché l'alea rimarrebbe solo quella dei dadi e delle carte. Ma si perde molto di tutto questo se la partita è una o poche. Idealmente, tutti dovrebbero girare nei vari ruoli e possibilmente più volte (anche se c'è il limite degli obiettivi che non sarebbero più segreti, ma basta studiarla bene). Allora sì che si potrebbe dire che emerge il vero... stratega.

    Però il tempo è quello che è.

    Penso sia più realistico pensare a qualcosa del genere online. Ad oggi non è possibile, ma un domani chissà. Poter impostare plance iniziali a piacere creando ad esempio la "partita impossibile" per un dato colore e sfidare i più grandi campioni a giocarla. Oppure l'inverso, una superfinale in cui 4 giocatori giocano più volte sulla stessa plancia iniziale e così via. Si possono fare tante cose...
    Che il torneo challenge sia un postaccio è fuori da ogni dubbio.
    E' un ricettacolo di psicocartinari, cronofrenici, geobulimici, aleopatici e nevrastitici

    (D. Piergentili)
  6. #76
     Magg. C.te
     pollicino
    Forum Utente accreditato Challenge
    Dal: aprile 2008
    Prov: FR - Frosinone
    Messaggi: 3 291
    Profilo: 3133 visite
    Gradimento: 115
    8.6

    Re: La difficoltà di una partita a RisiKo!

    Quote maskass ha scritto: Visualizza il messaggio


    Penso sia più realistico pensare a qualcosa del genere online. Ad oggi non è possibile, ma un domani chissà. Poter impostare plance iniziali a piacere creando ad esempio la "partita impossibile" per un dato colore e sfidare i più grandi campioni a giocarla. Oppure l'inverso, una superfinale in cui 4 giocatori giocano più volte sulla stessa plancia iniziale e così via. Si possono fare tante cose...
    nella mia mente frullavano queste idee...proprio per "migliorare"(metto tra virgolette perchè è un pensiero mio e sò già che c'è chi pensa allo snaturamento del gioco) il random di assegnazione degli obiettivi on line.
    ma sarebbe una sfida molto bella anche live.
    ai raduni(quando si rifaranno) approfittate dell ora ludica di cazzeggio serale per sperimentare

    la mia curiosità nel vedere che ne esce a tanta
  7. #77
     Generale CSM
     Administrator
    Forum Arbitro Ufficiale
    Dal: gennaio 2007
    Prov: MO Modena
    Messaggi: 27 220
    Profilo: 6696 visite
    Gradimento: 216
    9.3

    Re: La difficoltà di una partita a RisiKo!

    Quote andycole ha scritto: Visualizza il messaggio
    la mia curiosità nel vedere che ne esce a tanta
    Quella curiosità ce l'abbiamo tutti, il problema con queste cose è che ogni "esperimento" dura 1h30m + sdadata. Molto, troppo tempo... e ce ne vuole quindi tanto per capire come stanno le cose, approfondire e trarre conclusioni (che comunque non sono mai vere conclusioni). Ma basta avere pazienza e infatti già molto lavoro è stato fatto. Di cose ne abbiamo capite, l'evoluzione del coefficiente dalla sua prima versione a quella attuale è frutto delle considerazioni fatte man mano (tutti i passaggi sono riportati nella discussione del club). Ad esempio nell'ultima versione, la 3.4, è stato dato un peso al fatto di confinare o meno con un territorio che si deve conquistare. Abbiamo già fatto alcune considerazioni per andare oltre il semplice concetto di confinare o meno introducento una più generica "distanza" dal proprio obiettivo dando pesi a difficoltà via via crescente quanto più gli stati di interesse si trovano lontano da quelli che ho. Ma i primi test fatti dicono che non cambia praticamente nulla e quindi l'abbiamo un po' mollato lì (inutile complicare un algoritmo se non serve a qualcosa). Insomma la cosa è sempre in divenire e a parte ragionarci, occorrono sicuramente più dati.

    Ormai abbiamo quasi 400 partite registrate live (vedi rapporto dettagliato di Fabio sopra), sono molte se pensate alla difficoltà di raccogliere il dato completo con plancia iniziale e finale. E c'è tutto il database dell'online da sfruttare che, a differenza delle partite live ormai giocate, hanno i dati recuperabili anche nel passato. C'è un tesoro immenso da analizzare, centinaia di migliaia di partite giocate degli ultimi anni. Chiaramente la maggior parte non avranno un gran significato (prestige fra giocatori trial), ma ad esempio l'insieme delle prestichallenge per me è molto prezioso e sarà oggetto di attenzione.

    Su questo avrete news più avanti.
  8. #78
     Magg. C.te
     Gobbaccio
    Forum Utente accreditato Challenge
    Dal: gennaio 2007
    Da: Modena
    Prov: MO - Modena
    Messaggi: 4 419
    Profilo: 6853 visite
    Gradimento: 148
    8.8

    Re: La difficoltà di una partita a RisiKo!

    Quote andycole ha scritto: Visualizza il messaggio
    ai raduni(quando si rifaranno) approfittate dell ora ludica di cazzeggio serale per sperimentare
    questa potrebbe essere interessante, decisamente da tenere presente!
  9. #79
     Cap.le Magg.
     
    Forum Utente accreditato Challenge
    Dal: giugno 2005
    Da: Torino
    Messaggi: 221
    Profilo: 453 visite
    Gradimento: 34
    9.6

    Re: 2° Torneo del Board 2020 - Schede partita e coefficiente difficoltà

    Bel lavoro, complimenti a Insomnia!

    Analizzando i coefficienti a posteriori e confrontandoli con l'esito della partita, sembrerebbe che la vittoria sia tutto sommato possibile se si ha un delta (dal coefficiente più basso al tavolo) in un range di 1-5 unità.

    Ci sono "solo" due eccezioni a questo pattern, nella partita Turno 1 - Tavolo 12 e nel Turno 2 - Tavolo 3.

    Immagino che oramai avete raccolto una buona quantità di dati da quando avete introdotto questo coefficiente di difficoltà, avete altre evidenze di questo tipo?

    Non sono un giocatore digital, ma la prima impressione è che nell'online questo coefficiente abbia più peso che non nel live..
  10. #80
     Generale CSM
     Administrator
    Forum Arbitro Ufficiale
    Dal: gennaio 2007
    Prov: MO Modena
    Messaggi: 27 220
    Profilo: 6696 visite
    Gradimento: 216
    9.3

    Re: 2° Torneo del Board 2020 - Schede partita e coefficiente difficoltà

    Quote Ernest_85 ha scritto: Visualizza il messaggio
    Immagino che oramai avete raccolto una buona quantità di dati da quando avete introdotto questo coefficiente di difficoltà, avete altre evidenze di questo tipo?
    Accomodati pure https://forum.egcommunity.it/risiko-...ta-risiko.html

    Sono d'accordo con te sul maggiore impatto nell'online (modalità prestige), la partita è più corta e si ha meno tempo per rimediare a quello che ti è capitato

Pagina 8 di 10 primaprima ... 6 7 8 9 10 ultimoultimo

Discussioni simili

  1. Coefficiente di difficoltà
    Da RCU MODENA nel forum Modena - RisiKo! Club «Il Maialino»
    Risposte: 3
    Ultimo post: 03-05-2020, 23:40
  2. Difficoltà nel registrarsi
    Da sclerish2 nel forum Supporto tecnico RD3
    Risposte: 6
    Ultimo post: 23-03-2018, 11:47
  3. difficoltà ad abbonarmi
    Da axl1 nel forum Supporto tecnico RD3
    Risposte: 6
    Ultimo post: 05-07-2014, 19:13
  4. difficoltà abbonamento
    Da costy nel forum Scarabeo Digital 2
    Risposte: 2
    Ultimo post: 06-03-2010, 14:24