Calendario delle partite
Gli orari delle partite saranno comunicati in loco, ma dovrebbero essere indicativamente i seguenti:
1° turno – Sabato 9 dicembre ore 10:00
2° turno – Sabato 9 dicembre ore 14:30
3° turno – Sabato 9 dicembre ore 17:00
Semifinale – Domenica 10 dicembre ore 10:00
Finalissima – Domenica10 dicembre ore 14:00
Regole di gioco
Tutte le partite si giocheranno utilizzando integralmente Il Regolamento Tornei Ufficiali, pubblicato sul sito
www.risiko.it. I finalisti sono tenuti alla perfetta conoscenza di questo regolamento.
Arbitro Ufficiale e Giudici di Tavolo
Durante il torneo, sarà presente un Arbitro Ufficiale e alcuni Giudici di Tavolo.
L'Arbitro Ufficiale ha il compito di controllare che il torneo si svolga nel rispetto delle regole e dello spirito del gioco.
Il qualsiasi caso controverso il parere dell'Arbitro Ufficiale è da considerare vincolante e inappellabile.
L'Arbitro Ufficiale ha facoltà di punire con penalizzazioni, che possono andare fino alla squalifica dal torneo, qualsiasi violazione del regolamento o comportamento considerato contrario allo spirito del gioco.
I Giudici di Tavolo hanno l’unico scopo di verificare il corretto svolgimento delle singole partite e di effettuare i calcoli finali.
I Giudici di Tavolo non possono prendere alcuna decisione di tipo disciplinare.
Ogni giocatore può chiedere, in qualsiasi momento, l’intervento dell'Arbitro Ufficiale il quale può, in qualsiasi momento, sospendere temporaneamente lo svolgimento di tutte le partite.
Prima dell’inizio di ogni partita, i giocatori possono chiedere la sostituzione del Giudice di Tavolo se ritengono che quest’ultimo possa non essere adeguato a svolgere tale compito. La richiesta deve essere approvata dall'Arbitro Ufficiale, che ha facoltà di respingerla.
Limite di tempo e procedura di “sdadata”
La durata di ogni partita è di 90 minuti al termine dei quali si procederà a concludere il “giro” in corso, che costituirà il penultimo giro. Terminato il giro in corso si inizierà quello che sarà l’ultimo giro di gioco prima della “sdadata”, procedura che consiste in un lancio di 2 dadi da effettuare alla fine del turno di ogni giocatore e che può dare vita all’immediata conclusione della partita, se il punteggio ottenuto è uguale o inferiore al limite prefissato. Per il primo giro di “sdadata”, il limite che produce la fine della partita è 4. Ad ogni giro, il punteggio viene aumentato di un punto, fino a raggiungere il valore massimo di 7. Nel corso della “sdatata”, chi dovesse conquistare più di 2 territori non lancerà i dadi alla fine del proprio turno (quindi il gioco proseguirà automaticamente).
Raggiungimento dell’obiettivo
Il giocatore che raggiunge il proprio obiettivo è tenuto a comunicarlo subito, concludendo la partita. La violazione di questa regola comporta una penalizzazione di 50 punti.
Limite di armate
Ogni giocatore potrà mettere in campo un totale massimo di 130 armate.
Chi venisse scoperto ad avere in campo più armate di quelle previste come limite, riceverà una penalizzazione di 50 punti. Qualora l'errore fosse chiaramente involontario e solo su espressa volontà degli altri giocatori coinvolti nella partita, l'Arbitro potrà decidere di non applicare la penalizzazione. In ogni caso, le armate eccedenti verranno tolte dalla mappa una alla volta su scelta degli altri giocatori a turno, partendo da quello seduto alla sinistra del giocatore colto in errore
Punteggi
Ad ogni tavolo, i giocatori riceveranno un punteggio pari ai punti obiettivo raggiunti, con un bonus di 50 punti per il vincitore della partita. In caso di parità fra due giocatori, ciascuno riceverà 25 punti di bonus. In caso di parità fra 3 o 4 giocatori, non verrà attribuito alcun bonus vittoria. Al giocatore che dovesse fare Risiko (ovvero raggiungere l’obiettivo segreto prima della fine del tempo) verranno dati 100 punti.
Modulistica
Il risultato della partita verrà calcolato dai giocatori stessi, eventualmente coadiuvati da un Giudice di Tavolo. Al termine della partita tutti i giocatori dovranno certificare l'esito firmando l'apposito modulo riassuntivo. La firma di questo modulo comporta automaticamente l'accettazione da parte dei giocatori del risultato acquisito. In caso di contestazioni di qualsiasi genere, il parere dell'arbitro Ufficiale sarà definitivo e inappellabile.
Composizione dei tavoli
La Finale prevede la presenza di 32 giocatori suddivisi in due gironi denominati “Rosso” e “Blu”, ciascuno composto da 16 giocatori. La composizione dei due gironi verrà decisa dall’Arbitro Ufficiale, prima dell’inizio del torneo e comunicata ai giocatori la mattina, poco prima dell’inizio della prima partita. La suddivisione dei giocatori terrà conto di alcuni parametri “ambientali”, quali la provenienza dallo stesso torneo di qualificazione. Ogni girone prevede tre partite che determineranno la classifica finale della fase eliminatoria. Ogni tavolo sarà composto da 4 giocatori e l’assegnazione ad ogni singolo tavolo seguirà alcuni criteri di base:
1. Per la prima partita, i giocatori saranno suddivisi in base ad un criterio casuale, evitando comunque che ve ne siano due provenienti dalla stessa regione.
2. Nella seconda partita i giocatori scaleranno di posto in base alla posizione acquisita al termine del primo turno, in modo da affrontare avversari diversi. La composizione dei tavoli per il secondo turno sarà quindi automatica e sarà annunciata dall'Arbitro Ufficiale.
3. Nella terza partita la composizione dei tavoli dipenderà dalla posizione in classifica in base al seguente schema
Tavolo 1: il 1°, il 5°, il 9°, il 13°
Tavolo 2: il 2°, il 6°, il 10°, il 14°
Tavolo 3: il 3°, il 7°, l’11°, il 15°
Tavolo 4: il 4°, l’8°, il 12°, il 16°
Struttura del torneo
La Finale Nazionale prevede 3 partite di eliminazione alle quali parteciperanno tutti i finalisti, con classifica all’italiana per somma di punti.
Al termine di queste 3 partite, i 2 vincitori dei due gironi accederanno direttamente alla Finalissima, mentre i giocatori classificati dal 2° al 5° posto di ogni girone, giocheranno una semifinale ad eliminazione diretta. I 2° e 3° classificati del girone Rosso affronteranno i 4° e 5° classificati del girone Blu. I 2° e 3° classificati del girone Blu affronteranno i 4° e 5° classificati del girone Rosso.
I vincitori di queste due semifinali accederanno alla Finalissima, dove affronteranno i due giocatori qualificati direttamente al termine della fase eliminatoria.
Per determinare le posizioni in classifica in caso di parità si considera sempre la posizione nel turno precedente. Nei casi di parità che non siano risolvibili con questo criterio, si passerà al sorteggio, tramite lancio di dadi.
Comportamento al tavolo
A tutti i finalisti è richiesto di giocare il torneo nel rispetto degli avversari, dello spirito del gioco e del fair play. In linea di principio, è apprezzato il fatto che i giocatori evitino di parlare fra di loro, soprattutto fra un tavolo e un'altro, o con il pubblico. Anche in questo caso, tutti sono invitati a comportarsi con buon senso e il parere dell'Arbitro Ufficiale è vincolante per determinare quali sono i comportamenti leciti e quello illeciti.
Allontanamento dal tavolo
Allontanarsi dal tavolo di gioco è consentito solo per esigenze impellenti e solo dopo approvazione da parte dell'Arbitro Ufficiale. Fumare non sarà considerata un'esigenza impellente, anche se all'interno della sala dove si svolgeranno le partite sarà proibito fumare. L'Arbitro Ufficiale, coadiuvato dai Giudici di Tavolo, ha facoltà di prolungare la durata delle singole partite qualora si fossero registrate perdite di tempo ingiustificate.
Pubblico
Il torneo è pubblico, quindi è possibile assistere alle partite. Gli spettatori dovranno tenersi a debita distanza e stare in piedi. Ad ogni tavolo potranno essere seduti solo i giocatori e il Giudice di Tavolo. E’ severamente proibito da parte del pubblico parlare con i giocatori impegnati nello svolgimento del torneo.